Персони
Хто ти в розмові — і що насправді змінює персона.
Персона — це та версія тебе, з якою розмовляє персонаж: ім'я, опис і, за бажання, стосунки між вами. Reverie надсилає її моделі на кожному ході, тож персонаж звертається до цієї особи, а не до імені твого акаунта.
Що містить персона
| Поле | Ліміт | Що воно робить |
|---|---|---|
| Ім'я персони | 100 символів | Як персонаж до тебе звертається. Воно також підставляється замість {{user}} у всьому, що написав автор. |
| Опис персони | 5 000 символів | Довільний текст — передісторія, характер, зовнішність, займенники. Надсилається повністю на кожному ході. |
| Стосунки з персонажем | 2 000 символів | Замінює стосунки, які написав автор. Залиш порожнім, щоб зберегти авторські. |
Інших полів немає. Reverie не обмежує кількість персон, які ти можеш мати.
Як вибрати персону
Позначка Моя персона розташована в рядку налаштувань над полем повідомлення і є там лише доти, доки в розмові немає твоїх повідомлень. Торкнися її, щоб відкрити Обери свою персону, і вибери одну або залиш Без персони (за замовчуванням).
Змінити персону посеред розмови не можна. Щойно ти надіслав повідомлення, позначка зникає. Єдиний шлях — Налаштування чату → Параметри розмови → Твоя персона, і застосування цієї зміни відкриває нову розмову, яка несе стислу передісторію цієї — повідомлення лишаються в старій.
Новий чат вибирає персону в такому порядку: твоя типова, потім пресет автора персонажа, позначений як типовий для персонажа, потім жодної. Щойно чат створено, його персона фіксується — зокрема й «без персони», що вважається свідомим вибором і ніколи не заповнюється заднім числом.
Створення та керування
Відкрий Керувати персонами
З вибору персони. Вікно називається Керування персонами.
Створити нову персону або Створити з AI
Заповни ім'я, опис і стосунки самостійно або опиши ідею до 500 символів, і нехай Створити персону з AI підготує ім'я та опис, які можна відредагувати перед збереженням.
Виріши, де вона діє
Зробити типовою персоною робить її твоєю типовою всюди. Прив'язати лише до поточного персонажа приховує її з вибору персони в усіх інших персонажів.
Типова персона одна, і вона глобальна. Якщо зробити персону типовою, ця позначка знімається з усіх інших твоїх персон. Типової персони для окремого персонажа не існує — Прив'язати лише до поточного персонажа визначає, де персону пропонують, а не яку вибрано заздалегідь.
Персони від автора
Персонажі можуть мати до п'яти ігрових пресетів, перелічених у розділі Від автора зі значками Пресет автора або Типова для персонажа. Якщо взяти один із них, він копіюється до твоїх власних персон — Reverie підтверджує це повідомленням «Тепер твоя персона:» з ім'ям персони, — і після цього його можна редагувати, як будь-яку іншу. Взятий пресет, який ти ні разу не змінював, прибирається разом із його останнім чатом.
Чого персона не змінює
Персони не розділяють пам'ять. Збережена пам'ять зберігається для кожного персонажа (плюс загальна область, спільна для всіх персонажів), а не для кожної персони й не для кожного чату. Усе, чого одна персона навчила персонажа, читається й під кожною іншою персоною, якою ти користуєшся з цим персонажем. Див. Як працює пам'ять.
Ще дві речі, які варто знати:
- Відгалуження копіює персону. Відгалуження відкривається з тією самою персоною, що й батьківський чат, і не може її змінити.
- Персона передається разом із поширеним посиланням. Публікація розмови переносить ім'я та опис персони в опубліковану копію — вікно поширення прямо про це попереджає, називаючи персону, — і кожен, хто імпортує чат, отримує її копію серед своїх персон. Поле стосунків не передається. Див. Як поділитися розмовою.
Персони працюють і поза чатом — та сама особа доступна в романах і в підказках відповідей.
Пов'язане
- Як працює пам'ять — що насправді зберігається для кожного персонажа і як зробити, щоб щось запам'яталося напевно
- Сценарії — друга половина налаштування чату, яку пише автор
- Пресети персон — як писати ігрові персони для персонажа, якого ти створив
- Бічна панель і налаштування — де розташовані Параметри розмови