Po prostu mówisz
Rozpoznawanie mowy działa nieprzerwanie przez całą rozmowę — bez przycisku nagrywania, bez pauz jak na krótkofalówce.
Prawdziwa dwukierunkowa rozmowa głosowa z dowolną postacią — słuchają, gdy mówią, możesz im przerwać w pół zdania, a kolejna kwestia pada około sekundy po tym, jak skończysz mówić.
Era Krakoi (RPG)
Dlaczego głos
Tekst to świetne miejsce, by napisać scenę. Głos to miejsce, w którym postać zaczyna być jak towarzystwo.
— Zespół Reverie
Jedna tura rozmowy
Bez push-to-talk, bez czekania na wgranie nagrania. Rozmowa ma swój własny rytm.
Rozpoznawanie mowy działa nieprzerwanie przez całą rozmowę — bez przycisku nagrywania, bez pauz jak na krótkofalówce.
Gdy przestajesz mówić, postać przejmuje turę — zwykle około sekundy później, jak naturalna pauza w rozmowie.
Odpowiedź płynie jako dźwięk już w trakcie generowania, głosem samej postaci — nigdy nie wpatrujesz się w kręcące się kółko.
Zacznij mówić, gdy postać jest w pół zdania, a zamilknie i zacznie słuchać — dokładnie jak przy wtrąceniu się w prawdziwą rozmowę.
Studio głosów
Wybieraj spośród 60+ głosów po angielsku, chińsku, japońsku, koreańsku i nie tylko — a potem dostrajaj, aż zabrzmi jak ona.
Podkręć ton, zmień tempo mowy od 0.5× do 2× i zapisz ustawienie dla tej postaci. Zostanie zapamiętane na przyszłe rozmowy.
Zadzwoń do całej sceny. Każda postać w czacie grupowym mówi własnym głosem, a aktywny mówca jest podświetlony.
Co dostajesz
Detale, dzięki którym głos jest jak obecność, a nie demo funkcji.
Słuchanie i mówienie działają jednocześnie. Postać słyszy cię, gdy mówi — i właśnie to w ogóle umożliwia przerywanie.
Wykrywanie ciszy oddaje głos niemal natychmiast. Bez martwej ciszy, bez stukania w przycisk na znak, że skończyłeś.
Angielski, chiński, japoński, koreański i więcej, z dwóch silników TTS — wystarczający zakres, by wiarygodnie obsadzić każdą postać.
Głos, ton i tempo są zapisywane dla każdej postaci osobno, więc detektyw nigdy przypadkiem nie zabrzmi jak księżniczka.
Sceny z wieloma postaciami działają też głosowo. Każdy zachowuje własny głos, a mówca jest zawsze podświetlony.
Stawka w kredytach jest widoczna na ekranie rozmowy przed nią i w jej trakcie. Bez ukrytych dopłat za głos — dokładnie widzisz, ile kosztuje minuta.
Próbka biblioteki — każda z nich może odebrać.
Częste pytania
Mnóstwo aplikacji dokleja przycisk odtwarzania do chatbota i nazywa to głosem. Rozmowa głosowa w Reverie to żywa, dwukierunkowa konwersacja z postacią, którą można przerywać — bliżej jej do rozmowy telefonicznej niż do audiobooka.
Twoja mowa jest transkrybowana na bieżąco, przez rozpoznawanie w przeglądarce lub transkrypcję klasy Whisper — bez push-to-talk, bez ręcznego wysyłania.
Odpowiedzi są syntezowane i strumieniowane fragmentami, więc postać zaczyna mówić, gdy reszta odpowiedzi dopiero powstaje.
Zacznij mówić, gdy postać mówi, a odtwarzanie natychmiast się zatrzyma i system zacznie słuchać ciebie. Rozmowy mogą się nakładać — jak prawdziwe.
Mniej więcej sekunda ciszy oddaje głos postaci. Nie ma niezręcznej przerwy, w której zastanawiasz się, czy aplikacja cię usłyszała.
Rozmowa głosowa jest tak dobra jak głos po drugiej stronie — i tak godna zaufania jak jej rachunek.
Dwa silniki głosowe dają bogatą bibliotekę w angielskim, mandaryńskim, japońskim, koreańskim i nie tylko, więc postacie mogą mówić językiem twojego roleplay.
Każda postać zachowuje własny głos, ton i tempo. Ustaw raz, a każda przyszła rozmowa będzie brzmieć jak ona.
Rozmowy z wieloma postaciami przenoszą się na głos: każdy członek obsady mówi odrębnym głosem, a aktywny mówca jest podświetlony na ekranie.
Rozmowy głosowe są naliczane za minutę w kredytach, ze stawką wyświetlaną przed połączeniem i przypiętą do ekranu rozmowy, gdy mówisz.
Kiedy będziesz gotowy
Wybierz postać, naciśnij połączenie i mów. Cena za minutę jest na ekranie przez cały czas.