Kamu sedang memainkan kisah misteri. Seorang karakter terus menghindari pertanyaan tentang surat yang hilang selama beberapa balasan. Kamu mendapat ide: dia hampir mengaku, lalu menyadari ada orang yang menguping di balik pintu.
Kamu tahu perubahan arah yang diinginkan. Namun, kamu tetap ingin melihat bagaimana dia mengatakannya.
Arahkan balasan menyediakan tempat untuk menulis arahan itu. Kontrol grup baru juga memungkinkanmu memilih siapa yang menjawab dan mengubah pemeran sepanjang percakapan. Mari lihat bagaimana semuanya bekerja dalam satu adegan.
Beri karakter sesuatu untuk dikembangkan
Misalnya kamu berbicara dengan Mira dan Theo. Buka Arahkan balasan di samping kotak pesan, pilih Mira, lalu tulis:
Dia mulai mengaku bahwa dialah yang mengambil surat itu, lalu melihat bayangan di bawah pintu. Biarkan dia mencoba menyelesaikan kalimat tanpa menyebut nama siapa pun.
Tekan Buat balasan. Model saat ini menulis respons Mira berdasarkan arahanmu. Arahan tetap terlampir pada balasan lewat label yang bisa dibuka untuk dibaca lagi. Arahan itu tidak menjadi ucapan karakter yang kamu perankan.
Kamu juga bisa memakai pintasan di kotak pesan biasa:
/as Mira: Dia hampir mengaku mengambil surat itu, lalu menyadari seseorang ada di dekat pintu.
Gunakan nama karakter yang benar-benar ada di chat. Jika respons pertama kurang tepat, pembuatan ulang tetap membawa arahanmu.
Arahan yang berguna memberi situasi sekaligus ruang untuk bereaksi. “Dia ingin mengaku, tetapi takut Theo mendengar” sudah memberi motivasi. Kata-kata dan gerak tubuhnya bisa kamu serahkan kepada model.
Serahkan satu momen kepada narator
Terkadang perkembangan berikutnya datang dari lingkungan. Pilih Narator pada pemilih yang sama atau tulis:
/as narrator: Lampu padam. Dalam kesunyian, seseorang mencoba memutar gagang pintu.
Giliran ini meminta narasi tentang latar dan peristiwa. Cocok untuk mengubah cuaca, melompat ke pagi berikutnya, atau menghadirkan gangguan yang bisa ditanggapi semua orang.
Setelahnya, beralih ke Saya dan tulis reaksimu. Giliran biasa berikutnya kembali ke suara karakter yang lazim. Kamu bisa mengatur satu momen saja, lalu melihat bagaimana mereka melanjutkannya.
Tentukan siapa yang bicara berikutnya
Kini kamu ingin reaksi Theo. Di kotak biasa, ketik @ dan pilih dia dari daftar grup sebelum bertanya apa yang didengarnya.
Kamu dapat menyebut beberapa karakter agar mereka merespons bersama. Hasilnya tetap satu balasan grup. Sebutan memberi instruksi kuat tentang siapa yang perlu terlibat, meski sesekali model masih memasukkan karakter lain.
Mengarahkan balasan dan memilih pembicara cocok untuk keperluan berbeda. Pilih seseorang saat ingin mendengar darinya; gunakan Arahkan balasan jika sudah punya arah respons. Dalam giliran terarah, instruksi tersebut diutamakan daripada pilihan pembicara.
Biarkan seseorang datang di tengah cerita
Orang di balik pintu mungkin karakter lain yang ingin kamu masukkan. Dalam chat grup berjalan, gunakan perintah Tambah karakter untuk meminta perubahan pemeran. Karakter juga bisa mengusulkannya ketika adegan membutuhkan.
Usulan memuat Ubah anggota dan kolom Apa yang sedang terjadi. Pilih siapa yang datang dan beri konteks kedatangannya: “Kurir dari stasiun mengikuti alamat yang tertulis pada amplop.”
Pemeran berubah setelah kamu mengonfirmasi. Kedatangan dicatat dalam percakapan agar balasan berikutnya memahami kehadiran baru. Karakter juga bisa pergi lewat usulan. Tuan rumah awal tetap berada dalam grup, dengan total maksimal lima karakter.
Untuk mencoba arahan balasan, masuk ke akun dan mulai percakapan terlebih dahulu; fitur tersedia setelah chat dimulai. Jika membuat grup, pilih pemeran awal sebelum mengirim pesan. Usulan perubahan anggota tersedia pada grup berjalan di luar mode instan dan suara.
Kamu tidak perlu merencanakan seluruh misteri. Pengakuan setengah jadi, tangan di pintu, atau kesempatan bicara bagi seseorang yang lama diam bisa cukup untuk menggerakkan adegan berikutnya.

