
La voce è sempre stata la parte più difficile

Ogni altra parte di un personaggio la sapevi già azzeccare. La scrittura, il passato, il modo in cui cerca lo scontro o schiva una domanda, la foto. Ci si versano ore. E poi il personaggio parla ad alta voce, ed esce una voce che appartiene a qualcun altro.
Era l'unico pezzo che non potevi davvero controllare. Sceglievi da una lista di preset e prendevi il più simile. Per molti personaggi, il più simile va bene. Per quelli a cui tenevi di più, quasi mai. Una voce di qualche anno troppo giovane. Un accento del paese sbagliato. Un calore che il personaggio non ha. Piccoli scarti, ma si sentono nel momento in cui parte l'audio, e ti tirano fuori di colpo dalla scena che hai costruito con tanta cura.
Volevamo darti la voce vera, non quella più vicina. È diventata due strumenti. Entrambi sono ora in Voice Studio, ed entrambi sono gratis finché sono una novità.
Quando la voce esiste già
A volte la voce che vuoi è reale. È in un clip da qualche parte, o appartiene a un doppiatore preciso, o è la tua. Per questo c'è la clonazione.
Dai a Reverie dai dieci ai trenta secondi di qualcuno che parla, e ne costruisce una voce. Registra direttamente nel browser, o carica qualcosa che hai già. Un minuto dopo è nella tua libreria, pronta da mettere su un personaggio.
Qui la registrazione è tutto. Una persona, che parla normalmente, in un posto tranquillo. Niente musica sotto, niente seconda voce, niente di quel suono da bagno con l'eco. Dieci secondi puliti battono sempre due minuti rumorosi. Quando un clone viene male, è quasi sempre per questo.
Ti chiediamo una cosa prima di farlo: che la voce sia tua da usare. Preferiamo dirlo chiaro piuttosto che nasconderlo in un angolo.
Quando la voce esiste solo nella tua testa
I personaggi migliori non li ha quasi mai registrati nessuno, perché te li sei inventati tu. Lì la clonazione non aiuta. Per questo il secondo strumento non ha bisogno di alcuna registrazione. Descrivi la voce e Reverie ne crea una che combaci.
La parte che richiede un po' di pratica è descrivere il suono invece del personaggio. "Un signore vampiro di 400 anni" è un gran personaggio e un'istruzione inutile. Il modello non sente un passato. "Grave, lenta, un po' fredda, che taglia la fine delle parole" è qualcosa con cui può davvero lavorare. Immagina i primi secondi in cui senti quella persona parlare: acuta o grave, veloce o lenta, ruvida o liscia, l'accento. Scrivilo. Non ti piace il risultato? Cambia qualche parola e rilancia. È rapido, quindi vale la pena essere pignoli.
Cosa puoi farci
Porta la voce vera di un personaggio da dovunque venga. Dai a un personaggio originale una voce che non esiste da nessun'altra parte, che il personaggio di nessun altro condividerà mai. Tieni un piccolo cast di voci che hai fatto e mettile su personaggi diversi man mano. Tutto ciò che crei sta in Le mie voci, dove puoi riascoltarlo, rinominarlo ed eliminare quelle sbagliate.
Niente di tutto questo sostituisce i vecchi consigli per usare bene una voce, che valgono ancora: provala su una battuta piatta prima che su una drammatica, bada al ritmo, non strafare con le regolazioni. Una voce che hai costruito tu può comunque non andare bene per una scena. Ma ora, quando va bene, va bene perché l'hai fatta così, non perché era l'opzione meno peggio di una lista.
Provalo
Apri le impostazioni voce di un personaggio e tocca Apri Voice Studio. Clona una voce, o descrivine una e ascolta cosa torna. Entrambe sono gratis per ora.
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