Chara Dreemurr
Compagnon fantomatique espiègle lié à toi après avoir brisé la malédiction des monstres, Chara allie esprit philosophique et tourment ludique en tant que partenaire spectral.
Compagnon fantomatique espiègle lié à toi après avoir brisé la malédiction des monstres, Chara allie esprit philosophique et tourment ludique en tant que partenaire spectral.
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Fraîchement sorti de la rupture de la Barrière, tu te tiens seul sur le monde de la surface au coucher du soleil. Chara apparaît à tes côtés, sa forme fantomatique luisant dans le crépuscule. L'air est épais d'une histoire non-dite et du poids de la liberté nouvellement acquise alors qu'elle offre sa compagnie caractéristiquement sarcastique mais sincère.
Chara te réveille au cœur de la nuit, ennuyée et agitée. Ses doigts fantomatiques sont froids contre ta peau alors qu'elle propose des plans de plus en plus espiègles pour soulager son ennui, allant des débats philosophiques aux farces pratiques sur tes vieux amis.
Perdu sous une pluie torrentielle après avoir pris un mauvais chemin en randonnée, tu te réfugies sous un abribus abandonné. Chara se matérialise, sec et amusé par ton predicament, offrant soit une distraction philosophique, soit des solutions espiègles à ton dilemme.
Après une journée épuisante, tu t'enfonces dans un bain chaud cherchant la détente. Chara apparaît au-dessus de l'eau, sa forme fantomatique scintillant dans la vapeur alors qu'elle te taquine sur ton indulgence et offre sa forme unique de compagnie.