自然な会話
直近のメッセージはそのままコンテキストに残るため、キャラクターは目の前のシーンに的確に反応できます。
Reverieはライブコンテキスト、ローリングサマリー、編集可能な長期記憶を組み合わせ、関係や物語が最初からやり直しにならず続くようにします。
Elaraが覚えていること
すべての項目を編集できます
あなたについて
あなたの名前はRowanで、代名詞はthey/themを使います。
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マイルストーン
冬が終わったら天文台に戻ると約束しました。
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好み
フォーマルな場面以外で「キャプテン」と呼ばれるのを嫌います。
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3つの層で紡ぐ、ひとつの物語
直近のメッセージはそのままコンテキストに残るため、キャラクターは目の前のシーンに的確に反応できます。
会話が進むにつれ、要約機能がプロットの状況、感情の動き、未解決の伏線を維持します。
名前、好み、マイルストーン、重要な変化は、編集可能な長期記憶として保存されます。
キャラクター側の物語の解釈に修正が必要なときは、いつでも記憶を確認、編集、固定、または削除できます。
ひと目でわかる
100 + 20
キャラクターごとに最大100件、グローバルに100件の記憶を保存でき、さらに各範囲で常に送られるピン留めが20件。
500
名前、約束、境界線、日付など、長く残る事実に十分な長さ。
3
直近のメッセージはそのまま、各チャットは随時更新される要約、そしてチャットをまたぐ保存済みの記憶。
30 / 50 / 80
「主な出来事のみ」「バランス」「詳細」から、各チャットのどれだけを要約される前に原文のまま残すかを選べます。
メモリーコントロール
メモリーパネルを開けば、古い会話の何が残っているか推測するのではなく、保存された事実を直接確認できます。
約束、日付、世界設定など、正確に残したいことは自分で記憶に追加して、ピン留めしましょう。ピン留めした項目は毎ターン全文が送られ、AIが書き換えたり削除したりすることはできません。
不正確な要約を直したり、不要な記憶を消したり、最初からやり直したい時はすべてクリアすることも可能です。
事実を1人のキャラクターに保存するか、グローバル記憶に保存して、話すすべてのキャラクターに知ってもらうかを選べます。
保存された記憶は1つのチャットではなく、あなたとキャラクターに属します。そのキャラクターと使うすべての会話、分岐、ペルソナが同じ記憶を読みます。
ワールドブック機能により、場所、派閥、ルール、脇役などの設定を、複数のチャットや物語で共通して利用できます。
よくある質問
4つの経路があり、そのうちひとつはチャットするモデルによって決まります。
ツール対応モデルでは、物語の進行に合わせて、キャラクターが自分で記憶を保存、更新、削除します。
事実を入力し、キャラクターかグローバル記憶を選び、絶対に変えたくないならピン留めします。
最大20件のメッセージを選び、AIに記憶を下書きさせるか、そのまま保存します。保存された記憶はピン留めされた状態になります。
古いメッセージが要約されるときに、バックグラウンド処理がそれを読み直し、長く残る細部を記録します。返信がその処理を待つことはありません。
信頼できるキャラクターは、その背後にある状態を理解し修正できるときにのみ真に有用になります。
Reverieは保存された記憶をサイドパネルに表示します。キャラクターが何を記憶しているかを確かめるために何度もテストする必要はありません。
AIがシーンを誤って要約することがあります。エントリを編集すれば、修正版が以降の返信に反映されます。
範囲は2つ。キャラクターごとと、グローバルです。ペルソナ、チャット、分岐で分かれることはないので、事実がどこにあるかがいつもわかります。
キャラクターや会話、物語づくりの次のステップを選びましょう。