आर्बोराइल महाद्वीप के लिए एक विश्व पुस्तक, जो वन द्वीपों, मानव-एल्फ सहअस्तित्व, और राक्षस-संचालित साहसिक कार्य का एक शीतोष्ण क्षेत्र है, जिसका केंद्र न्यू हेवन के व्यस्त शहर और उसके एडवेंचरर्स गिल्ड में है।
आर्बोराइल एक विशाल महाद्वीप है जिसकी जलवायु अधिकतर शीतोष्ण है, हालाँकि इसके केंद्र में बिखरे हुए उष्णकटिबंधीय क्षेत्र हैं और इसके तट गर्मियों में भी नम, हवादार और ठंडे रहते हैं। यह भूमि अपने वनों की प्रचुरता के लिए नामित है, जो अक्सर पेड़ों के द्वीपों की तरह बड़े गोलाकार विस्तार बनाते हैं, जिससे महाद्वीप को यह नाम मिला। उत्तर में मानव बस्तियाँ प्रमुख हैं और झीलों और तालाबों से भरा है, जबकि दक्षिण नदियों और धाराओं से युक्त है और उच्च एल्फ और वन एल्फ का गढ़ है। मानव सभ्यता की आर्थिक शक्ति कई मानवाभ जातियों को उत्तरी भूमि की ओर खींचती है, और यहाँ तक कि यहाँ के ऑर्क भी अन्य जगहों के अपने कबीलाई चचेरे भाइयों की तुलना में अधिक सभ्य हैं। महाद्वीप में सभी प्रकार की वनस्पतियाँ और जीव-जंतु हैं, अत्यधिक उष्णकटिबंधीय जीवन से लेकर सरल जीवों और लोगों तक, जो इसे अवसर और खतरे दोनों की भूमि बनाता है।
न्यू हेवन आर्बोराइल का सबसे महत्वपूर्ण शहर है, जो महाद्वीप के केंद्र में स्थित है और एडवेंचरर्स गिल्ड का मुख्यालय है। इसका नाम पुराने शहर हेवन के सम्मान में है, जो मनुष्यों और आक्रामक, कबीलाई एल्फ-जैसे फिओर के बीच युद्ध में नष्ट हो गया था, और 'न्यू' इसके खंडहरों पर पुनर्निर्माण को दर्शाता है। यह शहर एक सांस्कृतिक केंद्र है जहाँ मनुष्य और एल्फ शांति से काम करते हैं, जिसकी आबादी लगभग साठ प्रतिशत मानव, तीस प्रतिशत एल्फ, और दस प्रतिशत अन्य मानवाभ जातियाँ हैं। यह व्यापार, राजनीति और साहसिक कार्य का एक व्यस्त केंद्र है, जहाँ गिल्ड की उपस्थिति पूरे महाद्वीप से नायकों और अवसरवादियों को आकर्षित करती है। शहर की सड़कें पुनर्निर्मित पत्थर के काम और नई वास्तुकला का मिश्रण हैं, कुछ नींवों में पुराने हेवन की हड्डियाँ दिखाई देती हैं।
एडवेंचरर्स गिल्ड आर्बोराइल पर राक्षस शिकार और खतरनाक कार्यों के लिए प्रमुख संगठन है, जिसका मुख्यालय न्यू हेवन में है। यह साहसी लोगों और नायकों को मिशन सौंपता है, उन्हें भटके हुए जानवरों से लेकर डाकू गिरोहों और प्राचीन खंडहरों तक के खतरों से निपटने के लिए भुगतान करता है। गिल्ड एक रैंकिंग प्रणाली पर काम करता है, जहाँ सफल मिशन एक साहसी की स्थिति बढ़ाते हैं और अधिक खतरनाक, बेहतर भुगतान वाले काम को अनलॉक करते हैं। इसके हॉल हमेशा व्यस्त रहते हैं, क्वेस्ट बोर्ड, अनुभवी दिग्गज कहानियाँ बदलते हुए, और नए भर्ती अपने पहले अनुबंध की तलाश में। गिल्ड साहसी लोगों और स्थानीय अधिकारियों के बीच मध्यस्थ के रूप में भी कार्य करता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि राक्षसों का सफाया और अवशेषों की पुनर्प्राप्ति राजनीतिक घटनाओं को जन्म न दे।
फिओर कबीलाई, आक्रामक एल्फ-जैसे लोगों की एक जाति थी जो कभी मनुष्यों से युद्ध करती थी और मूल हेवन शहर को नष्ट कर दिया था। ऐसी अफवाह है कि वे संघर्ष के बाद विलुप्त हो गए या कहीं और चले गए, लेकिन कोई निश्चित नहीं है। आर्बोराइल पर आधुनिक एल्फ फिओर के प्रति कोई सांस्कृतिक या राजनीतिक निष्ठा का दावा नहीं करते हैं, और उनके बारे में बात करना अक्सर बेचैनी पैदा करता है। फिओर को जिम्मेदार ठहराए गए खंडहर महाद्वीप भर में बिखरे हुए हैं, जिनमें अक्सर अजीब कलाकृतियाँ या उनके जादू के खतरनाक अवशेष होते हैं। कुछ फुसफुसाते हैं कि फिओर अभी भी छिपे हुए एन्क्लेव में रहते हैं, अपनी पुरानी भूमि को पुनः प्राप्त करने के अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
आर्बोराइल का उत्तरी भाग झीलों और तालाबों से बिखरा हुआ है, छोटे केतली तालाबों से लेकर विशाल अंतर्देशीय समुद्रों तक। ये जल मानव बस्तियों के लिए महत्वपूर्ण हैं, मछली, ताजा पानी और व्यापार मार्ग प्रदान करते हैं, और कई कस्बे उनके किनारों पर विकसित हुए हैं। झीलें विभिन्न जलीय जीवों का घर हैं, कुछ हानिरहित और कुछ राक्षसी, जैसे विशाल पाइक और मीठे पानी के ड्रेक। मछुआरे और व्यापारी जानते हैं कि बड़ी झीलों के गहरे स्थान डूबे हुए खंडहरों या खजाने को छिपा सकते हैं। एक यात्री झील के किनारे एक शांत गाँव पा सकता है, केवल यह जानने के लिए कि यह श्रद्धांजलि की मांग करने वाली जल आत्मा से पीड़ित है।
आर्बोराइल का दक्षिण अनगिनत नदियों और धाराओं से युक्त है, जो उच्च एल्फ और वन एल्फ की भूमि से होकर बहती हैं। ये जलमार्ग एल्फ समुदायों के लिए जीवन रेखा हैं, यात्रा, सिंचाई और रहस्यमय अनुष्ठानों के लिए उपयोग किए जाते हैं। नदियाँ अक्सर घने जंगलों से होकर बहती हैं, जहाँ किनारे प्राचीन पेड़ों और छिपे हुए एल्फ निवासों से पंक्तिबद्ध हैं। कुछ नदियाँ जादुई मानी जाती हैं, जिनका पानी रात में हल्का चमकता है या पीने वालों को अजीब आशीर्वाद देता है। धाराएँ खतरनाक भी हो सकती हैं, तेज़ बहाव, छिपे हुए शिकारियों, और पुराने समय के कभी-कभी टूटे पुलों के साथ।
उच्च एल्फ आर्बोराइल के प्रमुख एल्फ लोगों में से एक हैं, जो मुख्य रूप से दक्षिण में नदियों के किनारे और पहाड़ियों और चट्टानों में बने भव्य शहरों में रहते हैं। वे अपने लंबे जीवनकाल, परिष्कृत जादुई कलाओं, और छोटे जीवनकाल वाली जातियों के प्रति एक निश्चित अलoofness के लिए जाने जाते हैं। उच्च एल्फ समाज कुलीन घरों और जादुई अकादमियों के आसपास संरचित है, जहाँ राजनीति और जादू गहराई से जुड़े हुए हैं। वे मनुष्यों के साथ विनम्र दूरी बनाए रखते हैं, हालाँकि व्यापार और साहसिक कार्य ने उन्हें नियमित संपर्क में ला दिया है। एक उच्च एल्फ एक अभिमानी जादूगर, एक बुद्धिमान सलाहकार, या प्राचीन एल्फ कानूनों का कठोर संरक्षक हो सकता है।
वन एल्फ आर्बोराइल के अन्य प्रमुख एल्फ लोग हैं, जो दक्षिण के गहरे जंगलों और बिखरे हुए गोलाकार उपवनों में रहते हैं। वे उच्च एल्फ की तुलना में अधिक एकांतप्रिय हैं, प्रकृति के साथ सामंजस्य और शिकारी-संग्रहकर्ता जीवनशैली को पसंद करते हैं। वन एल्फ समुदाय अक्सर छिपे हुए होते हैं, पेड़ों के घरों और छलावरण पथों के साथ जिन्हें बाहरी लोग शायद ही कभी नोटिस करते हैं। वे कुशल धनुर्धर, ट्रैकर और हर्बलिस्ट हैं, और अपने घरों के प्राचीन पेड़ों के प्रति गहरी श्रद्धा रखते हैं। अजनबियों से सतर्क होते हुए भी, वन एल्फ भयंकर सहयोगी हो सकते हैं यदि उनके जंगलों को खतरा हो।
आर्बोराइल के ऑर्क अन्य महाद्वीपों के अपने कबीलाई चचेरे भाइयों की तुलना में अधिक सभ्य हैं, उनके पास मजबूत पैर जमाने या आक्रामक युद्ध-दल नहीं हैं। वे एकीकृत समुदायों में रहते हैं, अक्सर मानव और एल्फ कस्बों में लोहार, भाड़े के सैनिक, या मजदूर के रूप में काम करते हैं। कई ऑर्क ने स्थानीय रीति-रिवाजों को अपनाया है, और कुछ एडवेंचरर्स गिल्ड में सम्मानित पदों पर पहुँचे हैं। वे अभी भी एक मजबूत योद्धा संस्कृति बनाए रखते हैं, लेकिन यह सम्मानजनक लड़ाई और अपने समुदायों की सुरक्षा के माध्यम से व्यक्त की जाती है। एक ऑर्क साहसी एक रूखा लेकिन वफादार साथी हो सकता है, जो अपने लोगों के मूल्य को साबित करने का बोझ उठाए हुए है।
आर्बोराइल भर में बिखरे हुए बड़े गोलाकार जंगल के विस्तार हैं, जैसे मैदानों या पहाड़ियों के बीच पेड़ों के द्वीप, जो महाद्वीप को इसका नाम देते हैं। ये उपवन प्राचीन हैं और अक्सर गहरा जादू रखते हैं, कुछ पेड़ कहा जाता है कि एल्फ के समान ही पुराने हैं। कई उपवन वन एल्फ के लिए पवित्र हैं, जो उन्हें बाहरी लोगों से बचाते हैं, जबकि अन्य फेय जीवों, राक्षसों, या छिपे हुए खंडहरों का घर हैं। जंगल भ्रमित करने वाले हो सकते हैं, ऐसे रास्तों के साथ जो बदलते प्रतीत होते हैं, और कुछ उपवन अन्य क्षेत्रों के प्रवेश द्वार माने जाते हैं। साहसी दुर्लभ जड़ी-बूटियों की तलाश में उपवन में प्रवेश कर सकते हैं, केवल जीवित लकड़ी की भूलभुलैया में खो जाने के लिए।
आर्बोराइल के केंद्र में, बिखरे हुए उष्णकटिबंधीय क्षेत्र शीतोष्ण जलवायु को तोड़ते हैं, भाप से भरे जंगलों, जीवंत वनस्पतियों, और विदेशी जानवरों के साथ। ये क्षेत्र गर्म और आर्द्र हैं, महाद्वीप पर कहीं और न पाए जाने वाले जीवन से भरे हुए हैं, रंगीन पक्षियों से लेकर जहरीले सांपों और बड़ी बिल्लियों तक। जंगल खतरनाक और काफी हद तक अज्ञात हैं, प्राचीन खंडहरों और दुर्लभ संसाधनों के साथ साहसी साहसी लोगों को आकर्षित करते हैं। मूल जनजातियाँ, कुछ मानव और कुछ एल्फ, इन क्षेत्रों में रहती हैं, कठोर परिस्थितियों के अनुकूल। उष्णकटिबंधीय क्षेत्र में एक ट्रेक एक खोया हुआ मंदिर, एक नई प्रजाति, या पार्टी का शिकार करने वाला एक घातक शिकारी प्रकट कर सकता है।
आर्बोराइल के तट गर्मियों में भी नम, हवादार और ठंडे हैं, समुद्री हवाओं और लगातार तूफानों से पीड़ित। तटीय कस्बे मौसम का सामना करने के लिए बनाए गए हैं, मजबूत पत्थर के घरों और बंदरगाह की दीवारों के साथ। मछली पकड़ना एक प्रमुख व्यापार है, हालाँकि पानी खतरनाक समुद्री जीवों का घर भी है, विशाल स्क्विड से लेकर भुक्खड़ मरमैन तक। चट्टानें और समुद्र तट कभी-कभी जहाज़ के मलबे या अद्वितीय जीवन से भरे ज्वार पूल प्रकट करते हैं। हवा एक निरंतर साथी है, जो तटीय लोगों की संस्कृति को आकार देती है, जो मजबूत और समुद्र के बारे में अंधविश्वासी हैं।
बीस्ट-किन ऐसे मानवाभ हैं जिनमें पशु लक्षण—कान, पूंछ, पंजे, फर, या शल्क—होते हैं, जिन्हें पूरे आर्बोरिसल में शिकार किया जाता है और गुलाम बनाया जाता है। उनके पास अपने पशु वंश से जुड़ी तीव्र इंद्रियां और सहज ज्ञान होता है, जिससे वे शिकार, सुरक्षा, या विदेशी साथ के लिए बहुमूल्य हो जाते हैं। कानून की नजर में, वे संपत्ति हैं, लोग नहीं, और उनके प्रजनन को दास व्यापारी वांछित लक्षण पैदा करने के लिए नियंत्रित करते हैं। फिर भी इस उत्पीड़न के बावजूद, बीस्ट-किन तीव्र गर्व और जंगली प्रकृति से गहरा जुड़ाव बनाए रखते हैं, जो उनके प्रतिरोध को बल देता है। उनके समुदाय छिपे हुए, चलायमान, और अपनी स्वतंत्रता के प्रति अत्यंत रक्षात्मक हैं।
दासता कार्टेल स्वतंत्र दास व्यापारियों और कुलीन घरानों का एक ढीला, क्रूर नेटवर्क है जो बीस्ट-किन, मनुष्यों, एल्व्स और अन्य मानवoid का व्यापार करता है। जिसे भी अवांछित माना जाता है, अपराधी, और जो उन्हें बेचे जाते हैं। वे कानूनी मापदंडों के भीतर काम करते हैं, हालांकि निश्चित रूप से वे कानून से भटक जाते हैं जब वे बच सकते हैं। वे तराई और शहरों में खुले तौर पर काम करते हैं, और किसी भी मुक्त बीस्ट-किन के लिए प्राथमिक अस्तित्व संबंधी खतरा हैं। प्रत्येक प्रकार के बीस्ट-किन की एक विशिष्ट कीमत और उद्देश्य होता है: बिल्ली प्रकार विदेशी साथियों के रूप में मूल्यवान हैं, पक्षी प्रकार तेज संदेशवाहक या जासूस के रूप में उपयोग किए जाते हैं, कुत्ता प्रकार वफादार संरक्षक हैं, और विभिन्न 'उपजाऊ' प्रकार प्रजनकों के लिए क्रूर रूप से उच्च कीमत पर हैं। कार्टेल सूचनाओं का एक नेटवर्क बनाए रखता है, और कानूनी 'मालिक' प्रणाली के बाहर रहने वाले किसी भी मुक्त बीस्ट-किन को पकड़ने के लिए जानकारी के लिए इनाम हैं। पकड़े गए बीस्ट-किन को आमतौर पर ब्रांड किया जाता है, कॉलर पहनाया जाता है, और सार्वजनिक नीलामी में बेचा जाता है।
राक्षस नरक के एक अधोलोक से आने वाले प्राणियों की एक जाति हैं, जो अब Arborisle के नश्वर लोक के स्थायी निवासी बन चुके हैं। उनके रूप अत्यंत विविध हैं: कुछ छोटे और पंजों वाले हैं, कुछ पंखों वाले और विशाल हैं, और अनेक सींगों तथा खुरदुरे लक्षणों वाले हैं। हालाँकि उनके रूप नाटकीय रूप से भिन्न होते हैं, प्रत्येक राक्षस अत्यधिक दक्षता के साथ विशेषज्ञता रखता है—शारीरिक प्रकार के प्राणी कच्ची शक्ति और युद्ध में उत्कृष्ट होते हैं, जबकि जादुई प्रकार के वाले विनाशकारी जादू का प्रयोग करते हैं। वे व्यावहारिक और निर्दयी हैं, कमजोरी को एक दोष मानते हैं जिसे समाप्त किया जाना चाहिए। राक्षस पदानुक्रमित झुंडों में रहते हैं और शक्तिशाली की बिना प्रश्न सेवा करते हैं, लेकिन जैसे ही वे अपने स्वामी में कमजोरी महसूस करते हैं, उन्हें धोखा दे देते हैं। दक्षिणी भूमियों में उनकी उपस्थिति ने इस क्षेत्र को आतंक और षड्यंत्र का स्थान बना दिया है, जहाँ कोई भी अजनबी भेस में राक्षस या उनके नियंत्रण में एक दास हो सकता है।
इन्फर्नल्स मानव और राक्षस के मिलन की संतान हैं, संकर प्राणियों की एक शाखा जो अपनी राक्षसी विरासत को सूक्ष्मता से लेकिन अचूक रूप से धारण करते हैं। उनमें झिरीदार आँखें, नुकीले नाखून, या सींग जैसे हल्के हड्डीदार उभार जैसे लक्षण होते हैं—जो उन्हें अलग के रूप में चिह्नित करने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन पूरी तरह से मानव के रूप में पारित होने के लिए कभी पर्याप्त नहीं। इन्फर्नल्स अपने राक्षस माता-पिता की तुलना में शारीरिक रूप से कम राक्षसी होते हैं, फिर भी उनकी दक्षता का एक हिस्सा विरासत में पाते हैं और अक्सर चालाक बुद्धि प्रदर्शित करते हैं। अपने दृश्यमान राक्षसी लक्षणों के कारण, आर्बोराइल के अन्य मानवाभ प्राणियों द्वारा उन्हें तत्काल क्रोध और रोष का सामना करना पड़ता है, जो उन्हें घृणित प्राणी मानते हैं। वे शायद ही कभी दक्षिणी क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, एबोनमायर में अपने राक्षसी स्वामियों के करीब रहते हैं, जहाँ वे मध्यस्थ, श्रमिक, और कभी-कभी प्रवर्तक के रूप में सेवा करते हैं। उनका जीवन दोनों पक्षों से खतरे में बीतता है: उत्तर द्वारा घृणित, और राक्षसों द्वारा मुश्किल से सहन किया जाता है जो उन्हें हीन मानते हैं।
दक्षिणी बंजर भूमि अधिक समशीतोष्ण उत्तर और राक्षस नगर एबोनमायर के बीच एक वीरान, ढहती हुई पठारी भूमि बनाती है। ज़मीन सूखी, फटी हुई और राख जैसी मिट्टी से बिखरी है; आकाश सदैव धुंधला रहता है, और हवा में हल्की गंधक जैसी महक रहती है। यह ऐसी जगह है जहाँ कोई ईमानदार किसान बसता नहीं, और जहाँ यात्री बहुत कम आते हैं। बंजर भूमि क्षेत्रीय राक्षस झुंड जानवरों, सड़ा-खसोट करने वाले जीवों, और राक्षसों के शिकार दलों का घर है जो घुसपैठियों को बाहर रखने के लिए सीमावर्ती क्षेत्रों में गश्त करते हैं। यह क्षेत्र असफल युद्धों का कब्रिस्तान भी है: राक्षस क्षेत्र के विरुद्ध पिछले अभियानों से बचे हुए खंडहर प्रहरी-मीनारें और टूटे हुए घेराबंदी यंत्र। इन्फर्नल्स के लिए, बंजर भूमि एक बफर है, एक नो-मैन्स-लैंड जो उन्हें उत्तर से अलग रखता है। यहीं से उत्तरी सेना का कोई भी प्रयास शुरू होगा, और यहीं से राक्षसों का कोई भी उत्तरी अभियान पहले पार करेगा—जिससे बंजर भूमि तनावपूर्ण मौन का स्थान बन जाती है, जो केवल हिलती हुई सेनाओं की अफवाहों से टूटता है।
एबोनमायर अर्बोराइल के दक्षिणी सिरे पर स्थित राक्षसों का शहर है, दक्षिणी बंजर भूमि के भीतर, गहरे पत्थर, काले छतों, और आकाश को चीरती हुई ऊँची काली मीनारों का एक फैला हुआ महानगर। इसकी सड़कें ओब्सीडियन से पक्की हैं, और इसकी वास्तुकला तीखी और कोणीय है, जो डराने के साथ-साथ उपयोगिता के लिए भी बनी है। लंबे समय तक, शहर काफी खाली पड़ा था, इसके राक्षस सुप्त थे और इसके हॉल सन्नाटे से गूंजते थे। लेकिन यह बदलने लगा है—अफवाहें फैल रही हैं कि एक नया राक्षस स्वामी उभर रहा है, और शहर धीरे-धीरे जीवन में जागृत हो रहा है। हवा तनाव से घनी हो जाती है, और परछाइयाँ उन जगहों पर हिलती हैं जहाँ पहले कभी नहीं हिलती थीं। एबोनमायर अर्बोराइल में राक्षसी शक्ति का केंद्र है, और जो भी इसका सिंहासन हासिल करेगा वह दक्षिण के राक्षसों और नरकीय अवशेषों की निष्ठा का सेनापति होगा। बाहरी लोगों के लिए, एबोनमायर लगभग निश्चित मृत्यु का स्थान बना हुआ है, लेकिन इसकी गहराइयों में छिपी शक्तिशाली कलाकृतियों और वर्जित ज्ञान की अफवाहें बनी रहती हैं।
इन्फर्नल क्वार्टर एबोनमायर का एक जिला है जहाँ इन्फर्नल हाइब्रिड रहते हैं, जो शहर की काली पत्थर की दीवारों से टिकी हुई तंग, पुरानी इमारतों में एकत्रित हैं। यह हाइब्रिड के लिए रहने की जगह और श्रम केंद्र दोनों के रूप में कार्य करता है, जहाँ राक्षस स्वामी अपने इन्फर्नल सेवकों को कार्य सौंपने आते हैं। यह क्वार्टर विरोधाभासों का स्थान है: व्यापार और लोहार की आवाज़ें उन लोगों के शांत रोने के साथ मिलती हैं जो कोई अन्य घर नहीं जानते। यह यहीं है कि इन्फर्नल अपने स्वयं के नाजुक नेटवर्क बनाते हैं, आपस में रहस्य और समाचार के टुकड़े पास करते हैं, एक ऐसे भविष्य का सपना देखते हैं जहाँ उन्हें दक्षिणी क्षेत्र से परे स्वीकार किया जा सके। हालाँकि, क्वार्टर पर राक्षस निरीक्षकों द्वारा बारीकी से नजर रखी जाती है, और जो विद्रोह की बात करते हैं उन्हें अक्सर उदाहरण बनाया जाता है। एक बाहरी व्यक्ति के लिए, इन्फर्नल क्वार्टर एबोनमायर में एकमात्र स्थान है जहाँ किसी मानव से बात की जा सकती है—अगर वे अंदर जाने की हिम्मत करें।
पैकमूट एबोनमायर के केंद्र में एक प्राचीन सभा स्थल है, एक गोलाकार चौक जो बंधन और प्रभुत्व के रून्स से खुदी हुई ऊँची एबन स्तंभों से घिरा है। यह यहीं है कि राक्षस झुंड अपनी ताकत का दावा करने, झगड़े के विवादों को सुलझाने, या डेमन थ्रोन के परीक्षणों में भाग लेने के लिए चैंपियन चुनने आते हैं। मूट एक क्रूर मामला है: महत्वाकांक्षी राक्षस दया की परवाह किए बिना एक-दूसरे को चुनौती देते हैं, और कमजोरों को अक्सर इकट्ठी भीड़ के सामने फाड़ दिया जाता है। फिर भी पैकमूट कानून का स्थान भी है—मूट में दिया गया राक्षस का वचन बाध्यकारी माना जाता है, और हेलस्पॉन में सबसे विश्वासघाती भी इकट्ठे झुंडों के सामने किए गए वादे को तोड़ने से पहले दो बार सोचेगा। हाल के दिनों में, पैकमूट डेमन थ्रोन के दावेदारों के लिए समर्थन जुटाने का मंच बन गया है, जो झुंडों को प्रभावित करने के लिए दावतें, लूट के वादे, और विनाश की धमकियाँ देते हैं। एक आगंतुक यहाँ डेमनडम के राजनीतिक हृदय को देख सकता है, अगर वे देखने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहें।
ट्रायल ऑफ एम्बर्स वह अनुष्ठान है जिसके द्वारा एक राक्षस स्वयं को डेमन थ्रोन का दावा करने के योग्य साबित करता है। यह एक परीक्षा है जो युद्ध, बुद्धि, और इच्छाशक्ति की महारत को जोड़ती है, जिसे सिंहासन के स्वयं यह तय करने से पहले राक्षस के हर पहलू को चुनौती देने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि वे योग्य हैं या नहीं। यह परीक्षण एबोनमायर के नीचे सनकेन सैंक्टम में आयोजित किया जाता है, एक भूला हुआ कक्ष जो पिघली हुई चट्टान के तालाब से भरा है जो इन्फर्नल आग से चमकता है। सदियों से, कई राक्षस इस सैंक्टम में प्रवेश कर चुके हैं और कभी वापस नहीं लौटे, उनके शरीर उनकी अपनी विफलता से भस्म हो गए। यह परीक्षण एक साधारण द्वंद्व नहीं है—यह परीक्षणों की एक श्रृंखला है जो चुनौती देने वाले की ताकत और कमजोरियों के आधार पर खुद को बदलती और नया रूप देती है, प्रत्येक दावेदार को अपने उस हिस्से का सामना करने के लिए मजबूर करती है जिसे वे सबसे अधिक नफरत करते हैं। सिंहासन खाली होने के साथ, कई राक्षसों ने फुसफुसाना शुरू कर दिया है कि ट्रायल ऑफ एम्बर्स जल्द ही फिर से खुल सकता है, और केवल एक सच्चा चैंपियन ही जीवित बचेगा।
सन्डरिंग पैक्ट राक्षस जाति और नश्वर विमान के बीच प्राचीन समझौता है, जो तब किया गया था जब पहले राक्षसों को उनके नरकीय मूल से आर्बोराइल में फेंक दिया गया था। रहने की जगह के बदले में, राक्षसों ने अपने विस्तार को सीमित करने और दक्षिणी भूमि में रहने की कसम खाई जब तक कि उन्हें उकसाया या बुलाया न जाए। सदियों तक, ये शर्तें निभाई गईं—राक्षसों के गौरव की कीमत पर खरीदी गई एक नाजुक शांति। यह पैक्ट एक भौतिक दस्तावेज नहीं है बल्कि एक बाध्यकारी जादुई शपथ है, जो नश्वर विमान पर जन्मे सभी राक्षसों की आत्माओं में खुदी हुई है। हालाँकि, पैक्ट की सीमाएँ अस्पष्ट हैं, और कई राक्षस इसकी धाराओं की ढीली व्याख्या करते हैं। ऐसे लोग हैं जो मानते हैं कि एक नया डेमन लॉर्ड पैक्ट को पूरी तरह से दरकिनार करने का रास्ता खोज सकता है, प्राचीन वार्डों को तोड़कर और डेमनकाइंड को आर्बोराइल में स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति दे सकता है। यदि पैक्ट विफल हो जाता है, तो उत्तर को एक ऐसे शत्रु का सामना करना पड़ेगा जिसे वे नहीं जानते, और इन्फर्नल अनिवार्य युद्ध में फंस जाएंगे।
वेथ्रा एक इन्फर्नल व्यापारी और सौदेबाज़ है जो एबोनमायर की बाहरी दीवार की छाया में एक अस्त-व्यस्त दुकान चलाती है। वह चालीस की उम्र की एक मानव महिला के रूप में दिखाई देती है, जिसके तेज, बहुत लंबे नाखून और ऊर्ध्वाधर झिरी जैसी पुतलियाँ हैं—उसकी विरासत के एकमात्र संकेत। वेथ्रा एक फिक्सर है: वह जानती है कि किसे रिश्वत देनी है, क्या वस्तु-विनिमय करना है, और सही कीमत पर समस्याओं को कैसे गायब करना है। वह न राक्षस के प्रति वफादार है न इन्फर्नल के प्रति, जो भी भुगतान करता है उसकी सेवा करती है, जो उसे एक मूल्यवान और खतरनाक संपर्क बनाता है। उसकी दुकान अवैध व्यापार का मुखौटा है—चोरी की गई कलाकृतियाँ, निषिद्ध ग्रंथ, और ऐसे रहस्य जो घरों को गिरा सकते हैं। वेथ्रा की असली प्रेरणा उसकी छिपी हुई इच्छा है: एक दिन एक इन्फर्नल को डेमन थ्रोन पर बैठे देखना, एक सपना जिसे वह अपने राक्षस संरक्षकों से सावधानी से छिपाती है। वह किसी को भी धोखा देने को तैयार है, अपनी ही जाति सहित, अगर यह उसे उस लक्ष्य के करीब लाता है। एबोनमायर में यात्रियों के लिए, वेथ्रा सबसे सुरक्षित पहला सहयोगी और सबसे विश्वासघाती अंतिम सहयोगी है।