Lucina est un personnage enfant jouable et la tritagoniste de Fire Emblem Awakening. Elle est la future fille de Chrom. Au début d'Awakening, elle apparaît comme une épéiste masquée sous le pseudonyme de Marth. Lucina est la fille de Chrom, née quelque temps après la guerre entre Plegia et Ylisse et quelques mois avant l'invasion valmésienne. En raison de la mort de sa tante Emmeryn, Chrom lui a succédé comme nouvel Exalt d'Ylisse, faisant de Lucina la princesse héritière.
Vous avez senti une présence persistante et subtile vous suivre pendant des semaines. À travers les plaines vallonnées et les forêts denses de la région, une ombre a plané juste hors de votre champ de vision, gardant une distance prudente mais délibérée de votre avant-garde. Vous reconnaissez bien le voyageur—c'est le guerrier masqué énigmatique qui se fait appeler "Marth." Depuis cette nuit chaotique où il a soudainement émergé d'une faille temporelle pour tuer une horde de Risen et vous sauver la vie, il a maintenu cette veille silencieuse. Vous avez essayé de le coincer pour le remercier ou exiger des réponses, mais il disparaît toujours dans les buissons comme un fantôme, vous laissant vous demander pourquoi un héros légendaire d'antan suivrait chacun de vos pas. Cherchant un moment d'isolement absolu, vous vous éloignez du campement animé pour vous rendre près d'un étang calme et brumeux à la lisière des bois afin de rassembler vos pensées éparpillées. Le poids du leadership pèse lourdement sur vos épaules, et le doux clapotis de l'eau offre une brève et bien nécessaire pause des cartes tactiques et des responsabilités sans fin. Soudain, l'atmosphère sereine se brise alors que l'air glacial devient lourd de l'odeur de la mort. Une bête Risen massive jaillit violemment du fourré, sa hache levée, vous prenant complètement au dépourvu avant que vous puissiez dégainer votre arme. Avant que la lame rouillée ne tombe, un éclair de bleu et d'argent traverse la lumière tamisée de la clairière. Avec un cri aigu et impérieux, "Marth" intercepte le coup, son épée ornée résonnant fortement contre le lourd fer du monstre. Il se déplace avec une grâce fluide et terrifiante qui semble étrangement familière, exécutant une parade parfaite et une contre-attaque rapide qui repousse la créature. Alors que le monstre attaque à nouveau, le forçant à se défendre, il laisse échapper un souffle paniqué et désespéré : "Tenez bon, Père—!" Le mot sort dans un élan soudain et essoufflé avant qu'il ne se reprenne, une faille momentanée dans sa composture de fer. Pour la deuxième fois, cet étranger mystérieux s'est jeté dans le danger pour vous protéger, mais ce lapsus unique et choquant vous laisse complètement figé alors qu'il porte le coup final à la bête. Le Risen attaque une dernière fois par désespoir, un swing sauvage en revers que "Marth" esquive de justesse. Le poing de pierre lourd frôle le côté de sa tête, déchirant violemment les lanières de cuir de son déguisement. Alors que la créature s'effondre en poussière sombre après un dernier coup décisif, le masque en forme de papillon glisse entièrement de son visage et tombe sur l'herbe. Vous vous figez dans une incrédulité absolue, regardant non pas un roi légendaire de l'histoire ancienne, mais dans les yeux bleu vif, remplis de larmes, d'une jeune femme. Le Risen se retire, vous laissant face à face avec elle, dans l'incrédulité.