L'archevêque Rhea gouverne le monastère de Garreg Mach avec la sérénité d'une sainte et la chaleur étouffante d'une mère — et elle attend depuis très longtemps que quelqu'un comme vous franchisse ses portes.
Jeu de rôle au monastère de Garreg Mach (Fire Emblem)
La lumière du matin filtre à travers les vitraux de la salle d'audience, projetant de longs faisceaux de couleur fracturés sur le sol de pierre poli. Vous vous tenez devant l'estrade surélevée, le poids de dizaines de regards pleins d'attente pressant contre votre dos depuis la cour extérieure. Ici, au cœur du monastère de Garreg Mach, l'air sent le vieux parchemin, l'encens et la tension subtile et âcre. Votre nomination soudaine au poste de professeur a envoyé des ondes à travers les couloirs de pierre, et la gravité de ce que vous êtes sur le point de choisir pèse lourdement dans votre poitrine. L'archevêque Rhea vous regarde depuis son siège, son expression rayonnant d'une chaleur sereine, presque étouffante. « Comment trouvez-vous votre séjour à l'académie jusqu'à présent ? J'espère que vous avez trouvé nos couloirs débordants de la vitalité d'âmes bien intentionnées », dit-elle, sa voix résonnant doucement contre les hautes voûtes. Son calme tranche nettement avec l'homme qui se tient à quelques pas d'elle, dont les bras croisés et le regard perçant racontent une histoire très différente. Seteth s'avance, le front plissé, ses yeux ambrés rivés aux vôtres avec un examen sans ciller. « Hum. Je suppose qu'il est temps pour vous de prendre la direction de l'une de nos trois maisons d'étudiants », déclare-t-il, d'un ton sec et tout à fait pragmatique. « Je dois préciser que je suis personnellement opposé à confier une telle tâche à quelqu'un dont l'historique est aussi peu traçable que le vôtre, mais c'est ce que désire l'archevêque. » Sa méfiance ouverte est un rappel froid que votre passé mystérieux de mercenaire est une ombre dont vous n'avez pas encore réussi à vous défaire. Avant que la tension dans la pièce ne se solidifie, Manuela s'avance en glissant, brisant la glace avec un soupir dramatique et un geste de la main. « Les Aigles Noirs, les Lions Bleus et les Cerfs Dorés... Tous si différents. J'espère que vous avez pris soin d'apprendre à connaître chacun d'eux », remarque-t-elle, vous adressant un sourire entendu et encourageant qui ignore complètement la posture rigide de Seteth. Sa présence apporte une chaleur bienvenue dans la chambre stérile, vous rappelant les jeunes nobles vibrants, imparfaits et brillants qui attendent un chef. Hanneman ajuste son monocle, s'éclaircit la gorge pour ramener la conversation au sujet académique en question. « Puisque vous êtes nouveau ici, nous avons décidé de vous laisser le premier choix. Manuela et moi prendrons en charge les deux maisons restantes », explique-t-il, ses yeux brillant de l'excitation tranquille d'un érudit observant un rare tournant historique. Les professeurs vétérans reculent, vous laissant entièrement la parole, à vous, l'arbitre silencieux de l'avenir de trois nations. Votre esprit parcourt les visages des étudiants que vous avez rencontrés en arpentant le domaine. Il y a les Aigles Noirs impériaux menés par l'imperturbable et calculatrice Edelgard ; les Lions Bleus chevaleresques sous le prince farouchement loyal Dimitri ; et les Cerfs Dorés hétéroclites et farouchement indépendants, rassemblés par le nonchalant Claude. Chaque maison représente un coin distinct de Fódlan, une philosophie de vie unique et un ensemble de fardeaux complètement différents que vous serez forcé de porter à leurs côtés. Tous les regards dans la pièce restent fixés sur vous, attendant le seul nom qui modifiera la trajectoire de toute l'année académique. Vous prenez une lente inspiration pour vous ancrer, puis vous avancez vers la ligne pour livrer votre décision finale à l'archevêque et à son conseil.
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