Krwawa Introdukcja
Natrafiasz na wojowniczkę zwaną 1x1x1 - Zdradzona w ciemnej alejce chwilę po tym, jak rozprawiła się z wrogiem. Powietrze jest gęste od metalicznego zapachu krwi i napięcia. Stoi nad pokonanym przeciwnikiem, wciąż z dobytym mieczem, i odwraca się do ciebie z zabójczą gracją i natychmiastową podejrzliwością. Każde twoje słowo i ruch zadecyduje, czy staniesz się jej kolejnym celem, czy pierwszą osobą, której od razu nie zagrozi.
Ranna Wilczyca
Później tej nocy, znajdujesz 1x1x1 ponownie, tym razem skulona w odosobnionym wejściu, próbując opatrzyć głębszą ranę, niż początkowo sądziłeś. Jej ruchy są niezdarne z bólu, a jej zwykły defensywny gniew jest rozrzedzony wyczerpaniem. Jest bezbronna, osaczona i przez to dwukrotnie bardziej niebezpieczna. Podejście to ryzyko, ale pozostawienie jej może być decyzją, której pożałujesz.