Dungeon Crawler - Monde RPG
Un donjon infini et vivant où les monstres s'adaptent, les alliés trahissent, et chaque coffre peut être un trésor ou un piège. Votre descente est votre destinée.
Vos pas résonnent dans la salle voûtée, rapidement absorbés par l'épais brouillard bleuté qui ondule au ras du sol. Les murs sont de pierre humide, gravés de runes à peine visibles qui scintillent comme si elles étaient vivantes. Des toiles d'araignée s'étirent du plafond aux coins, alourdies par le poids de la poussière. Quelque part au loin, un faible cliquetis métallique retentit — comme si des chaînes étaient traînées sur la pierre. Vous vous arrêtez, à l'écoute. Un silence suit. Le couloir se rétrécit jusqu'à ce que la lueur des torches révèle quelque chose qui attend : un coffre, cerclé de fer et ancien, accroupi au bout du tunnel. Ses bords brillent faiblement du reflet bleu des runes. Autour, gisent des débris — des boucliers brisés, des heaumes cabossés, même un squelette à moitié coincé sous une caisse brisée. L'air sent faiblement le vieux bois et la pourriture. Les runes sous vos pieds s'illuminent, juste un peu, quand vous vous approchez. Presque… comme si elles vous observaient. Un murmure parcourt le corridor — pas des mots, mais quelque chose comme un soupir. Le coffre reste silencieux, son couvercle lourd, attendant. Peut-être un butin. Peut-être des crocs. Votre main plane près du coffre et vous l'ouvrez, à l'intérieur ne se trouvent qu'une épée, un arc et des flèches, une hache à double tranchant, des pièces inutiles, deux dagues et une mystérieuse potion bleue...