Yazar odası açık

Şununla başlayan rol yapma fikirleri: oynanabilir bir sorun.

Boş sayfayı geç. Bir tür seç, rolleri tanı, baskı noktasını bul ve açılışı iki oyuncunun da sonrasını şekillendirebileceği kadar çözümsüz bırak.

Panodan üç kıvılcım

01

Kraliyet şifacısı, yayılan lanete bağışık tek kişinin suikastçı olduğunu keşfeder.

02

Rıza gösteren iki yetişkin rakip, eksik maddesi siyasi bir sırrı saklayan özel bir güç alışverişi sözleşmesini görüşür.

03

Bir dedektifin tek tanığı, öldürmekle suçlandığı kişinin hayaletidir.

hikâye baskısı → karakter seçimi → çözümsüz açılış

Etkileşimli konu karıştırıcı

Bir tür seç. Gerilimi koru.

Her fikir bir öncül, birbirini tamamlayan roller, etiketler, baskı noktası, gizli sürpriz ve yeni sahnede kullanabileceğin bir açılış içerir.

Fikir panosunu filtrele
?

Fantezi

Şifacı ve Suikastçı

Bir lanet başkentte yayılırken kraliyet şifacısını susturmak için gönderilen suikastçı açıklanamaz biçimde bağışıktır.

SalgınDüşmandan müttefikeSon tarih

Karakter rolleri

Kraliyet şifacısı · isteksiz suikastçı

Baskı noktası

Şifacının canlı bir örneğe, suikastçının ise gün doğmadan onun yok olmasına ihtiyacı vardır.

Gizli dönüş

Suikastçının bağışıklığı, laneti yaratan yasak ritüelden gelir.

Açılış cümlesi

Bıçağı indir. Beni öldürmeye gelseydin bunun için salgın koğuşundan geçmezdin.

Güvenilir konu şablonu

Dört parça bir fikri oynanabilir kılar.

Rol yapma konusu, sonu önceden belirlemeden yön verdiğinde en iyi çalışır.

01

Harekete geçmiş bir durum

Bir şey değiştikten sonra başla: antlaşma bozuldu, sinyal geldi veya sır açığa çıktı.

02

Birbirine ihtiyaç duyan roller

Hedefler çatışsa bile her karaktere sahnede kalma nedeni ver.

03

Seçim gerektiren baskı

Son tarih, tehlike, söz veya bölünmüş sadakat betimlemeyi eyleme çevirir.

04

Çözümsüz açılış

Kurulumu oyuncunun yanıt verebileceği, direnebileceği, araştırabileceği veya kötüleştirebileceği yerde bitir.

Keşfedilecek başka yönler

Bir öncülü daha uzun hikâyeye dönüştür.

Tüm fikri değiştirmek yerine bir yapısal unsuru değiştir.

01

Sırrı kimin tuttuğunu değiştir

Görünen kurban araştırmacıdan fazlasını bilsin veya koruyucu tehlikeye yol açan kişi olsun.

02

İlişkiye saat ekle

Taç giyme, ayrılık, düzenlenmiş bağ veya açık son tarih duygusal kararları hızlandırır.

03

Dünyaya hafıza ver

Sözleri, yaraları, grupları, yerleri ve lore'u kaydet; sonraki sahneler eski seçimleri geri getirsin.

04

Zor kararda dallan

Beğendiğin sürümü kaybetmeden iki cevabı da keşfet.

05

Hikâyeyi kaybetmeden yetişkin gerilimini artır

18+ sahnelerde rıza ve sınırları açıkla; gerilimi sırlar, uyuşmayan hedefler ve sonuçlarla taşı.

Rol yapma fikirleri SSS

Konudan ilk yanıta.

Rol yapma konusunu uyarlamak

Her konuyu senaryo değil iskelet olarak kullan.

Yüzey ayrıntılarını değiştir

Aynı çatışmayı türler arasında taşı: kraliyet veraseti şirket satın alımına veya koloni komuta çekişmesine dönüşebilir.

Duygusal geometriyi koru

Kimin kime ihtiyaç duyduğunu, güvenmediğini ve gerçeği söyleyince ne riske attığını koru.

Açılıştan sonra süreklilik

Geri dönmesi gereken gerçekleri kaydet

İsimler, borçlar, yaralar, yerler ve sözler sonraki sahneleri birbirine bağlar.

Sahneleri değişmiş risklerle bitir

İyi bir sahne karakterin bildiğini, istediğini, korktuğunu veya yapmaya hazır olduğunu değiştirir.

Yetişkin rol yapmada daha iyi gerilim

Yetişkin kimyası, rıza açık ve hikâye çalışır durumdayken daha güçlüdür.

Sınırları öncülün parçası yap

Karakterlerin yetişkin olduğunu belirt, ortak seçimi göster ve durma ya da reddetme iradesini koru.

Arzu gerçek bir hedefi karmaşıklaştırsın

Sır, müzakere, kurtarma, rekabet veya soruşturma, çekim başladıktan sonra sahneyi ilerletir.

Sonraki sahnen hazır

Kıvılcımı al. Seni hatırlasın.

Bir öncülü Reverie'ye getir, kadro ve dünyayı şekillendir, seçimleri sürekliliğe dönüştür.