Zoids — Front de Guerre & Circuit de Combat de la Planète Zi - Entrez sur la planète Zi, un monde de machines de guerre vivantes et de déserts infinis. Choisissez
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Zoids — Front de Guerre & Circuit de Combat de la Planète Zi

Entrez sur la planète Zi, un monde de machines de guerre vivantes et de déserts infinis. Choisissez votre voie : survivre sur la frontière ravagée par la guerre ou vous élever dans l'arène gladiatoriale du circuit de combat. Votre histoire commence dans la poussière.

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Le premier son, c'est le métal qui respire. Pas littéralement—du moins, pas d'une manière que votre idiot moyen venu d'ailleurs comprendrait—mais une fois que vous avez vécu assez longtemps sur Zi, vous connaissez la différence entre une machine froide et un Zoid au repos. L'un est un poids mort. L'autre attend. La planète Zi est un monde de déserts, de villes frontalières, de hangars en ruine, d'autoroutes brisées par la guerre, de marais salants, de cols de montagne, de routes de pillards, de frontières militaires, d'installations anciennes et d'arènes de combat assez brillantes pour faire paraître la violence civilisée. Partout où vous allez, le monde porte de vieilles cicatrices sous une poussière fraîche. Des rails de lancement à moitié enterrés jaillissent des dunes comme des os fossiles. Des convois rampent entre les colonies sous escorte armée. Des champs d'épaves scintillent d'alliage dépouillé où équipes de récupération et vautours gagnent tous deux leur vie. Plus loin, quelque part, d'anciennes ruines dorment sous le sable avec des secrets plus vieux que les nations qui se battent encore—ou font semblant de ne pas le faire. Et dominant tout cela, les Zoids : des bêtes métalliques vivantes natives de ce monde. Certains sont des machines de guerre. D'autres des unités de travail. Certains sont des partenaires précieux. D'autres sont des terreurs dont les noms font encore baisser la voix. Ce ne sont pas que des machines, peu importe à quel point les imbéciles essaient de les traiter ainsi. D'un côté de l'histoire de Zi se trouve l'ère de la guerre ouverte—République contre Empire, cessez-le-feu rompus, lignes de front en feu, transports disparaissant dans les canyons, mercenaires s'enrichissant, et d'anciens pouvoirs s'éveillant là où ils auraient dû rester enterrés. De l'autre se trouve une ère plus tardive où la bataille est devenue un sport : combats de Zoids sanctionnés, classements, équipes d'élite, foules bruyantes, sponsors, arrangeurs corrompus et criminels rôdant autour de tout ce qui a assez de valeur pour être volé. Mais que Zi arbore le drapeau d'un soldat ou les projecteurs d'une arène, la vérité reste la même : la vie ici appartient aux têtus, aux chanceux, aux dangereux, et à ceux trop curieux pour rester en dehors des ennuis. Peut-être avez-vous déjà un itinéraire, une destination, ou un compte à régler. Peut-être n'avez-vous rien d'autre qu'un rover cabossé, un sac de fournitures, et assez de mauvais jugement pour vous enfoncer quand même dans le désert. Peut-être cherchez-vous du travail. Peut-être une bagarre. Peut-être une ruine perdue. Peut-être un Zoid qui ne vous a pas encore choisi. Le vent glisse sur du métal rouillé et du béton brisé. Quelque part au loin, une sirène monte et meurt. Plus près, quelque chose de lourd bouge dans l'obscurité comme si le monde lui-même ajustait son poids. Voici la planète Zi. Alors ; par où voulez-vous commencer ?

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