Групові чати
До п'яти персонажів в одній розмові — і як керувати тим, хто говорить.
Груповий чат збирає кількох персонажів в одній розмові. Максимум — п'ять учасників разом з основним персонажем, тобто тим, з яким ти вже спілкувався, а мінімум — два. Кожен хід дає одну відповідь, яку може вести один персонаж, кілька персонажів або спільна оповідь.
Як почати
Кнопка Груповий чат розташована в заголовку чату і з'являється лише поки розмова ще порожня. Щойно ти надіслав повідомлення, цієї кнопки вже немає.
Відкрий чат з основним персонажем
Основний персонаж закріплений у групі, і його ніколи не можна прибрати: «Персонаж, з яким ти спілкуєшся, — завжди в групі».
Натисни Груповий чат у заголовку
Відкриється вікно Вибери персонажів для групи з лічильником Учасники і полем пошуку. Додай ще до чотирьох персонажів.
Почати груповий чат
На порожньому екрані групи написано «Історія чекає на початок» і перелічено, хто присутній. Напиши перший рядок.
Кнопка не пропонується в чаті, розпочатому зі сценарію або моменту, а сценарії в групових чатах не працюють узагалі. Якщо скоротити склад до одного персонажа, кнопка підтвердження в тому самому вікні зміниться на Повернутися до особистого чату.
Як змінити склад пізніше
Коли в чаті вже є повідомлення, склад змінюється через картку-пропозицію, а не через вікно вибору. Її можуть запропонувати самі персонажі, або ти можеш попросити про це слеш-командою Додати персонажа — вона доступна в групових чатах, після входу в акаунт, поза режимом миттєвого чату та голосовим режимом.
Картка називається Додати когось до розмови? або Хтось має покинути розмову? і містить кнопку Змінити учасників та поле Що відбувається до 300 символів. Усе, що ти там напишеш, відтоді читатимуть усі, тож поясни в ньому прихід чи відхід у межах сцени. Підтвердити застосовує склад і додає до стенограми примітку «тепер у розмові» або «більше не в розмові»; Не зараз закриває картку. Діяти можна лише з найновішою карткою, а основного персонажа прибрати не можна.
Як будується відповідь
Один хід — це один виклик моделі. Окремий розділ того самого промпту повідомляє моделі, хто присутній у сцені, і просить її вибрати, хто говорить, з огляду на поточний момент, на те, що знає кожен персонаж, а також на їхні мотиви й присутність.
Немає жодного оркестратора й жодного другого виклику моделі для вибору мовця. Це також означає, що налаштована тобою довжина відповіді стосується всієї групової відповіді, а не кожного персонажа в ній.
Як вибрати, хто відповідає
Введи @ у полі повідомлення, щоб відкрити Згадати персонажа, або напиши ім'я вручну. В одному повідомленні можна згадати кількох персонажів, до восьми.
Згадки не розгалужуються на паралельні відповіді. Вони згортаються в одну вказівку Хто відповідає — лише ці персонажі можуть говорити чи діяти в цій відповіді, і вони ведуть її повністю. Згадані персонажі, які відтоді покинули склад, мовчки відкидаються, а твій вибір застосовується знову, якщо ти перегенеруєш хід.
Сприймай це як наполегливу інструкцію, а не жорстку маршрутизацію: вона діє на рівні промпту, і незгаданий персонаж іноді все ж отримує репліку. Без згадки персонажі чергуються самі.
Якщо двоє учасників мають однакове ім'я, Reverie всюди розрізняє їх як ім'я плюс короткий ідентифікатор — у меню згадок, у стенограмі та в голосах.
Що змінюється в групі
| Особистий чат | Група | |
|---|---|---|
| Оповідь | Відповідає твоєму налаштуванню Стиль оповіді | За замовчуванням від третьої особи, навіть якщо ти віддаєш перевагу першій. Слеш-команда Стиль оповіді: Від першої особи на один хід усе одно це перекриває |
| Сценарії | Підтримуються | Не підтримуються |
| Миттєвий і голосовий режими | Звичайні відповіді | Кожен рядок починається з імені мовця, щоб його можна було розбити на бульбашки окремих персонажів і озвучити голосом відповідного персонажа |
| Позначки фільтра пам'яті | Не показуються | Усі, Загальна і по одній позначці на кожного учасника |
| Зв'язки | Кожна відповідь зараховується до твого зв'язку з персонажем | Нічого не зараховується до зв'язку; кожному персонажу повідомляють, які у вас із ним стосунки, за вашими чатами один на один |
| Вартість | Одна картка персонажа в промпті | Картка кожного учасника, на кожному ході |
Групова й особиста пам'ять не розділені. У групі персонаж читає об'єднання збереженої пам'яті всіх учасників плюс твою загальну пам'ять, а все, що записано під час групового чату, потім читається у твоїх чатах один на один із цими персонажами. Окремої гілки пам'яті для групи немає. Див. Як працює пам'ять.
Окремої доплати за групу немає — ти, як завжди, платиш за токени, — але кілька повних карток персонажів у промпті роблять груповий хід дорожчим, ніж той самий хід в особистому чаті.
Пов'язане
- Слеш-команди — Додати персонажа та одноразові вказівки, які тут працюють
- Як працює пам'ять — області дії та те, що читає груповий хід
- Голосові дзвінки — як дати кожному учаснику власний голос
- Відгалуження розмов — відгалуження повертає склад до точки відгалуження