Un lore qui revient
Les worldbooks fournissent les faits et rappellent le lore pertinent quand la scène change.
Entrez par texte libre, parlez comme votre personnage, recrutez un groupe et portez vos choix entre les chapitres. Reverie privilégie le récit, pas des règles de table rigides.
Campagne active
Objectif actuel
Atteignez l'observatoire avant la seconde lune et décidez s'il faut répondre au signal scellé.
Groupe
Chapitre
04 / Le col
Faction
Incertaine
Menace
Croissante
Systèmes narratifs
Créez une aventure avec personnages, lore, chapitres et décisions connectés.
Les worldbooks fournissent les faits et rappellent le lore pertinent quand la scène change.
Réunissez plusieurs personnages et laissez évoluer alliances et rivalités.
Bifurquez à une décision, explorez un autre choix et gardez votre route.
Utilisez structure, jalons, identités et commandes facultatives en conservant la continuité.
Boucle de campagne
Un bon AI RPG alterne découverte, pression, décisions et conséquences visibles.
01
Définissez qui vous êtes, ce que vous voulez et ce que les autres peuvent savoir.
02
Recrutez alliés, rivaux, guides ou adversaires dont les motivations animent les scènes.
03
Questionnez, voyagez, négociez et agissez librement au lieu d'un menu fixe.
04
Engagez-vous quand les objectifs s'opposent et laissez les relations refléter ce choix.
05
Utilisez jalons et résumés pour garder une longue campagne lisible.
Trois voies d'entrée
Commencez par une rencontre intime ou concevez une campagne structurée.
Jouez avec un personnage quand dialogue, alchimie, interrogatoire ou rivalité est au centre.
Réunissez plusieurs personnages pour déployer plans, loyautés et conflits.
Organisez une histoire avec chapitres, jalons, casting, identité, panneaux et contexte mondial.
Comprenez ce type de RPG
Reverie est conçu pour le roleplay narratif. Des plugins ajoutent dés ou panneaux, mais la plateforme ne reproduit pas automatiquement chaque système de table.
FAQ AI RPG
La continuité s'améliore avec quelques ancrages clairs.
Stockez motivations des factions, limites magiques, lieux, titres et savoir interdit.
Un bon compagnon veut et sait quelque chose et peut compliquer une décision.
Terminez après révélation, perte, alliance ou engagement pour modifier les enjeux.
Notez le canon et marquez rumeurs et idées futures comme incertaines.
La campagne attend
Commencez avec un personnage ou bâtissez une histoire avec casting, lore, chapitres et choix revisités.