Perintah garis miring
Ketik / untuk mengarahkan satu balasan — panjang, sudut pandang, tempo, siapa yang bicara berikutnya.
Perintah garis miring adalah kendali sementara yang hanya berlaku untuk balasan berikutnya. Ia menimpa pengaturan gaya tetap milik karakter dan pola balasan-balasan sebelumnya, lalu hilang.
Membuka menu
Ketik / di awal isi pesan, maka menu Perintah garis miring terbuka di atas kolom ketik. Sebuah / di tengah kalimat hanyalah teks biasa, dan /as adalah pintasan mengarahkan balasan, bukan perintah — jadi keduanya tidak membuka menu.
Pilih satu perintah dan ia jadi chip di dalam bingkai ketik. Perintah yang punya nilai — panjang, gaya narasi, tempo — menampilkan pilihannya sebagai chip yang kamu geser dengan ← dan →. Lalu tulis pesanmu seperti biasa dan kirim.
Sembilan perintah
| Perintah | Nilai | Fungsinya | Di mana berlaku |
|---|---|---|---|
| Jangan bicara untukku | — | Karakter tidak akan menuliskan dialogmu. | Di mana saja |
| Jangan bertindak untukku | — | Karakter tidak akan menentukan tindakan atau perasaanmu. | Di mana saja |
| Hanya sudut pandang karakter | — | Menjaga balasan tetap di sisi karakter. | Di mana saja kecuali giliran yang dipandu narator |
| Panjang balasan | Singkat, Sedang, Panjang | Menimpa panjang balasan untuk giliran ini. | Di mana saja |
| Gaya narasi | Orang pertama, Orang ketiga | Menimpa orang pertama/ketiga untuk giliran ini. | Hanya obrolan teks — dibuang di mode obrolan instan dan pada giliran narator |
| Tempo | Lambat, Seimbang, Cepat | Mengatur seberapa cepat adegan bergerak. | Di mana saja |
| Tambah karakter | — | Meminta para karakter membawa orang lain masuk ke percakapan. | Obrolan grup, sudah masuk, di luar mode obrolan instan |
| Khusus | Teks bebas, sampai 200 karakter | Instruksimu sendiri untuk balasan ini. | Di mana saja |
| Siapa menjawab | 1–8 karakter | Menyerahkan giliran kepada karakter yang kamu sebut. | Obrolan grup — tidak dipilih dari menu, melainkan muncul dari mengetik @Nama |
Tambah karakter istimewa: ia mengubah seluruh giliran jadi satu usulan mengganti pemeran, dan semua arahan lain pada pesan itu dibuang. Yang kembali adalah sebuah kartu — Ajak seseorang masuk ke percakapan? — dengan Ubah anggota, kotak alasan Apa yang sedang terjadi, serta Konfirmasi / Nanti saja. Obrolan grup
Berapa banyak yang bisa ditumpuk
Tiga per pesan, menghitung preset dan instruksi khususmu sekaligus. Begitu sudah tiga, menu berhenti menawarkan lagi.
Siapa menjawab berada di luar jatah itu, jadi satu pesan bisa membawa tiga perintah gaya plus satu pilihan pembicara.
Mengetiknya, bukan memilihnya
Setiap perintah kecuali Khusus dan Siapa menjawab punya alias ketik, dalam bahasa Inggris dan Mandarin Sederhana. Bahasa antarmuka lain tidak tercakup — aliasnya tetap dalam dua bahasa itu.
| Perintah | Ketik |
|---|---|
| Jangan bicara untukku | /don't speak for me, /no user speech |
| Jangan bertindak untukku | /don't act for me, /no user action |
| Hanya sudut pandang karakter | /only character pov, /character only |
| Panjang balasan | /length: short, /response length: long — juga brief, concise, balanced, normal, detailed, immersive |
| Gaya narasi | /pov: first person, /perspective: third-person |
| Tempo | /pacing: slow — juga slower, normal, faster |
| Tambah karakter | /add a character, /invite character, /bring someone in |
Perintah sakelar tidak butuh nilai. Perintah bernilai memakai : setelah aliasnya, dan : lebar penuh sama saja. Apa pun yang mengikuti perintah yang kamu ketik adalah pesanmu; sebuah / yang tidak cocok dengan apa pun tetap jadi teks biasa.
Membuang salah satu
Tekan Backspace dengan kursor persis di awal draf untuk melepas chip terakhir, atau pakai kontrol Hapus di chip itu sendiri. Kalau kamu mengetik perintah yang sama dua kali, nilai yang belakangan menang.
Menyimpan instruksi khusus
Centang Simpan instruksi ini di editor khusus, dan ia muncul lagi di bawah judul Tersimpan pada menu garis miring, siap dipakai ulang. Instruksi tersimpan cakupannya Perangkat ini dan dibatasi 10, yang terbaru di atas; Hapus membuang satu.
Apa yang sampai ke model
Arahanmu ditempelkan sesudah percakapan sebagai satu blok pendek berisi instruksi satu baris, dengan catatan tegas bahwa semuanya hanya berlaku untuk balasan berikutnya dan mengalahkan preferensi gaya yang tetap.
Sebagian ditulis ulang atau dibuang tergantung mode yang sedang kamu pakai:
| Situasi | Efek |
|---|---|
| Mode obrolan instan | Gaya narasi dibuang; Panjang balasan, Tempo, dan Jangan bertindak untukku dirumuskan berbeda |
| Giliran yang dipandu narator | Gaya narasi dan Hanya sudut pandang karakter dibuang |
| Balasan terarah apa pun | Siapa menjawab ditekan — arahanmu sudah menyebut sasarannya |
| Tambah karakter ditawarkan | Semua arahan lain pada giliran itu dibuang |
Setelah balasannya
Perintah gaya sekali pakai: begitu kamu membuat ulang, ia sudah tidak ada. Dua hal berperilaku beda.
- Pilihan Siapa menjawab diterapkan lagi saat kamu membuat ulang, jadi karakter yang sama menjawab lagi.
- Membuat ulang balasan terarah memulihkan arahanmu sekaligus perintah gaya yang kamu kirim bersamanya.
Panjang balasan dan Gaya narasi juga menimpa pengaturan obrolan yang tersimpan untuk giliran itu saja, tanpa mengubahnya.
Terkait
- Mengarahkan balasan — pintasan
/as, dan menulis arahan alih-alih pesan - Obrolan grup — sebutan
@, dan bagaimana Siapa menjawab terbentuk - Panel samping & pengaturan — pengaturan tetap yang ditimpa perintah-perintah ini
- Batasan — semua batas dalam satu tabel