Tu parles, c'est tout
La reconnaissance vocale tourne en continu pendant l'appel — pas de bouton d'enregistrement, pas de pauses façon talkie-walkie.
Une vraie conversation vocale bidirectionnelle avec n'importe quel personnage — il écoute pendant qu'il parle, tu peux le couper en pleine phrase, et la réplique suivante arrive environ une seconde après que tu t'arrêtes de parler.
Mordred Pendragon
Pourquoi la voix
Le texte est un super endroit pour écrire une scène. La voix, c'est là où un personnage commence à ressembler à une présence.
— Équipe Reverie
Un tour de conversation
Pas de push-to-talk, pas d'attente qu'un enregistrement s'envoie. L'appel garde son propre rythme.
La reconnaissance vocale tourne en continu pendant l'appel — pas de bouton d'enregistrement, pas de pauses façon talkie-walkie.
Quand tu t'arrêtes de parler, le personnage prend le relais — typiquement environ une seconde plus tard, comme une pause naturelle dans la conversation.
La réponse est diffusée en audio pendant sa génération, avec la propre voix du personnage, donc tu ne fixes jamais un spinner.
Commence à parler pendant que le personnage est en pleine phrase et il s'arrête pour écouter — exactement comme couper la parole dans un vrai appel.
Le studio des voix
Choisis parmi plus de 60 voix en anglais, chinois, japonais, coréen et plus — puis ajuste jusqu'à ce que ça sonne comme lui.
Ajuste le ton, ralentis le débit de 0.5× à 2×, et enregistre le résultat pour ce personnage. Ton réglage reste pour les prochains appels.
Appelle toute une scène. Chaque personnage d'un chat de groupe parle avec sa propre voix, et celui qui parle s'illumine.
Ce que tu obtiens
Les détails qui font que la voix ressemble à une présence plutôt qu'à une démo de fonctionnalité.
L'écoute et la parole tournent en même temps. Le personnage t'entend pendant qu'il parle — c'est ce qui rend l'interruption possible.
La détection de silence passe le tour presque immédiatement. Pas de blanc, pas de bouton à taper pour signaler que tu as fini.
Anglais, chinois, japonais, coréen et plus, tirées de deux moteurs TTS — assez de variété pour caster n'importe quel personnage de façon crédible.
Voix, ton et vitesse sont enregistrés par personnage, pour que le détective ne sonne jamais accidentellement comme la princesse.
Les scènes multi-personnages marchent aussi en vocal. Chacun garde sa propre voix, et celui qui parle est toujours mis en avant.
Le coût en crédits est affiché sur l'écran d'appel avant et pendant l'appel. Pas de surcoût vocal caché — tu vois exactement ce que coûte une minute.
Un échantillon de la bibliothèque — chacun d'eux peut décrocher.
Questions fréquentes
Plein d'applis collent un bouton lecture sur un chatbot et appellent ça de la voix. Un appel vocal Reverie est une conversation bidirectionnelle, interruptible, en direct avec le personnage — plus proche d'un appel téléphonique que d'un livre audio.
Ta parole est transcrite pendant que tu parles, via la reconnaissance vocale du navigateur ou une transcription de classe Whisper — pas de push-to-talk, pas d'étape d'envoi manuelle.
Les réponses sont synthétisées et diffusées par morceaux, donc le personnage commence à parler pendant que la suite de la réplique s'écrit encore.
Parle par-dessus le personnage et la lecture s'arrête immédiatement pendant que le système t'écoute. Les conversations peuvent se chevaucher, comme les vraies.
Environ une seconde de silence passe la parole au personnage. Pas de blanc gênant où tu te demandes si l'appli t'a entendu.
Un appel vocal ne vaut que par la voix à l'autre bout — et n'est fiable que si sa facture l'est.
Deux moteurs vocaux fournissent une bibliothèque profonde en anglais, mandarin, japonais, coréen et plus, pour que les personnages parlent la langue de ton roleplay.
Chaque personnage garde ses propres réglages de voix, de ton et de vitesse. Règle une fois et chaque futur appel sonne comme lui.
Les conversations multi-personnages passent aussi en vocal : chaque membre du casting parle avec une voix distincte et celui qui parle est mis en avant à l'écran.
Les appels vocaux sont mesurés à la minute en crédits, avec le tarif affiché avant la connexion et épinglé à l'écran d'appel pendant que tu parles.
Quand tu es prêt
Choisis un personnage, appuie sur appeler, et parle. Le tarif à la minute reste affiché tout du long.