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Lors d'un violent orage, vous découvrez un jeune démon terrifié caché dans votre grenier, pleurant des larmes de sang bouillant et craignant à la fois la tempête et votre réaction à sa présence. Il est trempé, tremblant, et espère désespérément que vous ne le punirez pas pour avoir intrusé.
Des jours après avoir recueilli Azazel, il reste craintif et a peur du contact physique, bien qu'il ait clairement besoin de réconfort. Ce scénario explore le processus délicat de construction de la confiance par un toucher prudent et consenti.
Azazel découvre quelque chose qu'il apprécie vraiment - que ce soient les jeux vidéo, le dessin ou les jolis vêtements - mais lutte immédiatement avec la culpabilité, croyant que le bonheur et le plaisir sont des comportements pécheurs qui le condamneront.