Ansambel: Para Pemeran Sudah Lengkap, Kamu Tinggal Memilih Jadi Siapa
Reverie Team
•
Di halaman ini
Topan memadamkan listrik di jalan tua itu. Kafe milik Lin Wan menjadi satu-satunya tempat yang masih terang, oleh cahaya lilin. Gu Huaizhi baru saja masuk sepulang dari pengadilan, basah kuyup, mengepit berkas kasus pertama yang pernah ia kalahkan. Momo, yang baru selesai siaran, meringkuk di sudut bersama laptop yang baterainya habis dan ponsel yang tinggal 3%. Tidak ada yang bisa pergi, dan hujan tidak akan reda sampai fajar.
Ada satu kursi kosong di meja. Hari ini, kamu yang menentukan siapa yang duduk di sana.
Masalah obrolan grup yang kosong
Obrolan grup di Reverie sejak dulu bisa mengumpulkan beberapa karakter dalam satu ruangan. Yang tidak pernah bisa dilakukannya adalah memberi tahu mereka kenapa mereka ada di sana.
Buat grup berisi Lin Wan, Gu Huaizhi, dan Momo, dan kamu akan mendapat tiga sapaan sopan. Lalu pekerjaan dimulai: menjelaskan di mana semua orang berada, bagaimana mereka saling kenal, apa yang baru saja terjadi, dan kenapa malam ini penting. Sepuluh pesan kemudian, kamu masih menulis arahan panggung, dan cerita yang kamu cari belum juga dimulai.
Ada masalah kedua, dan seorang pengguna menjelaskannya lebih baik daripada kami. Kartu karakter favoritnya menjadikan pemain sebagai seorang pahlawan, padahal ia ingin memerankan rival sang pahlawan. Persona tidak menyelesaikannya: para pemeran tetap memperlakukannya sebagai pendatang baru yang dituju kartu itu, hanya dengan nama lain.
Ansambel menjawab keduanya. Adegannya sudah siap sebelum kamu tiba. Dan saat bergabung, kamu memilih siapa dirimu.
Apa itu ansambel
Ansambel adalah obrolan grup yang sudah disiapkan orang lain. Isinya:
Para pemeran: dua sampai lima karakter. Yang pertama adalah Tuan rumah: ia menjadi jangkar obrolan dan selalu diperankan AI. Setiap anggota bisa punya catatan singkat tentang perannya dalam cerita ini, misalnya "pemilik kafe yang tahu rahasia semua orang" atau "pengacara yang baru kalah di kasus pertamanya".
Latar: di mana mereka berada, apa yang baru terjadi, dan apa yang dipertaruhkan.
Tujuan cerita, jika pembuatnya menulis: "Sebelum fajar, buat setiap orang asing ini mengatakan kenapa malam ini mereka tidak ingin pulang." Para pemeran bergerak ke arah itu, tetapi tidak pernah mencapainya untukmu, dan kalau kamu membawa cerita ke arah lain, mereka mengikutimu.
Artikel terkait
Pembuka, jika ditulis: adegan pertama, yang ditampilkan sebagai pesan pertama di setiap obrolan baru.
Peran: siapa yang bisa kamu perankan saat bergabung.
Latar bukan sekadar pengantar sekali pakai. Ia ikut di setiap giliran obrolan, jadi lima puluh pesan kemudian para pemeran masih tahu kenapa mereka terjebak di kafe dan siapa mereka bagi satu sama lain.
Pilih siapa dirimu
Buka sebuah ansambel dan kamu akan melihat Pilih peranmu. Tergantung apa yang diizinkan pembuatnya, ada hingga tiga jenis kursi.
Main sebagai dirimu. Bergabunglah dengan salah satu personamu sendiri. Para pemeran mengenalmu sebagai persona itu, dan latar memberi tahu mereka situasi apa yang baru saja kamu masuki.
Pakai persona bawaan. Pembuat ansambel bisa menulis karakter siap pakai untuk pemain, yang ditandai Bawaan. Di kafe ini, ia adalah Ah Yuan, kurir pengantar makanan yang tertahan topan dengan sekantong makanan yang sudah dingin. Pilih Mainkan Ah Yuan dan persona itu disalin ke daftar personamu, sekali per ansambel, lalu dipilihkan untukmu saat obrolan dibuka. Salinannya disimpan bersama personamu untuk karakter tuan rumah. Kalau kamu menyuntingnya, ia jadi milikmu selamanya; kalau dibiarkan, ia akan dihapus saat kamu menghapus obrolan terakhir yang memakainya.
Ambil alih karakter. Anggota pemeran mana pun yang ditandai bisa dimainkan oleh pembuatnya bisa jadi milikmu; di daftar pemeran ia punya lencana Bisa dimainkan. Pilih Mainkan Gu Huaizhi dan AI berhenti memerankannya. Kamu yang menulis dialognya, dan Lin Wan serta Momo menanggapimu sebagai pengacara yang baru kalah di kasus pertamanya, bukan sebagai orang asing yang kebetulan duduk di kursinya.
Hanya tuan rumah yang tidak pernah bisa dimainkan: seluruh obrolan bertumpu padanya, dan AI butuh seseorang untuk diperankan. Pembuat bisa mematikan opsi bergabung sebagai diri sendiri, tetapi kalau begitu ia harus menandai setidaknya satu karakter yang bisa dimainkan. Jadi, selalu ada kursi untukmu.
Memulai, langkah demi langkah
1. Temukan satu. Ansambel ada di beberapa tempat:
Beranda punya baris Ansambel berisi ansambel publik yang paling banyak dimainkan. Lihat semua membuka daftar lengkap, diurutkan berdasarkan Populer atau Terbaru, dengan Milikku untuk yang kamu buat sendiri.
Laboratorium punya ubin Ansambel yang membuka daftar yang sama.
Di obrolan baru, tombol Obrolan Grup di bagian atas membuka pemilih anggota. Di atas daftar anggota tercantum Ansambel yang tuan rumahnya karakter itu, ditambah pintasan Buat ansambel.
Setiap ansambel publik punya halaman sendiri di , lengkap dengan latar, tujuan, Adegan pembuka, dan para pemerannya, yang bisa kamu kirim ke teman yang belum memakai Reverie.
2. Baca halamannya. Halaman itu menampilkan latar, tujuan, dan Pemeran, masing-masing dengan perannya dalam cerita ini, dan tuan rumah ditandai Tuan rumah.
3. Pilih peranmu dan ketuk Mulai obrolan. Obrolan terbuka di halaman obrolan tuan rumah, dengan seluruh pemeran sudah berada di ruangan. Sebelum pesan pertamamu, kamu akan melihat judul, latar, tujuan, satu baris yang memberitahumu siapa dirimu ("Kamu memerankan Gu Huaizhi" atau "Kamu bergabung sebagai dirimu sendiri"), dan adegan pembuka jika ada.
4. Tulis dialog pertamamu. Dari sini, ia sama seperti obrolan grup lainnya.
Satu hal yang perlu diketahui: latar sebuah ansambel hanya berlaku untuk para pemeran yang ia tulis. Kalau kamu menambah atau mengeluarkan seseorang, atau mengganti peran, sebelum pesan pertamamu, obrolan itu menjadi obrolan grup biasa.
Saat kamu memerankan salah satu pemeran
Inilah yang berbeda di obrolan tempat kamu memerankan anggota pemeran:
AI tidak pernah menulis karaktermu. Ia tidak memberinya dialog, tindakan, pikiran, perasaan, atau keputusan. Ia menanggapi apa yang sudah dilakukannya dan berhenti di titik ia akan bertindak. Kalau semua orang lain meninggalkan ruangan, AI tetap tidak menceritakan isi hatinya: ia menggambarkan hujan, mobil yang lewat di luar, seseorang yang kembali masuk, dan menyerahkan langkah berikutnya kepadamu.
Kartunya menjadi personamu. Siapa dia, kepribadiannya, penampilannya: itulah yang diketahui para pemeran tentang orang yang mereka ajak bicara. Catatan di kartu lain yang ditulis untuk pemain umum dikesampingkan, supaya tidak ada yang mengira Gu Huaizhi adalah "kamu, si pendatang baru".
Memori dimatikan. Karakter menyimpan memori jangka panjang tentang kamu, kamu yang sebenarnya. Obrolan tempat kamu menjadi orang lain akan mengisinya dengan orang yang salah, jadi di sini mereka tidak membaca memorimu yang tersimpan dan tidak mempelajari hal baru. Ringkasan percakapan tetap menjaga cerita berjalan, dan mencatat dialogmu sebagai miliknya.
Obrolan menunjukkan siapa dirimu. Pemilih persona di samping kotak pesan berubah menjadi label Memerankan Gu Huaizhi, pesanmu membawa namanya dengan ikon topeng, dan daftar obrolan menandai obrolan itu dengan cara yang sama.
Fitur bantuan ikut menyesuaikan. Saran balasan ditulis dengan suaranya. Mention dan balasan terarah hanya menawarkan karakter yang diperankan AI.
Beberapa fitur menyingkir. Panggilan suara, serta fitur yang membandingkan atau menyempurnakan balasan pertama, disembunyikan di obrolan ini, karena semuanya dirancang untuk berbicara denganmu sebagai dirimu sendiri.
Semuanya terbawa. Bagikan, cabangkan, atau ekspor obrolannya, dan ia tetap tahu siapa yang kamu perankan. Ubah menjadi novel, dan dialah tokoh utamanya.
Sebenarnya kamu tidak butuh ansambel untuk ini. Di obrolan grup baru mana pun, ketuk topeng pada seorang anggota di pemilih untuk memerankannya sendiri. AI menyuarakan semua yang lain.
Biarkan para pemeran membuka adegan
Tidak semua ansambel punya pembuka tertulis, dan kadang kamu ingin yang berbeda. Di obrolan baru, tombol berkilau di samping kotak pesan adalah Buat Pesan Pertama. Tombol ini juga berfungsi di obrolan ansambel.
Beri arah ("ponsel Momo akhirnya mati di tengah kalimat") atau biarkan kosong untuk adegan acak, lalu ketuk Buat. Di obrolan ansambel, anggota yang diperankan AI membuka adegan, dengan latar ansambel sebagai latar belakang. Kalau kamu memerankan anggota pemeran, pembuka tidak pernah berbicara untuknya dan tidak membaca memorimu. Sunting hasilnya jika mau, ketuk Terapkan, dan hasil itu menjadi pesan pertama obrolan menggantikan pembuka yang tertulis. Kalau kamu lebih suka menulis pembukanya sendiri, Gunakan Langsung akan mengirim teksmu apa adanya.
Latar hanya ikut disertakan selama para pemeran dan peranmu sama persis dengan ansambelnya. Ubah salah satunya, dan generator menulis pembuka untuk obrolan grup biasa.
Kembali ke sebuah cerita
Setiap obrolan yang kamu mulai dari sebuah ansambel tercantum di halamannya di bagian Lanjutkan ceritamu: lima yang terbaru, masing-masing dengan peran yang kamu mainkan ("Sebagai Gu Huaizhi", "Sebagai dirimu"). Lanjutkan dari tempat terakhir, atau mulai lagi dari kursi lain. Malam yang sama di kafe terasa sangat berbeda dari kursi Gu Huaizhi dibanding dari kursi Ah Yuan.
Kalau pembuatnya kemudian menghapus ansambel itu, obrolan yang sudah dimulai tetap seperti adanya.
Membuat milikmu sendiri
Buat ansambel membuka editor, dengan pratinjau kartu di sampingnya supaya kamu bisa melihat tampilannya di daftar sambil menulis. Sebagian besar hanyalah satu keputusan demi satu keputusan:
Pilih karakter: dua sampai lima, milikmu sendiri atau yang publik. Karakter pertama yang kamu pilih menjadi tuan rumah; Jadikan tuan rumah mengubahnya. Beri masing-masing catatan singkat tentang perannya dalam cerita ini.
Centang Pemain bisa memerankan karakter ini pada karakter yang boleh diambil alih pemain.
Tulis Cerita: Judul, Latar, Tujuan cerita opsional, dan Pembuka opsional.
Di bagian Pemain, tentukan apakah Pemain bisa bergabung sebagai diri sendiri. Jika bisa, kamu juga bisa memberi mereka Persona bawaan: nama, gender, dan deskripsi. Isi dari persona saya memulainya dari persona yang sudah kamu punya.
Pilih Siapa yang bisa melihat: Publik (tercantum untuk semua orang), Tidak terdaftar (siapa pun yang punya tautan, tidak muncul di pencarian), atau Pribadi (hanya kamu).
Kehabisan ide? Begitu kamu memilih setidaknya dua karakter, Tulis dengan AI membuat draf judul, latar, tujuan, pembuka, peran setiap karakter dan peran mana yang bisa dimainkan, ditambah persona bawaan jika pemain bisa bergabung sebagai diri sendiri. Beri ide milikmu atau biarkan kosong. AI menulis dalam bahasamu, bertanya dulu sebelum mengganti apa pun yang sudah kamu tulis, dan semuanya tetap bisa disunting. Fitur ini menggunakan kredit seperti alat AI lainnya.
Beberapa aturan menjaga ansambel yang dibagikan tetap bisa dimainkan:
Ansambel publik atau tidak terdaftar hanya bisa berisi karakter publik dan karakter tidak terdaftar milikmu sendiri, karena setiap orang yang membukanya harus bisa mengobrol dengan seluruh pemeran. Ansambel pribadi juga boleh memakai karakter pribadimu.
Ansambel publik dan tidak terdaftar diterjemahkan ke semua bahasa yang didukung Reverie, jadi pemeran yang kamu tulis dalam bahasa Indonesia bisa dimainkan dalam bahasa Jepang. Kamu selalu melihat versi yang kamu tulis, dan suntingan langsung tampil sementara terjemahannya menyusul.
Ansambel yang berisi karakter 18+ juga menjadi 18+, dan hanya ditampilkan kepada orang yang menyalakan konten 18+.
Obrolan yang sudah dimulai orang lain tetap memakai pemeran lamanya jika kamu menyunting ansambel nanti.
Jumlah obrolan di kartumu bertambah setiap kali seseorang memulai obrolan darinya. Obrolanmu sendiri tidak dihitung, jadi Populer mencerminkan apa yang dimainkan orang lain.
Tiga latar untuk dicoba
Butuh percikan ide? Berikut tiga yang bisa kamu bangun malam ini dengan karaktermu sendiri.
Feri terakhir. Seorang nakhoda feri, pesulap pensiunan, dan pewaris kaya yang kabur dari rumah ketinggalan kapal terakhir dari sebuah pulau kecil. Tujuan: "Cari tahu dari apa sang pewaris melarikan diri sebelum feri pertama tiba." Nakhoda menjadi tuan rumah; pesulap dan pewaris bisa dimainkan, dan persona bawaannya adalah petugas loket yang sedang bersiap tutup. Pembuka: Papan keberangkatan berkedip lalu menampilkan DIBATALKAN. Di luar, lampu-lampu pelabuhan padam satu per satu.
Final lomba kue. Tiga finalis, oven yang terus membuat sekring turun, dan juri yang belum pernah memberi nilai sempurna. Tujuan: "Seseorang meraih nilai sempurna itu, dan belum tentu dia pembuat kue terbaik." Juri menjadi tuan rumah; semua finalis bisa dimainkan.
Sif malam di museum. Seorang satpam, restorator yang lembur memperbaiki potret yang rusak, dan sosok dalam potret itu, yang hanya berbicara lewat tengah malam. Tujuan: "Cari tahu siapa yang merusak lukisan itu, dan kenapa sosok di dalamnya tidak mau bicara." Di sini, bergabung sebagai dirimu sendiri cocok sekali: sebagai pengunjung yang ketiduran di galeri.
Menulis latar yang seru dimainkan
Para pemeran membaca latar sebelum setiap balasan, jadi layak ditulis dengan baik:
Satu tempat, satu momen. "Terjebak salju di penginapan pada malam pernikahan" memberi para pemeran sesuatu untuk ditanggapi. "Kerajaan fantasi yang sedang kacau" tidak. Latar bisa memuat hingga 2.000 karakter, tetapi latar yang kuat sering kali cukup tiga atau empat kalimat.
Beri setiap karakter alasan untuk berada di sana, dan sesuatu yang diinginkan. Karakter yang menginginkan hal berbeda menciptakan adegan tanpa bantuanmu.
Tulis tentang para pemeran, bukan tentang "kamu". Pemain mungkin bergabung sebagai dirinya sendiri, sebagai persona bawaan, atau sebagai salah satu pemeran, jadi latar yang berbunyi "kamu masuk" hanya cocok untuk salah satu kursi itu. Biarkan peran pemain datang dari pilihannya.
Jadikan tujuan sebagai pertanyaan terbuka. "Cari tahu siapa yang berbohong sebelum fajar" memberi arah pada obrolan. "Kepala pelayan mengaku" justru mengakhirinya. Para pemeran bergerak ke arah tujuan tetapi tidak pernah menuntaskannya untuk pemain, jadi sisakan ruang untuk jawabannya.
Catatan peran cukup satu baris. Semua orang melihatnya, termasuk pemain.
Tandai bisa dimainkan untuk peran yang punya sesuatu untuk dilakukan. Karakter dengan rahasia, pilihan, atau tenggat seru untuk dimainkan. Karakter yang hanya bereaksi lebih baik diserahkan kepada AI.
Beri tahu persona bawaan kenapa ia ada di sana. "Kurir pengantar makanan yang tertahan topan" memberi pemain bahan untuk dimainkan. "Orang asing" tidak.
Tarik sebuah kursi
Lilin-lilin di kafe masih menyala dan tehnya masih hangat. Pilih satu kursi, atau tata mejamu sendiri.