音声通話

打つのをやめて、 電話をかけよう。

どのキャラクターとも本物の双方向音声会話を ― 相手は話しながら聞いていて、文の途中で遮ることもできる。あなたが話し終えて約1秒で、次のセリフが返ってくる。

聞いています分単位で課金
ステラ

ステラ

静かになったわね。まだ地下室の扉のことを考えてる?
待って ― 鍵が盗まれたって言った?
盗まれて、偽物とすり替えられた。この酒場の誰かは、自分が何をしているか正確に分かっていたのよ。

なぜ音声か

テキストはシーンを書くのに最適な場所。音声は、キャラクターが「そばにいる存在」に感じられ始める場所。

Reverie チーム

会話のワンターン

ボイスメモではなく、 電話として作った。

プッシュトゥトークも、録音のアップロード待ちもない。通話は自分のリズムを保つ。

  1. 01

    ただ話すだけ

    通話中は音声認識が継続的に動く ― 録音ボタンも、トランシーバーのような間もない。

  2. 02

    1秒の沈黙で十分

    あなたが話し終えると、キャラクターが番を引き取る ― 通常は約1秒後。会話の自然な間と同じ。

  3. 03

    声で答えが返る

    返事は生成されながらキャラクター自身の声でストリーミング再生される。くるくる回るスピナーを見つめる時間はない。

  4. 04

    いつでも割り込める

    キャラクターが話している途中で話し始めれば、相手は止まって聞く ― 本物の通話で口を挟むのとまったく同じ。

ボイススタジオ

キャラクター一人ひとりに、 それぞれの声を。

英語、中国語、日本語、韓国語などをカバーする60以上のボイスから選び、「その人の声」に聞こえるまで調整。

AriaEnglishGuyEnglishXiaoxiao中文Nanami日本語SoniaEnglish (UK)InJoon한국어+ さらに60

ピッチと速度をキャラクターごとに

ピッチを少し動かし、話す速さを 0.5× から 2× で調整して、そのキャラクターに保存。設定は次回以降の通話にも引き継がれる。

グループ通話

シーンまるごと呼び出そう。グループチャットの各キャラクターがそれぞれの声で話し、発言中のキャラクターが光る。

ステラステラワトソン・アメリアワトソン・アメリア星野ゆず (Yuzu Hoshino)星野ゆず (Yuzu Hoshino)

得られるもの

物珍しさが消えても、 成立する通話。

音声を機能デモではなく「存在感」にする細部。

01

本物の双方向会話

聞くと話すが同時に走る。キャラクターは話しながらあなたの声を聞いている ― だからこそ割り込みが成立する。

02

約1秒のターン交代

無音検出がほぼ即座に番を渡す。気まずい沈黙も、「話し終えた」と知らせるボタンもない。

03

多言語60以上のボイス

英語、中国語、日本語、韓国語など、2つのTTSエンジンから ― どんなキャラクターにも説得力のある声を当てられる幅。

04

キャラクター別ボイス設定

声・ピッチ・速度はキャラクターごとに保存される。探偵がうっかり姫の声になることはない。

05

ロールを保ったグループ通話

複数キャラクターのシーンも音声で動く。全員が自分の声を保ち、発言者は常にハイライトされる。

06

透明な分単位料金

クレジットのレートは通話前も通話中も画面に表示。隠れた音声追加料金はない ― 1分いくらか、正確に見える。

電話する価値のあるキャラクター

ライブラリのほんの一部 ― 全員が電話に出られる。

すべてのキャラクターを見る

よくある質問

音声通話の 疑問。

本物の音声会話? それともただの読み上げ?
リアルタイムの双方向通話です。音声認識は継続的に聞き取り、キャラクターはストリーミング音声で返答し、文の途中で割り込めば AI は話すのをやめて聞きます。読み上げボタンではありません。
キャラクターの応答はどれくらい速い?
あなたが話し終えると、システムが間を検知して返答を開始 ― 通常は約1秒の沈黙です。音声は生成と同時にストリーミングされるので、返答全体が完成する前に再生が始まります。
キャラクターの声は選べる? カスタマイズできる?
できます。複数言語・2つの音声エンジンにまたがる60以上のボイスから選び、ピッチと話速(0.5×–2×)を調整。設定はキャラクターごとに保存されます。
グループチャットでも音声通話できる?
できます。グループチャットの通話では、各キャラクターが割り当てられた自分の声で話し、発言中のキャラクターがUIでハイライトされます。
音声通話の料金は?
通話はクレジットで分単位課金され、レートは開始前も通話中も通話画面に表示されます。接続前にレートを確認してから繋がります ― クレジットの詳細は料金へ。
通話を始めるのに必要なものは?
ブラウザとマイクだけ。最初の通話を始めるときに Reverie がマイクの許可を求めます ― アプリのインストールは不要です。

読み上げTTSではない、リアルタイムAI音声通話

チャットボットに再生ボタンを付けて「音声対応」と呼ぶアプリは多い。Reverie の音声通話は、キャラクターとのライブで割り込み可能な双方向会話 ― オーディオブックよりも電話に近い。

継続的な音声認識

話すそばから音声が文字起こしされる。ブラウザの音声認識または Whisper 級の文字起こしを使用 ― プッシュトゥトークも手動送信もなし。

ストリーミング音声返答

返答はチャンク単位で合成・ストリーミングされ、残りの文章がまだ書かれている間にキャラクターが話し始める。

割り込み処理

キャラクターの声に被せて話せば再生は即座に止まり、システムはあなたの声を聞く側に回る。本物の会話のように、発話は重なっていい。

自然なターンテイキング

約1秒の沈黙で発言権がキャラクターに渡る。「アプリに聞こえたのか」と不安になる気まずい空白はない。

ボイス、カスタマイズ、正直な料金

音声通話の質は、向こう側の声で決まる ― そして信頼は、請求書で決まる。

多言語60以上のボイス

2つの音声エンジンが英語、標準中国語、日本語、韓国語などをカバーする豊富なライブラリを提供。キャラクターはあなたのロールプレイの言語で話せる。

キャラクターごとの声のアイデンティティ

各キャラクターが自分の声・ピッチ・速度設定を保持。一度設定すれば、以後の通話はいつもその人の声。

グループ音声通話

複数キャラクターの会話は音声にも引き継がれる。各メンバーが別々の声で話し、発言中の話者が画面上でハイライトされる。

分単位のクレジット課金を事前に表示

音声通話はクレジットで分単位計測。レートは接続前に表示され、通話中も画面に固定される。

準備ができたら

声に出して言おう。 相手は聞いている。

キャラクターを選んで、通話ボタンを押して、話すだけ。分単位の料金は通話中ずっと画面に表示される。