#Desain Ulang#Pengalaman Pengguna#Desain Visual#Imersi

Reverie Baru: Dari Perangkat Lunak ke Tempat Perlindungan

Reverie Team
Reverie Team

Ada sesuatu yang mengganggu kami.

Reverie memiliki karakter-karakter hebat. Percakapan yang bermakna. Fitur-fitur yang benar-benar disukai pengguna. Tapi setiap kali kami melihat antarmukanya, kami melihat... perangkat lunak. Tombol, kartu, daftar, bilah navigasi. Jenis desain yang bersih dan fungsional yang Anda harapkan dari alat produktivitas atau dasbor SaaS.

Itu bukan yang seharusnya Reverie.

Reverie adalah tempat di mana imajinasi menjadi hidup. Di mana Anda bertemu karakter yang terasa nyata, masuk ke dalam cerita yang merespons Anda, menjelajahi dunia yang ada hanya untuk pengalaman Anda. Produknya ajaib. Antarmukanya biasa saja.

Jadi kami membangun ulang semuanya.

Masalah dengan "Cukup Baik"

Desain lama kami tidak buruk. Profesional, konsisten, mudah dinavigasi. Mengikuti praktik terbaik. Pengguna bisa menemukan apa yang mereka butuhkan.

Tapi "cukup baik" adalah musuh dari "tak terlupakan".

Ketika Anda menggunakan sebagian besar aplikasi, Anda sadar bahwa Anda menggunakan aplikasi. Ada lapisan mental antara Anda dan pengalaman—antarmuka terus-menerus mengingatkan Anda bahwa Anda adalah pengguna yang mengoperasikan perangkat lunak. Klik tombol ini. Navigasi ke halaman itu. Selesaikan alur ini.

Kami ingin lapisan itu menghilang.

Pengalaman hiburan terbaik tidak terasa seperti produk. Ketika Anda terserap dalam film yang hebat, Anda lupa bahwa Anda menonton layar. Ketika Anda tersesat dalam novel, halaman-halaman menghilang. Kami ingin Reverie terasa sama—tempat yang Anda masuki, bukan alat yang Anda gunakan.

Apa yang Berubah

Setiap halaman utama didesain ulang dengan satu prinsip: karakter dan cerita dulu, antarmuka kemudian.

Beranda: Galeri Kemungkinan

Beranda lama fungsional. Karakter unggulan dalam grid. Kategori untuk dijelajahi. Ajakan bertindak yang jelas.

Beranda baru adalah pengalaman. Galeri empat kolom gambar karakter memenuhi layar, menciptakan mosaik kemungkinan. Overlay gradien dan efek cahaya radial halus menarik mata Anda ke tengah, di mana kotak pencarian dan tag akses cepat mengundang eksplorasi. Di bawah, cerita unggulan bergulir dalam kartu sinematik 21:9—arahkan kursor dan mereka hidup dengan video.

Saat Anda membuka Reverie, Anda tidak melihat situs web. Anda melihat dunia yang menunggu untuk dijelajahi.

Login: Di Mana Karakter Menyambut Anda

Kami membuang formulir kosong di latar belakang putih. Sekarang, ketika Anda masuk, Anda disambut oleh karakter sendiri.

Di desktop, layar terbagi: sisi kiri menjadi showcase karakter penuh—gambar dan video berputar setiap lima detik, dengan nama dan bio karakter muncul di bawah. Formulir login di kanan, tapi perhatian Anda tertarik ke karakter yang mengundang Anda masuk.

Di mobile, karakter memudar menjadi latar belakang lembut di belakang formulir yang terpusat, masih hadir, masih menyambut, tapi tidak pernah bersaing untuk fokus.

Ini sentuhan kecil yang mengubah segalanya. Login tidak lagi terasa seperti mengautentikasi dengan layanan. Rasanya seperti pulang ke rumah.

Halaman Karakter: Potret, Bukan Profil

Halaman detail karakter dulu terlihat seperti profil—informasi terorganisir dalam bagian, statistik ditampilkan dalam kotak, teks deskripsi dalam paragraf.

Sekarang mereka adalah potret imersif. Gambar atau video karakter memenuhi seluruh layar. Hover di desktop dan gambar menjadi lebih jelas, sedikit membesar seolah karakter melangkah maju untuk bertemu Anda. Di mobile, gambar tajam secara default—tidak perlu hover.

Tombol aksi (rating, favorit, bagikan) tersembunyi di sudut kanan atas, hadir tapi tidak mengganggu. Nama, bio, dan statistik karakter muncul di bawah, dilapis di atas gambar dengan tipografi yang cermat. Tombol CTA mengambang di tengah dengan cahaya radial halus, mengundang Anda untuk memulai percakapan.

Anda tidak melihat data karakter. Anda bertemu dengannya.

Halaman Cerita: Cover Sinematik

Cerita sekarang menampilkan diri seperti poster film. Gambar cover mendominasi viewport, dengan efek hover-untuk-mengungkap kejelasan yang sama seperti halaman karakter. Tombol rating dan bagikan duduk tenang di sudut.

Di bawah, judul, deskripsi, statistik, dan tag cerita disusun dengan tujuan. Tombol play terintegrasi langsung ke hero—tidak ada bagian terpisah, tidak ada jeda visual. Semuanya mengalir menuju satu undangan: masuki dunia ini.

Tab di bawah disempurnakan dengan blur latar belakang dan border halus, membuat transisi dari hero ke konten terasa mulus bukan tiba-tiba.

Feed Penemuan: Pengalaman Terkurasi

Dasbor lama adalah daftar yang Anda gulir. Feed penemuan baru adalah pengalaman terkurasi yang Anda jelajahi.

Cerita unggulan muncul dalam carousel horizontal dengan rasio sinematik 21:9 yang sama. Video diputar saat hover. Aksi cepat—Lanjutkan Chat, Lanjutkan Cerita, Buat Karakter, Tulis Cerita—duduk dalam bar pill kompak, selalu dapat diakses tapi tidak pernah mendominasi.

Seluruh pengalaman mendorong penemuan daripada pencarian, penjelajahan daripada perburuan.

Halaman Kampanye: Event yang Terasa Spesial

Halaman kampanye sekarang dibuka dengan bagian hero imersif yang membuat setiap event terasa seperti momen spesial. Timer countdown terintegrasi inline—tidak ada lagi widget sidebar yang memecah alur visual.

Profil kreator mendapat perlakuan yang sama. Ketika Anda mengunjungi halaman kreator, Anda disambut oleh header imersif yang merayakan karya mereka sebelum masuk ke detail.

Filosofi di Baliknya

Kami terinspirasi dari tempat-tempat yang memahami imersi:

Platform streaming tahu bahwa konten harus menjual diri secara visual. Anda menjelajah dengan mata sebelum membaca deskripsi.

Novel visual memahami bahwa karakter butuh konteks. Dunia di sekitar mereka sama pentingnya dengan siapa mereka.

Peluncur game menyadari bahwa memasuki pengalaman harus terasa seperti melewati ambang pintu. Antarmuka mengatur suasana sebelum apa pun dimulai.

Bioskop menjadi gelap agar layar bisa bersinar. Lingkungan memperkuat pengalaman.

Kami menerapkan pelajaran ini di mana-mana. Lebih banyak ruang visual untuk gambar dan video. Latar belakang yang lebih gelap dan atmosferik. Overlay gradien yang menciptakan kedalaman tanpa menyembunyikan konten. Efek hover yang membuat gambar statis terasa hidup. Tipografi yang memperkuat bukan bersaing.

Apa yang Kami Pertahankan

Desain ulang bukan berarti memulai dari nol. Beberapa hal bekerja dengan sempurna:

  • Kejelasan navigasi: Anda masih bisa menemukan segalanya dengan mudah. Kami tidak mengorbankan kegunaan untuk estetika.
  • Pendekatan mobile-first: Setiap perubahan bekerja dengan indah di ponsel. Mobile mendapat gambar lebih jelas secara default, interaksi yang dioptimalkan, layout responsif.
  • Alat kreator: Semua fungsionalitas yang dibutuhkan kreator masih ada, hanya disajikan lebih elegan.
  • Performa: Desain baru sebenarnya lebih cepat. Gambar lebih besar, tapi loading lebih cerdas. Video hanya diputar saat dibutuhkan.

Detail yang Penting

Beberapa perubahan mungkin tidak Anda sadari secara sadar, tapi Anda akan merasakannya:

  • Gambar meluas melampaui kontainer mereka di beberapa tempat, memecah grid untuk terasa lebih hidup
  • Overlay gradien yang bergeser saat hover, mengungkapkan lebih banyak gambar di bawahnya
  • Video yang diputar otomatis saat hover, menambahkan gerakan tanpa memerlukan klik
  • Efek skala yang membuat elemen terasa responsif terhadap perhatian Anda
  • Blur latar belakang pada elemen UI yang menjaga atmosfer sambil memastikan keterbacaan
  • Efek cahaya radial yang menarik mata Anda ke aksi kunci
  • Rasio aspek 21:9 yang konsisten untuk cerita yang terasa sinematik di seluruh platform

Apa Artinya untuk Anda

Jika Anda seorang pengguna, Reverie seharusnya terasa lebih mengundang sekarang. Lebih seperti tempat di mana Anda ingin menghabiskan waktu, kurang seperti aplikasi yang Anda operasikan. Karakter dan cerita yang Anda sukai disajikan sebagaimana mestinya—bukan sebagai entri dalam database, tapi sebagai pengalaman yang menunggu untuk terjadi.

Jika Anda seorang kreator, karya Anda mendapat panggung yang lebih baik. Karakter Anda muncul dalam kemuliaan layar penuh. Cerita Anda mendapat presentasi sinematik. Alat yang Anda butuhkan masih dapat diakses, hanya tidak lagi bersaing dengan konten Anda untuk perhatian.

Ini Baru Awal

Desain ulang ini membangun fondasi baru. Bahasa visual yang mengutamakan imajinasi. Filosofi antarmuka yang memprioritaskan imersi di atas arsitektur informasi.

Kami akan terus membangun di atas ini. Lebih banyak halaman untuk disempurnakan. Lebih banyak momen untuk dipoles. Lebih banyak cara untuk membuat Reverie terasa kurang seperti perangkat lunak dan lebih seperti tempat perlindungan yang seharusnya.

Karena pada akhirnya, Anda tidak datang ke Reverie untuk menggunakan produk. Anda datang untuk melarikan diri, terhubung, berimajinasi, merasakan.

Antarmuka harus menyingkir dan membiarkan itu terjadi.


Jelajahi Reverie baru. Kami ingin mendengar pendapat Anda—bagikan pemikiran Anda di Discord kami.

Siap untuk Mengalami Percakapan AI Dinamis?

Bergabunglah dengan ribuan pengguna yang sudah menjelajahi kepribadian tak terbatas dan interaksi menarik di Reverie.

Reverie Baru: Dari Perangkat Lunak ke Tempat Perlindungan | Reverie