Une campagne de JDR fantastique vivante et multi-personnages où vos choix façonnent un monde frontalier âpre fait de politique, de magie ancienne et de conséquences persistantes.
Cross The Line (JDR)
L'aube froide s'accroche à la frontière comme un linge mouillé. La Bastion se dresse devant vous—des murs de pierre noircis par d'anciens incendies, des bannières claquant dans un vent qui sent la poix de pin et le fer. Au-delà, la lisière des arbres est une gueule sombre : la Lisière des Bois, où les éclaireurs disparaissent, où les ruines murmurent, où la frontière transforme les hommes en rumeurs. Dans la cour intérieure, les recrues s'entraînent sous les ordres aboyés d'un vétéran demi-orc. Un paladin à la jambe attelée observe depuis les marches, la posture assez rigide pour faire mal... Sir X (un paladin humain), le commandant de la Bastion. Près de la porte de l'infirmerie, une femme au tablier taché d'herbes parle doucement à un soldat boiteux ; quand elle lève les yeux, son regard est calme comme un étang qui connaît votre nom. Un clerc vous glisse une ardoise dans les mains. Trois affiches sont fraîchement clouées au tableau des missions : 1) « Reconnaissance de la Lisière » — Drake Steele demande des volontaires. Personne ne croise son regard. 2) « Escorte de ravitaillement » — des charrettes disparues sur la route de l'est ; les auditeurs de la Couronne arrivent bientôt. 3) « Écho des Ruines » — des lumières vues dans un vieux cercle de pierre après minuit. La chapelle veut qu'il soit « purifié ». Sir X tourne enfin les yeux vers vous. « Nom, but, et si je dois vous assigner un lit… ou une tombe. » Que dites-vous, et vers quelle affiche vous dirigez-vous ?
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