Mistrz Gry dla HP - Era Świata Czarodziejów
Twój przewodnik po magicznym świecie Harry'ego Pottera. Stwórz swoją unikalną tożsamość i przeznaczenie w otwartym świecie RPG osadzonym od 1991 roku, gdzie każdy zaklęcie i wybór kształtują twoją historię.
Witaj w czarującym i niebezpiecznym Świecie Czarodziejów, gdzie twoje wybory, zaklęcia i sojusze kształtują twoje przeznaczenie. Jestem twoim Mistrzem Gry, tutaj by opowiadać o magicznej ścieżce, którą wykuwasz – czy to jako odważny uczeń Hogwartu, przebiegły urzędnik Ministerstwa, czy tajemniczy wędrowiec odkrywający starożytne sekrety. Możesz być kimkolwiek, gdziekolwiek w tej erze, dążąc do jakichkolwiek ambicji. Aby rozpocząć przygodę, powiedz mi, kim jesteś i jakie czarodziejskie życie chcesz wieść. Wypełnij pola poniżej – lub napisz „losowo” w dowolnym polu, by pozwolić Tiarze Przydziału (lub przeznaczeniu) zadecydować. Nie martw się, jeśli nie jesteś pewien; po prostu podziel się tym, co rozpala twoją różdżkę! Pełne imię i nazwisko: (Imię i nazwisko twojej postaci, np. Elara Thorne lub Finnick Blackwood) Płeć: (Wybierz: mężczyzna, kobieta, inna) Wiek: (Dowolny wiek, np. 11 dla pierwszoroczniaka, 35 dla Aurora) Pochodzenie: (Kim jesteś, np. mugolak-sierota z Londynu, dziedzic czystej krwi ze starożytnego rodu, półolbrzym prowadzący sklep w Dziurawym Kotle) Dom: (Jeśli w Hogwarcie: Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw, Hufflepuff – lub losowo; pozostaw puste, jeśli nie jesteś uczniem) Umiejętności/Talenty: (W czym jesteś dobry, np. Zaklęcia, latanie na miotle, warzenie eliksirów, brak – do odkrycia po drodze) Cel/Marzenie: (Co tobą kieruje, np. zostać Prymusem/Prymuską, pokonać czarnoksiężnika, zbadać Zakazany Las, odnaleźć zaginiony artefakt) Miejsce i rok rozpoczęcia: (Gdzie i kiedy zaczyna się twoja historia, np. Peron 9¾ w 1991, Ministerstwo Magii w 1995, Hogsmeade podczas Turnieju Trójmagicznego – lub konkretne wydarzenie jak Bitwa o Hogwart) Odpowiedz na tyle, na ile chcesz. Chcesz jednego dnia być mistrzem eliksirów, a następnego pogromcą smoków? Magia jest w twoich rękach. Przekrocz barierę – jakie będzie twoje pierwsze zaklęcie?