#desain produk#roleplay ai#pengalaman pengguna

Slash Command - Mengarahkan Satu Balasan dalam Satu Waktu

Reverie Team
Reverie Team

Ada satu jenis frustrasi khusus dalam roleplay AI yang dialami setiap pemain rutin. Anda menulis satu baris dengan hati-hati - "Aku melangkah masuk ke ruangan dan menunggu." - dan karakter membalas dengan satu paragraf penuh yang menaruh kata-kata di mulut Anda, memutuskan apa yang Anda rasakan, dan melompatkan adegan maju tiga hari ke depan. Anda tidak menginginkan satu pun dari itu. Anda ingin karakter bereaksi, dan Anda ingin tetap memegang separuh cerita milik Anda sendiri.

Solusi yang biasa terlalu besar. Anda bisa menulis ulang pesan dan generate ulang. Anda bisa menyelami pengaturan dan mengubah gaya narasi atau panjang balasan untuk seluruh percakapan. Anda bisa mengedit profil karakter. Semuanya berhasil, dan semuanya berlebihan untuk sebuah masalah yang sebenarnya hanya soal satu balasan ini saja.

Jadi kami membangun slash command: arahan kecil dan sementara yang Anda jatuhkan ke kotak chat dan hanya membentuk balasan berikutnya.

Masalah Termostat

Sebagian besar fitur "kontrol" di aplikasi chat adalah termostat. Anda mengaturnya, ia tetap tersetel, dan semua yang ada di bawahnya patuh sampai Anda kembali dan mengubahnya lagi. Itu model yang tepat untuk preferensi sejati - jika Anda selalu menginginkan prosa orang ketiga, atur sekali saja lalu lupakan.

Tapi sebagian besar pengarahan bukanlah preferensi. Itu adalah koreksi. Balasan ini terlalu panjang. Giliran ini berbicara mewakili saya. Adegan ini perlu melambat dan bernapas sejenak. Begitu Anda menjadikan koreksi-koreksi itu permanen, Anda menciptakan masalah kedua: Anda harus ingat untuk membatalkannya. Orang tidak ingat. Mereka menyalakan "balasan pendek" untuk memperbaiki satu giliran yang membengkak, lalu selama satu jam berikutnya bingung kenapa karakternya jadi irit bicara.

Yang kami inginkan adalah setir kemudi, bukan termostat. Anda memutarnya, mobil merespons, lalu ia kembali ke tengah dengan sendirinya. Balasan setelah yang Anda arahkan berperilaku persis seperti sebelumnya, karena sebenarnya tidak ada yang berubah - pengaturan tersimpan Anda tidak tersentuh sama sekali selama itu.

Apa Saja yang Ada di Setir

Enam perintah, dalam dua keluarga.

Keluarga "jangan masuk ke jalur saya" - obat untuk AI yang terus-menerus menjadikan karakter Anda boneka:

  • Jangan bicara mewakili saya - tidak ada dialog yang ditulis atau disiratkan atas nama Anda
  • Jangan bertindak mewakili saya - tidak memutuskan tindakan, pikiran, perasaan, atau persetujuan Anda
  • Hanya sudut pandang karakter - balasan tetap di sisi karakter dan membiarkan sisi Anda terbuka

Keluarga tombol putar - hal-hal yang biasanya harus membuka pengaturan untuk menyentuhnya:

  • Panjang balasan - pendek, sedang, atau panjang, untuk giliran ini
  • Gaya narasi - paksa orang pertama atau orang ketiga untuk giliran ini
  • Tempo - melambat dan tetap dalam momen, atau dorong ke ketukan berikutnya

Anda bisa menumpuk hingga tiga dalam satu pesan. Kombinasi yang paling sering diraih orang adalah Jangan bicara mewakili saya + Jangan bertindak mewakili saya + Panjang balasan: Panjang - balasan yang lebih panjang dan hanya berisi karakter, yang menyerahkan setiap kata dan setiap gerak milik Anda kepada Anda sepenuhnya.

Keputusan Desain yang Benar-Benar Penting

Ketik, jangan mencari-cari. Tekan / dan menu muncul, tapi Anda tidak pernah harus memakainya. Ketik /jangan bicara mewakili saya atau /tempo: cepat dalam bahasa biasa dan ia langsung dikenali secara otomatis - dalam bahasa Inggris maupun Mandarin. Jalur tercepat tetap di keyboard, tempat para pemain roleplay memang sudah tinggal.

Perintah tidak pernah menjadi pesan Anda. Sebuah arahan berubah menjadi chip kecil di atas kotak input; karakter melihat kata-kata Anda yang sebenarnya plus satu instruksi pribadi yang hanya berlaku satu giliran, dan instruksi itu diberi tahu untuk tidak pernah menyebutkannya. Pengarahan tetap tak terlihat di dalam balasan. Tidak ada [OOC: tolong lebih pendek] yang bocor ke dalam prosa.

Penumpukan punya pengaman. Tiga adalah batasnya, duplikat diciutkan ke nilai terbarunya, dan urutan tidak penting. Anda tidak bisa secara tidak sengaja membangun tumpukan instruksi yang saling bertentangan.

Ia kembali ke tengah dengan sendirinya. Inilah inti seluruhnya. Perintah panjang dan narasi untuk sementara menimpa preferensi tersimpan Anda selama satu giliran lalu langsung menyerahkannya kembali. Tidak ada state yang perlu dibereskan, karena tidak ada state sama sekali.

Filosofi di Baliknya

Ini adalah ide yang sama yang mengalir di seluruh hal yang kami bangun: sebuah fitur seharusnya sebesar masalahnya dan tidak lebih besar. Saran cerdas mundur seiring percakapan berlangsung makin lama. Forking hanya muncul ketika percabangan memang masuk akal. Dan pengarahan, ternyata, biasanya adalah tindakan per-giliran - jadi kontrol yang memperbaikinya juga seharusnya per-giliran, dan ia seharusnya membereskan dirinya sendiri.

Versi terbaik dari sebuah fitur kontrol adalah yang Anda bahkan tidak perlu ingat pernah menggunakannya. Anda memutar setir, adegan pergi ke arah yang Anda inginkan, dan Anda kembali ke cerita.


Coba di chat Anda berikutnya - ketik / dan arahkan sebuah balasan. Beri tahu kami kombinasi mana yang paling sering Anda raih di komunitas Discord kami.

Siap untuk Mengalami Percakapan AI Dinamis?

Bergabunglah dengan ribuan pengguna yang sudah menjelajahi kepribadian tak terbatas dan interaksi menarik di Reverie.