أطفأ الإعصار الكهرباء في الشارع القديم. مقهى Lin Wan هو المكان الوحيد الذي ما زال مضاءً، بالشموع. دخل Gu Huaizhi للتو عائدًا من المحكمة، مبتلًا حتى العظم، وتحت إبطه ملف أول قضية خسرها في حياته. وMomo، التي أنهت بثّها قبل قليل، منكمشة في زاوية مع حاسوب نفدت بطاريته وهاتف لم يبقَ فيه سوى 3%. لا أحد يستطيع المغادرة، والمطر لن يتوقف قبل الفجر.
على الطاولة كرسي فارغ. اليوم أنت مَن يقرر مَن يجلس عليه.
مشكلة المحادثة الجماعية الفارغة
لطالما سمحت لك المحادثة الجماعية في Reverie بجمع عدة شخصيات في غرفة واحدة. لكنها لم تخبرهم يومًا لماذا هم هناك.
ابدأ مجموعة مع Lin Wan وGu Huaizhi وMomo وستصلك ثلاث تحيات مهذبة. ثم يبدأ العمل: أن تشرح أين يوجد كل واحد، وكيف يعرفون بعضهم، وما الذي حدث للتو، ولماذا تهمّ هذه الليلة. بعد عشر رسائل ما زلت تكتب إرشادات المسرح، والقصة التي جئت من أجلها لم تبدأ بعد.
وكانت هناك مشكلة ثانية، عبّرت عنها إحدى المستخدمات أفضل منا. بطاقتها المفضلة كانت تجعل اللاعب بطلًا بعينه، بينما أرادت هي أن تؤدي دور غريمه. لم تحلّ البرسونا المشكلة: ظل الطاقم يعاملها كالوافد الجديد الذي كُتبت له البطاقة، فقط باسم مختلف.
الفرق تحلّ المشكلتين معًا. المشهد جاهز قبل وصولك. وحين تنضم، تختار مَن تكون.
ما هي الفرقة
الفرقة محادثة جماعية أعدّها أحدهم مسبقًا. وتتكوّن من:
طاقم من شخصيتين إلى خمس. الأولى هي المضيف: يرتكز عليه الحديث ويؤدي دوره الذكاء الاصطناعي دائمًا. ويمكن أن تحمل كل شخصية ملاحظة قصيرة عن دورها في هذه القصة تحديدًا، مثل "صاحبة المقهى التي تعرف أسرار الجميع" أو "المحامي الذي خسر قضيته الأولى للتو".
إعداد: أين هم، وما الذي حدث للتو، وما المعرَّض للخطر.
هدف القصة، إن كتبه صاحب الفرقة: "قبل الفجر، اجعل كل واحد من هؤلاء الغرباء يقول لماذا لم يرد العودة إلى بيته الليلة." يتجه الطاقم نحوه، لكنه لا يبلغه نيابةً عنك أبدًا، وإن أخذت القصة إلى مكان آخر فسيتبعك.
افتتاحية، إن كُتبت: المشهد الأول، ويظهر كأول رسالة في كل محادثة جديدة.
أدوار: مَن يمكنك أن تكون حين تنضم.
الإعداد ليس مقدمة تُقرأ مرة واحدة. إنه يرافق كل دور في المحادثة، فبعد خمسين رسالة يظل الطاقم يعرف لماذا هم عالقون في المقهى، ومَن يكون كل واحد بالنسبة إلى الآخر.
مقالات ذات صلة
اختر مَن تكون
افتح فرقة وسترى اختر دورك. وبحسب ما سمح به صاحبها، هناك ما يصل إلى ثلاثة أنواع من المقاعد.
العب بشخصيتك. انضم بإحدى البرسونات الخاصة بك. يتعرّف إليك الطاقم بهذه البرسونا، ويخبرهم الإعداد بالموقف الذي دخلت فيه للتو.
خذ الشخصية الجاهزة. يمكن لصاحب الفرقة أن يكتب شخصية جاهزة للاعبين، عليها علامة جاهزة. في المقهى هي Ah Yuan، عامل توصيل طعام حبسه الإعصار ومعه كيس من طعام برد. اختر العب بدور Ah Yuan فتُنسخ هذه الشخصية إلى برسوناتك، مرة واحدة لكل فرقة، وتُختار لك تلقائيًا عند فتح المحادثة. تُحفظ النسخة مع برسوناتك الخاصة بالشخصية المضيفة. إن عدّلتها صارت لك إلى الأبد؛ وإن تركتها كما هي، فستُحذف عندما تحذف آخر محادثة استخدمتها.
تقمّص شخصية. أي عضو في الطاقم وسمه صاحب الفرقة بأنه قابل للعب يمكن أن يكون لك؛ ويظهر في قائمة الطاقم بشارة قابل للعب. اختر العب بدور Gu Huaizhi فيتوقف الذكاء الاصطناعي عن أداء دوره. أنت مَن يكتب كلماته، وتردّ عليك Lin Wan وMomo بوصفك المحامي الذي خسر قضيته الأولى للتو، لا كغريب صادف أن جلس على كرسيه.
المضيف وحده لا يمكن تقمّصه أبدًا: المحادثة كلها ترتكز عليه، والذكاء الاصطناعي يحتاج إلى مَن يؤدي دوره. يستطيع صاحب الفرقة إيقاف خيار الانضمام بالشخصية الخاصة، لكن عليه عندها أن يسم شخصية واحدة على الأقل بأنها قابلة للعب، لذا يبقى هناك مقعد لك دائمًا.
البدء خطوة بخطوة
1. اعثر على فرقة. الفرق موجودة في عدة أماكن:
في الرئيسية صفّ الفرق يضم الفرق العامة الأكثر لعبًا. يفتح عرض الكل القائمة الكاملة، مرتبة حسب الأكثر شيوعًا أو الأحدث، وفي فرقي تجد ما أنشأته بنفسك.
في المختبرات بطاقة للفرق تفتح القائمة نفسها.
في محادثة جديدة، يفتح زر محادثة جماعية في أعلى الصفحة نافذة اختيار الأعضاء. وفوق الأعضاء تظهر الفرق التي تستضيفها تلك الشخصية، إلى جانب اختصار إنشاء فرقة.
لكل فرقة عامة صفحتها الخاصة على ، فيها الإعداد والهدف والمشهد الافتتاحي والطاقم، ويمكنك إرسالها إلى أصدقاء لم ينضموا إلى Reverie بعد.
2. اقرأ الصفحة. تعرض الإعداد والهدف والطاقم، مع دور كل شخصية في هذه القصة، والمضيف موسوم بـالمضيف.
3. اختر دورك واضغط بدء الدردشة. تُفتح المحادثة في صفحة دردشة المضيف، والطاقم كله حاضر في الغرفة. قبل رسالتك الأولى سترى العنوان والإعداد والهدف وسطرًا يخبرك مَن أنت ("أنت تؤدي دور Gu Huaizhi" أو "أنت تنضم بشخصيتك")، والمشهد الافتتاحي إن وُجد.
4. اكتب سطرك الأول. من هنا تصبح محادثة جماعية كأي محادثة أخرى.
أمر ينبغي معرفته: إعداد الفرقة لا يصلح إلا للطاقم الذي كُتب له. إن أضفت أحدًا أو أزلته، أو غيّرت دورك، قبل رسالتك الأولى، تصبح المحادثة محادثة جماعية عادية.
حين تؤدي دور أحد أفراد الطاقم
هذا ما يتغيّر في محادثة تؤدي فيها دور أحد أفراد الطاقم:
الذكاء الاصطناعي لا يكتب شخصيتك أبدًا. لا يمنحها كلامًا ولا أفعالًا ولا أفكارًا ولا مشاعر ولا قرارات. يتفاعل مع ما فعلته ويتوقف حيث كانت ستتصرف. وإن غادر الجميع الغرفة، لا يروي الذكاء الاصطناعي عالمها الداخلي: يصف المطر، أو سيارة تمرّ في الخارج، أو أحدًا يعود، ويترك لك خطوتها التالية.
بطاقتها تصبح برسوناك. مَن هو، وما طباعه، وكيف يبدو: هذا ما يعرفه الطاقم عن الشخص الذي يحدّثونه. أما الملاحظات المكتوبة في البطاقات الأخرى للاعب عام فتُنحّى جانبًا، كي لا يخلط أحد بين Gu Huaizhi و"أنت، الوافد الجديد".
الذاكرة متوقفة. تحتفظ الشخصيات بذكريات طويلة الأمد عنك، عنك أنت الحقيقي. ومحادثة تكون فيها شخصًا آخر ستملأ هذه الذكريات بالشخص الخطأ، لذا لا تقرأ الشخصيات هنا ذكرياتك المحفوظة ولا تتعلم شيئًا جديدًا. وتبقى ملخصات المحادثة تحافظ على سير القصة، وتسجّل كلماتك على أنها كلماته.
المحادثة تُظهر مَن أنت. يتحوّل منتقي البرسونا بجوار مربع الرسالة إلى وسم تلعب بدور Gu Huaizhi، وتحمل رسائلك اسمه مع أيقونة قناع، وتَسِم قائمة المحادثات المحادثة بالطريقة نفسها.
الأدوات المساعدة تتكيّف. تُكتب اقتراحات الردّ بصوته. ولا تعرض الإشارات والردود الموجّهة إلا الشخصيات التي يؤديها الذكاء الاصطناعي.
بعض الأدوات تتنحّى. المكالمات الصوتية، والأدوات التي تقارن الرد الأول أو تحسّنه، مخفية في هذه المحادثات، لأنها مبنية للحديث معك بشخصك.
يبقى ذلك معها. شارك المحادثة أو تفرّع منها أو صدّرها، وستظل تعرف مَن أدّيت دوره. حوّلها إلى رواية، وسيكون هو بطلها.
ولا تحتاج حتى إلى فرقة لفعل ذلك. في أي محادثة جماعية جديدة، المس القناع على أحد الأعضاء في نافذة الاختيار لتؤدي دوره بنفسك. ويؤدي الذكاء الاصطناعي أدوار الباقين.
دع الطاقم يفتتح المشهد
ليست لكل فرقة افتتاحية مكتوبة، وأحيانًا تريد افتتاحية مختلفة. في محادثة جديدة، الزر اللامع بجوار مربع الرسالة هو توليد الرسالة الأولى. ويعمل أيضًا في محادثات الفرق.
أعطه اتجاهًا ("ينطفئ هاتف Momo أخيرًا في منتصف الجملة") أو اتركه فارغًا لمشهد عشوائي، ثم اضغط توليد. في محادثة الفرقة، يفتتح المشهد الأعضاء الذين يؤديهم الذكاء الاصطناعي، مع إعداد الفرقة خلفيةً له. وإن كنت تؤدي دور أحد أفراد الطاقم، فالافتتاحية لا تتكلم بلسانه أبدًا ولا تقرأ ذكرياتك. عدّل النتيجة إن شئت، واضغط تطبيق، فتصبح أول رسالة في المحادثة بدلًا من الافتتاحية المكتوبة. وإن فضّلت أن تكتب الافتتاحية بنفسك، فإن استخدام مباشر ينشر نصك كما هو.
لا يُضمَّن الإعداد إلا ما دام الطاقم والدور مطابقَين للفرقة تمامًا. غيّر أيًّا منهما، وسيكتب المولّد افتتاحية لمحادثة جماعية عادية.
العودة إلى قصة
كل محادثة تبدأها من فرقة تظهر في صفحتها تحت تابع قصتك: أحدث خمس محادثات لك، كل منها مع الدور الذي أدّيته ("بدور Gu Huaizhi"، "بشخصيتك"). تابع من حيث توقفت، أو ابدأ من جديد في مقعد آخر. الليلة نفسها في المقهى تُقرأ بشكل مختلف تمامًا من كرسي Gu Huaizhi عنها من كرسي Ah Yuan.
وإن حذف صاحب الفرقة فرقته لاحقًا، تبقى المحادثات التي بدأت منها كما هي.
إنشاء فرقتك
يفتح إنشاء فرقة المحرر، وبجانبه معاينة للبطاقة لترى كيف ستبدو في القائمة وأنت تكتب. ومعظم العمل قرار تلو الآخر:
اختيار الشخصيات: من اثنتين إلى خمس، من شخصياتك أو الشخصيات العامة. أول شخصية تختارها هي المضيف؛ ويغيّر تعيين كمضيف ذلك. أعطِ كل واحدة ملاحظة قصيرة عن دورها في هذه القصة.
فعّل يمكن للاعبين أداء هذه الشخصية على الشخصيات التي يجوز للاعب تولّيها.
اكتب القصة: العنوان والإعداد، وهدف القصة الاختياري، والافتتاحية الاختيارية.
في قسم اللاعبون، قرّر ما إذا كان يمكن للاعبين الانضمام بشخصياتهم. إن أمكنهم، يمكنك أيضًا أن تمنحهم شخصية جاهزة: اسمًا وجنسًا ووصفًا. ويبدأ تعبئة من شخصياتي من برسونا لديك بالفعل.
اختر من يمكنه رؤيتها: عام (مدرجة للجميع)، أو غير مدرج (لكل مَن لديه الرابط، خارج نتائج البحث)، أو خاص (لك وحدك).
لا تجد فكرة؟ بمجرد أن تختار شخصيتين على الأقل، يكتب اكتبها بالذكاء الاصطناعي مسودة للعنوان والإعداد والهدف والافتتاحية ودور كل شخصية وأي الأدوار قابلة للعب، إضافةً إلى شخصية جاهزة إن كان بإمكان اللاعبين الانضمام بشخصياتهم. أعطه فكرتك أو اتركه فارغًا. يكتب بلغتك، ويسألك قبل أن يستبدل أي شيء كتبته، ويبقى كل شيء قابلًا للتعديل. ويستهلك أرصدة مثل أدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى.
بضع قواعد تُبقي الفرق المشتركة قابلة للعب:
لا يمكن لفرقة عامة أو غير مدرجة أن تضم إلا شخصيات عامة وشخصياتك غير المدرجة، لأن كل مَن يفتحها يجب أن يتمكن من الدردشة مع الطاقم كله. أما الفرقة الخاصة فيمكنها استخدام شخصياتك الخاصة أيضًا.
تُترجم الفرق العامة وغير المدرجة إلى كل اللغات التي يدعمها Reverie، فالطاقم الذي تكتبه بالعربية يمكن أن يُلعب باليابانية. ترى دائمًا النسخة التي كتبتها، ويظهر التعديل فورًا بينما تلحق به الترجمات.
الفرقة التي تضم شخصية 18+ تكون هي نفسها 18+، ولا تظهر إلا لمَن فعّلوا محتوى 18+.
المحادثات التي بدأها الآخرون تحتفظ بطاقمها إن عدّلت الفرقة لاحقًا.
يزداد عدد المحادثات على بطاقتك كلما بدأ أحدهم محادثة منها. ولا تُحتسب محادثاتك أنت، لذا يعكس الأكثر شيوعًا ما يلعبه الآخرون.
ثلاثة إعدادات تستحق التجربة
تحتاج إلى شرارة؟ إليك ثلاثة يمكنك بناؤها الليلة بشخصياتك.
العبّارة الأخيرة. قبطانة عبّارة، وساحر متقاعد، ووريثة هاربة يفوتهم آخر قارب يغادر جزيرة صغيرة. الهدف: "اكتشف مما تهرب الوريثة قبل وصول أول عبّارة." القبطانة هي المضيف؛ الساحر والوريثة قابلان للعب، والشخصية الجاهزة موظف تذاكر يستعد للإغلاق. الافتتاحية: تومض لوحة المغادرة ثم تُظهر "أُلغيت". في الخارج، تنطفئ أضواء الميناء واحدًا تلو الآخر.
نهائي مسابقة الحلويات. ثلاثة متسابقين في النهائي، وفرن لا يكفّ عن قطع الكهرباء، وحَكَمة لم تمنح الدرجة الكاملة قط. الهدف: "سينال أحدهم تلك الدرجة الكاملة، وليس بالضرورة أن يكون أمهر الخبّازين." الحَكَمة هي المضيف؛ وكل المتسابقين قابلون للعب.
المناوبة الليلية في المتحف. حارس أمن، ومرمّمة تعمل حتى ساعة متأخرة على لوحة شخصية متضررة، وصاحب اللوحة نفسه، الذي لا يتكلم إلا بعد منتصف الليل. الهدف: "اعرف مَن أتلف اللوحة، ولماذا يرفض صاحبها الكلام." الانضمام بشخصيتك يناسب هذا الإعداد جيدًا: زائر غلبه النوم في القاعة.
كيف تكتب إعدادًا ممتعًا في اللعب
يقرأ الطاقم الإعداد قبل كل ردّ، لذا يستحق أن تكتبه جيدًا:
مكان واحد، لحظة واحدة. "محاصرون بالثلج في النُّزُل ليلة العرس" يعطي الطاقم شيئًا يتفاعلون معه. "مملكة خيالية في اضطراب" لا يعطي. يتسع الإعداد لـ2,000 حرف، لكن الإعداد القوي كثيرًا ما يكون ثلاث جمل أو أربعًا.
امنح كل شخصية سببًا لوجودها، وشيئًا تريده. الشخصيات التي تريد أشياء مختلفة تصنع المشاهد دون مساعدتك.
اكتب عن الطاقم، لا عن "أنت". قد ينضم اللاعب بشخصيته، أو بالشخصية الجاهزة، أو كأحد أفراد الطاقم، فالإعداد الذي يقول "تدخل أنت" لا يناسب إلا واحدًا من هذه المقاعد. دع دور اللاعب ينبع من اختياره.
اجعل الهدف سؤالًا مفتوحًا. "اكتشف مَن يكذب قبل الفجر" يمنح المحادثة اتجاهًا. "يعترف كبير الخدم" يُنهيها. يتجه الطاقم نحو الهدف لكنه لا يحسمه نيابةً عن اللاعب أبدًا، فاترك مساحة للإجابة.
اجعل ملاحظات الأدوار سطرًا واحدًا. يراها الجميع، بمن فيهم اللاعبون.
اجعل قابلةً للعب الأدوارَ التي لديها ما تفعله. الشخصية التي تحمل سرًّا أو خيارًا أو موعدًا نهائيًا ممتعة في الأداء. أما التي تكتفي بالتفاعل فالأفضل تركها للذكاء الاصطناعي.
أخبر الشخصية الجاهزة لماذا هي هنا. "عامل توصيل حبسه الإعصار" يعطي اللاعب مادة يعمل بها. "غريب" لا يعطي.
اسحب كرسيًّا
ما زالت شموع المقهى مشتعلة، وما زال الشاي دافئًا. اختر مقعدًا، أو جهّز طاولتك الخاصة.
·
هل أنت مستعد لتجربة محادثات الذكاء الاصطناعي الديناميكية؟
انضم إلى آلاف المستخدمين الذين يستكشفون بالفعل شخصيات لا نهائية وتفاعلات ممتعة على Reverie.