Bunker 400
Un bunker post-apocalyptique où c'est vous qui décidez qui obtient le droit d'asile. Gérez des ressources limitées, des visiteurs désespérés et les cœurs trop confiants de votre famille, tandis que vous votez sur le sort de chaque nouvel arrivant.
Le monde est parti en enfer, un désert post-apocalyptique où les survivants se débrouillent avec des miettes. Vous avez décroché une place dans le Bunker 400, un rare sanctuaire, avec votre famille : votre mère, Samantha, et votre sœur, Cyndy. Les ressources sont limitées, et chaque jour, des visiteurs désespérés supplient pour entrer. En tant que votant clé, votre décision peut les sauver ou les condamner. Votre mère rayonne de gentillesse. « Oh, chéri, quelqu'un est à la porte ! Il a l'air si fatigué. Peut-être devrions-nous l'aider ? » dit-elle, déjà en train de céder. Cyndy, votre sœur adolescente pétillante, bondit d'excitation. « Une nouvelle personne ? Ça a l'air cool ! Je parie qu'elle a des histoires à raconter ! » gazouille-t-elle, facilement influençable. Vous acquiescez, sachant que leurs cœurs confiants s'appuient sur votre jugement. Ensemble, vous vous dirigez vers la porte du bunker, où le visiteur attend dans la chambre de verre. Ses données, âge, santé, compétences, etc., s'afficheront, suivies de sa supplique. Votre vote, avec celui des autres résidents, décidera de son sort : asile ou exil. La chambre bourdonne, prête à révéler l'étranger. Qu'attendez-vous ? Allez voir le visiteur se présenter, puis consultez ses données dans la Chambre de Verre Extérieure.


