台詞のある場面
メッセージに間、反応、動きを加え、ログではなく場面にします。
キャラクターチャットを編集可能な小説の章へ。会話は場面になり、細かな反応が加わり、実際に書いた時系列はそのまま残ります。
元のチャット
天文台の扉
マーラ
あれだけのことがあったのに、鍵を取っておいたの?
あなた
二人の間のテーブルに鍵を置く。
マーラ
なら、どの扉が開くかもう知っているのね。
小説の下書き
第七章 — 鍵
真鍮の鍵が二人の間に静かに落ち、天文台の窓に残る青い光を受けた。
マーラは手を伸ばさなかった。「なら、どの扉が開くかもう知っているのね」
変わるもの
会話ログを創作素材として読み、出来事を保ったままチャットの形を小説の文法へ変えます。
台詞のある場面
メッセージに間、反応、動きを加え、ログではなく場面にします。
物語の動き
記号付きの行動を、順序と主体を保った自然な文章にします。
場面転換
時間や場所の変化を読みやすい移行文にします。
雰囲気と内面
舞台、身振り、内面反応を補い、筋書きは変えません。
あなたのままの下書き
変換は小説モードへの橋渡しであり、あなたの創作を置き換えるものではありません。
出来事の順序を守り、アクティブな分岐だけを変換します。
文章表現は補いますが、新しい結末や設定は作りません。
一対一でも大人数でも、それぞれの声を保って変換します。
文章の修正、区間の再生成、不要な表現の削除ができます。
全体、最近の範囲、選択部分から選べます。
同じキャラクターと文脈で小説モードから続きを書けます。
ログから章へ
残したい場面から、さらに磨ける原稿を作ります。
1対1、グループ、最近の場面、正史にした分岐を選びます。
全体、最新メッセージ、自然な境界のある選択範囲を指定します。
会話、行動、移行、文脈を見つけて編集可能な文章にします。
小説モードで修正、再生成、次の展開の指示ができます。
チャット小説化 FAQ
何を残し、何を加え、何を自分で管理できるか。
ロールプレイから物語へ
良い会話には、声、対立、間、選択がすでにあります。その創作を素材として生かします。
実際の台詞を章の軸にし、必要な文章だけを添えます。
名前、関係、シナリオ、舞台が短い台詞の意味を支えます。
長いチャットを章ごとに変換し、自分のペースで並べ直せます。
変換後にこそ、修正、再生成、分岐、続きを書く作業が始まります。
場面全体をやり直さず、描写や台詞、細部を整えます。
小説モードで次に起きることを決め、AIに文章化させます。
新しい原稿を作るため、元のチャットは上書きされません。