Сценарії
Початкові ситуації від авторів — і чому вибір сценарію починає новий чат.
Сценарій — це початкова ситуація, яку автор написав для свого персонажа: місце, час, причина, з якої ви двоє розмовляєте. Вибраний сценарій задає тло для всієї розмови й зазвичай змінює привітання, яке ти отримаєш.
Сценарії пишуть лише автори. Власний ти створити не можеш; натомість завжди можна почати звичайний чат і задати сцену у своєму першому повідомленні.
Як вибрати сценарій
| Де | Що ти бачиш |
|---|---|
| Сторінка персонажа → вкладка Сценарії | Готові сценарії, кожен із кнопкою Використати цей сценарій і кнопкою Роман, яка запускає AI-роман на тому самому сюжетному підґрунті |
| Бічна панель чату → вкладка Сценарії | Той самий список, а також Поточний сценарій і Скинути сценарій |
Вибір сценарію завжди починає новий чат. Він не переодягає розмову, у якій ти зараз: Reverie відкриває зовсім новий чат з обстановкою цього сценарію, а попередній лишається в твоїй історії недоторканим. Вікно вибору прямо про це попереджає: «Вибір сценарію скине поточну розмову й задасть нову передісторію». Скинути сценарій працює так само: відкриває новий чат без сценарію, а не вилучає сценарій із цього.
Два наслідки, які варто врахувати заздалегідь:
- Груповий чат стискається до розмови сам на сам. Вибір сценарію прибирає решту учасників і починає чат один на один із персонажем, якому цей сценарій належить.
- Сценарій не можна змінити посеред чату, і відгалуження теж не може. Чат має рівно один сценарій, закріплений під час створення; відгалуження успадковує сценарій батьківського чату й лишається з ним назавжди. Щоб спробувати того самого персонажа в іншій ситуації, почни новий чат зі сценарію.
Сценарій і момент взаємно виключні: якщо почати чат з одного, інше скидається.
Що насправді отримує персонаж
Кожен сценарій має короткий опис для гравця й довший Детальний контекст для AI. Надсилається лише одне з двох: детальний контекст, якщо автор його написав, інакше — опис. Ніколи обидва.
Він потрапляє в блок профілю персонажа як активний сценарій, разом з інструкцією сприймати його як поточну реальність персонажа — настрій, місце, час, згаданих у ньому NPC. Цей блок збирається заново із запису персонажа на кожному ході, тож, на відміну від самих повідомлень, сценарій ніколи не зникає в підсумку й не обрізається з довгої розмови. Обмеження на довжину в нього теж немає: усе, що написав автор, надсилається повністю, на кожному ході.
Привітання й початок розмови
Кожен сценарій має власні стартові діалоги — привітання та запропоновані відповіді під ним, — і вони замінюють стартові діалоги самого персонажа. Тому персонаж із трьома сценаріями може запропонувати значно більше ніж три варіанти початку, адже кожен сценарій може містити кілька. У новому чаті можна перегенерувати початок кнопкою Спробувати інший початок або зробити перший хід самому кнопкою Краще почну я.
Автори також можуть додати до сценарію фонове зображення, яке стане тлом чату.
Сценарії не працюють у групових чатах
Груповий промпт узагалі не приймає сценарію. На практиці це означає:
- Кнопка Груповий чат не з'являється в чаті, розпочатому зі сценарію.
- Вибір сценарію в груповому чаті завершує групу.
Якщо хочеш кількох персонажів в одній сцені, опиши вихідну ситуацію у своєму першому повідомленні. Див. Групові чати.
Як писати сценарії для власного персонажа
У редакторі персонажа: Розширені налаштування → Сценарії. Кожен запис містить назву (єдине обов'язкове поле), короткий опис, Детальний контекст для AI, стартові діалоги й необов'язкове фонове зображення. Кількість сценаріїв не обмежена, а порядок, у якому ти їх розставиш, і є порядком, який бачать гравці.
Пов'язане
- Персони — друга половина налаштування чату, яку пишеш ти
- Як працює пам'ять — чому сценарій ніколи не стискається в підсумок і що стискається
- Поля промпту — що кожне поле автора робить із промптом
- Відгалуження розмов — як відгалузити чат, у якому вже є сценарій