AIストーリー生成

あなたの指示に、 ちゃんと耳を傾ける物語。

設定を決め、キャラクターを配役し、展開のひとつひとつを操る。「もしも」と思った瞬間に新しいタイムラインへ分岐。文章はAIが書き、物語はあなたのものであり続けます。

私たちの考え

ストーリー生成ツールは、文字の壁を渡して「完成です」と言うべきではない。渡すべきはペンと、キャストと、あなたが書いたことを覚えている世界です。

Reverie のストーリー観

AIストーリー生成の仕組み

Reverie のストーリー生成は、キャラクターと同じエンジンの上に作られています——だからこそ、ただのテキスト生成ツールとは動き方が違うのです。

  1. 01

    設定からでも、キャラクターからでも

    一行の設定を与えるか、ライブラリからキャラクターを選んで、その人物像から物語を立ち上がらせるか。どちらの道も、プレイでき、操れるストーリーに繋がります。

  2. 02

    プロンプトではなく、ディレクティブで書く

    プロンプトを書き直して祈る代わりに、[DO] で行動、[SAY] で台詞、[STORY] でプロットの推進、[DESCRIBE] で情景描写を指示します。ひとつひとつの展開が、AIが文章として実行する精密な指示になります。

  3. 03

    書き直すのではなく、分岐する

    シーンの行き先がふたつ思い浮かんだら、両方やればいい。分岐はどのメッセージからでも並行タイムラインを作るので、実験が正史を壊すことはありません。

  4. 04

    シーンからチャプターへ

    ストーリーモードはその上に構造を重ねます。チャプター、マイルストーン、進行を左右する選択肢。即興と、作品として世に出すことの違いがここにあります。

仕組み

あなたが監督。 AIが執筆。

書き手とロールプレイヤーが、チャットボットに小説を書かせる代わりにここでストーリーを生成する、6つの理由。

01

展開をひとつずつ指示

[DO]、[SAY]、[STORY]、[DESCRIBE] のディレクティブで舵を取りましょう。次に何が起きるかはあなたが決め、AIがそれを文章に変えます。

02

深みのあるキャラクター

性格と持続する記憶を持つ本物のキャラクターを配役できます——全役を演じ分けるだけの汎用ナレーターではありません。

03

分岐するタイムライン

どの時点からでもストーリーを分岐させて、別の結末を探索。すべてのバージョンが保存され、上書きされるタイムラインはありません。

04

本格的なストーリーモード

チャプター、マイルストーン、意味のある選択肢を備えたインタラクティブストーリーを遊び、作れます——ビジュアルノベルの構造に、AI生成の自由度を。

05

長編対応の記憶

伏線も、布石も、キャラクターアークも、セッションをまたいで生き続けます。第2章でのリセットとは、もうお別れです。

06

モデルを選べる

Gemini、DeepSeek、GLM などの最先端AIモデルで生成。語りたい物語に合う文体を選んでください。

物語の軸になるキャラクターたち

すべての名作は、キャスティングから始まる

FAQ

ストーリー生成の疑問、 ぜんぶ答えます。

AIストーリー生成 vs ほかの選択肢

世の「AIストーリー生成ツール」の多くは、文字の壁を吐き出すテキストボックスです。体験がどう違うのか、見てみましょう。

一発生成ツールとの違い

ひとつのプロンプトから物語を丸ごと生成するツールがくれるのは「読むもの」であって「形づくるもの」ではありません。Reverie はすべての展開であなたを輪の中に置きます——楽しさの本体は、そこにあるのですから。

AI Dungeon 系アドベンチャーとの違い

フリーフォームの冒険は楽しい——ナレーターがあなたの持ち物も、仲間も、目的も忘れるまでは。持続する記憶とキャラクター主導のキャストが、Reverie の物語を長丁場でも破綻させません。

チャットボットに書かせるのとの違い

汎用チャットボットも小説は書けます。でもキャストはなく、プロットのための記憶構造もなく、分岐もできず、成果をプレイ可能なストーリーとして共有する手段もありません。

ひとりで書くのとの違い

書き手は Reverie を下書きの相棒として使います。AIが文章を流れ続けさせ、構造上の決定はすべてあなたが下す。白紙のページは、もう敵ではありません。

白紙のページ、攻略済み

最初の一場面は、 一文の先にあります。

設定を決め、キャラクターを配役して、物語の行き先を見届けましょう。