台詞のある場面
メッセージに間、反応、動きを加え、ログではなく場面にします。
どのキャラクターチャットも、編集できる小説に。会話は場面になり、細かな反応はあるべき場所に収まり、時系列は実際にあなたが書いたとおりに保たれます。
元のチャット
天文台の扉
マーラ
あれだけのことがあったのに、鍵を取っておいたの?
あなた
二人の間のテーブルに鍵を置く。
マーラ
なら、どの扉が開くかもう知っているのね。
小説の下書き
天文台の扉
真鍮の鍵が二人の間に静かに落ち、天文台の窓に残る青い光を受けた。
マーラは手を伸ばさなかった。「なら、どの扉が開くかもう知っているのね」
変わるもの
会話ログを創作素材として読み、出来事を保ったままチャットの形を小説の文法へ変えます。
台詞のある場面
メッセージに間、反応、動きを加え、ログではなく場面にします。
物語の動き
記号付きの行動を、順序と主体を保った自然な文章にします。
場面転換
時間や場所の変化を読みやすい移行文にします。
雰囲気と内面
舞台、身振り、内面反応を補い、筋書きは変えません。
あなたのままの下書き
変換は小説モードへの橋渡しであり、あなたの創作を置き換えるものではありません。
出来事の順序を守り、アクティブな分岐だけを変換します。
文章表現は補いますが、新しい結末や設定は作りません。
一対一でも大人数でも、それぞれの声を保って変換します。
結果は小説エディターで開きます。どの文章もその場で書き直せ、直近の8つは再生成できます。
「忠実」はすべてのやり取りを残して何も付け加えず、「小説風」(デフォルト)は雰囲気や内面の描写を加え、「凝縮」は長いチャットの転機だけを残します。
同じキャラクターと文脈で小説モードから続きを書けます。
記録から小説へ
残したい場面から、さらに磨ける原稿を作ります。
1対1でもグループでも、チャットで「詳細設定」→「データ管理」→「小説に変換」を開きます。変換されるのはアクティブな分岐だけなので、範囲を絞りたいなら先にフォークしましょう。
「忠実」「小説風」「凝縮」のいずれかと文体を選びます。始める前に、ダイアログにクレジットの見積もりとセクション数がリアルタイムで表示されます。
Reverieは、そのチャットで選ばれているモデルで、チャットをセクションごとに書き直します。タブは閉じても大丈夫です。小説ができあがると通知が届きます。
小説はノベルモードで開きます。どの文章もその場で編集でき、次の展開を指示できます。再生成できるのは直近の8つの文章だけです。
よくある質問
何を残し、何を加え、何を自分で管理できるか。
ロールプレイから物語へ
良い会話には、声、対立、間、選択がすでにあります。その創作を素材として生かします。
実際の台詞を章の軸にし、必要な文章だけを添えます。
名前、関係、シナリオ、舞台が短い台詞の意味を支えます。
変換はアクティブな分岐の全体が対象です。長いチャットの一部だけを小説にしたいなら、小説を終わらせたい返信でフォークして、そのフォークを変換しましょう。
本番は変換の後です。小説はほかの小説と並んで保存され、推敲して続きを書くための道具がそろっています。
場面全体をやり直さず、描写や台詞、細部を整えます。
小説モードで次に起きることを決め、AIに文章化させます。
新しい原稿を作るため、元のチャットは上書きされません。
キャラクターや会話、物語づくりの次のステップを選びましょう。