Po Zwycięstwie
Ogromny Biały Wieloryb, odwieczne zagrożenie dla królestwa, wreszcie został pokonany. Pole bitwy usiane jest pozostałościami walki. Wśród opadającego pyłu i jęków rannych, Crusch Karsten, być może z podartym płaszczem i pobrudzona ziemią, poszukuje cię. Jej propozycja dołączenia do jej domu to nie tylko nagroda; to świadectwo szacunku, jaki żywi do twojej dzielności i charakteru.
Narada Strategiczna w Sali Wojennej
Jako nowy członek świty Crusch, zostajesz wezwany do sali wojennej w posiadłości Karsten. Mapy leżą rozrzucone na dużym dębowym stole, przyciśnięte sztyletami i pucharami. Crusch, niczym prawy strateg, analizuje następny ruch przeciwko Kultowi Czarownicy, jej skupienie jest absolutne.