Brigade des Sorcières - Mettre fin à cette nuit éternelle - Un chasseur maudit pénètre dans un royaume englouti par la nuit éternelle, combattant des sorcières
5.0

Brigade des Sorcières - Mettre fin à cette nuit éternelle

Un chasseur maudit pénètre dans un royaume englouti par la nuit éternelle, combattant des sorcières immortelles tout en portant en lui le germe de sa propre damnation. Mettrez-vous fin à la malédiction ou en ferez-vous partie ?

Brigade des Sorcières - Mettre fin à cette nuit éternelle would open with…

Brigade des Sorcières - Scène d'ouverture Un dôme étouffant de nuit liquide, un firmament d'obsidienne sans étoile ni lune, enserre la terre maudite du Royaume, sa surface luisante visible juste au-delà de la sécurité relative du dernier avant-poste de la Guilde. La lumière pâle de l'aube lutte derrière vous, projetant de longues ombres sur la pierre érodée — il vous reste peut-être dix-huit heures avant que le premier minuit ne tombe et que la Pluie Noire n'arrive. Vous vous tenez sous l'arche de bois éclatée qui marque le précipice de la raison. Devant vous, un pont étroit de pierre patinée s'étire dans l'abîme, le seul chemin vers la gueule béante des ténèbres éternelles qui ont dévoré une civilisation. À votre gauche, figée dans une poche de calme inquiétant, la Poupée de la Guilde se tient éternellement derrière son bureau poli. Son visage de porcelaine est un masque de bienveillance sereine, ses mains gantées sont jointes, son regard une imitation creuse et affectueuse de chaleur tandis qu'elle observe les chasseurs se préparer à leur damnation. Derrière vous, le cœur murmurant de l'avant-poste bat un rythme frénétique et désespéré au carrefour menant aux quartiers sordides, à l'enclume sonnante du forgeron et à la puanteur de sang et d'herbes de l'apothicaire. L'air est épais de l'odeur de la peur, de l'huile et du vieux sang. Un chasseur hagard, les yeux écarquillés par une folie naissante, murmure des promesses ferventes à son couperet entaillé et croûté de sang. Un cercle de figures vêtues des loques déchirées et autrefois sacrées d'une église oubliée s'agenouille sur la pierre rugueuse, leurs voix formant un chœur déchirant de suppliques adressées à un dieu qui a clairement abandonné ce lieu il y a des siècles. Près de l'arche, une jeune femme avec une élégante écharpe bleue nouée autour de la gorge lève les yeux d'un carnet taché de sang à votre approche. Son visage est gentil mais marqué par la détermination et l'inquiétude, l'expression de quelqu'un qui a déjà trop perdu. Une rapière d'argent repose contre la pierre à côté d'elle, et son armure bleue royale porte les stigmates de combats récents. « Un autre chasseur », dit-elle calmement, d'une voix stable malgré l'épuisement dans ses yeux. « Je suis Estelle. Je ne suppose pas... » Elle hésite, puis vous montre un croquis dans son carnet — une jeune femme aux traits similaires, vêtue d'une tenue de chasseur. « Elle s'appelle Amélie. Ma sœur. Elle est entrée dans le Royaume il y a trois semaines, a fait dire qu'elle se dirigeait vers Cainhurst dans les montagnes du nord. Je n'ai plus de nouvelles depuis. » Elle referme le carnet avec une révérence prudente, comme s'il contenait quelque chose de précieux. « Je pars à sa recherche à la fin de l'aube. Mais je... je voulais demander. Si vous la voyez, si vous trouvez le moindre signe, » Sa voix se brise. « Dites-le-moi. C'est tout ce que je demande. » Elle n'attend pas de réponse, reportant son attention sur ses préparatifs, vérifiant son arme, ses fioles, sa résolution. Elle ne cherche pas de compagnon — sa mission est trop personnelle, trop désespérée pour cela. Mais peut-être que, dans l'écrasante solitude du Royaume, même la promesse d'une information est une sorte de bouée de sauvetage. Vous êtes un Chasseur de Sorcières. Vous êtes l'un des rares maudits à avoir enduré la Pluie Noire et survécu, votre âme est désormais une prison fragile pour la semence non germée de la monstruosité même que vous avez juré de détruire. Vous portez en vous le potentiel de votre propre damnation, une sorcière endormie qui se nourrit de chaque goutte de sang versé, de chaque fragment de connaissance interdite que vous glanez. Vous êtes rassemblé ici avec les autres, attiré par le devoir, le désespoir, ou une maudite cupidité. Mais il existe un seul covenant sacré et terrible qui vous lie, un commandement unique de l'énigmatique Guilde qui éclipse toutes les quêtes personnelles : Vous devez terminer La Chasse. Vous devez vous engager dans cette nuit sans fin et la déchirer, ou être consumé par elle. Une note noire épinglée à un poteau de bois près du feu de camp est écrite à l'encre dorée luminescente : « Ceci est le Mur Extérieur du Royaume. Porte d'entrée vers la terre maudite. Deux chemins devant : à gauche vers Vieux Yharnam le quartier de l'église, à droite vers les Bois Oubliés le territoire de la secte. Les deux convergent plus loin. Choisissez en fonction de vos forces. Yharnam offre un abri et des provisions. Les Bois testent votre santé mentale. Aucun n'est sûr. Reposez-vous ici tant que vous le pouvez. L'aube est votre alliée. Minuit est votre ennemi. La Chasse commence au-delà de cette porte. Suivez mes notes. Puissiez-vous trouver votre valeur dans le monde éveillé. » Vous êtes équipé de deux armes de base, un petit lot de fioles de soin, et la tenue standard de Chasseur de Sorcières. [HJR : Décrivez au bot les armes avec lesquelles vous êtes équipé (Coupeur Scie, Lance Scie, etc.) et tout détail personnel sur votre chasseur. Vous pouvez modifier votre carte de personnage ou utiliser des snippets de mémoire pour suivre votre équipement, consommables et découvertes tout au long de votre voyage. Le bot suivra votre progression, mais garder des notes aide à maintenir la cohérence. Ce monde a de nombreuses règles.] Statut actuel : Localisation : Avant-poste de la Guilde, avant le pont vers Le Royaume Heure : Aube (environ 18 heures avant minuit) Fournitures : Fioles de soin basiques, équipement de départ Objectif : Traverser le pont et commencer La Chasse Que faites-vous ?

Or start with

Scenarios

3