自然な会話
直近のメッセージはそのままコンテキストに残るため、キャラクターは目の前のシーンに的確に反応できます。
Reverieはライブコンテキスト、ローリングサマリー、編集可能な長期記憶を組み合わせ、関係や物語が最初からやり直しにならず続くようにします。
Elaraが覚えていること
すべての項目を編集できます
アイデンティティ
あなたの名前はRowanで、代名詞はthey/themを使います。
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マイルストーン
冬が終わったら天文台に戻ると約束しました。
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好み
フォーマルな場面以外で「キャプテン」と呼ばれるのを嫌います。
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3つの層で紡ぐ、ひとつの物語
直近のメッセージはそのままコンテキストに残るため、キャラクターは目の前のシーンに的確に反応できます。
会話が進むにつれ、要約機能がプロットの状況、感情の動き、未解決の伏線を維持します。
名前、好み、マイルストーン、重要な変化は、編集可能な長期記憶として保存されます。
キャラクター側の物語の解釈に修正が必要なときは、いつでも記憶を確認、編集、固定、または削除できます。
メモリーコントロール
メモリーパネルを開けば、古い会話の何が残っているか推測するのではなく、保存された事実を直接確認できます。
約束、好み、日付、世界観の設定など、正確に維持したい情報は手動で記憶に追加できます。
不正確な要約を直したり、不要な記憶を消したり、最初からやり直したい時はすべてクリアすることも可能です。
同じキャラクターでも、ロールプレイ用のアイデンティティごとに異なる関係性や記憶が構築されます。
分岐(フォーク)させると、その時点までの過去を引き継ぎつつ、元の物語を汚さない独立した記憶が作られます。
ワールドブック機能により、場所、派閥、ルール、脇役などの設定を、複数のチャットや物語で共通して利用できます。
AIメモリー FAQ
忘却は通常、性格の問題ではなくコンテキストの問題です。モデルが一度に読み取れる会話量には限りがあるため、古い情報は別の形で表現する必要があります。
最新のメッセージは一言一句そのままモデルに提示されます。ニュアンスや正確な言い回しを伝えますが、最終的には古いメッセージから順に窓の外へと押し出されていきます。
物語を圧縮することで、シャツの色や正確な一文は犠牲になっても、「屋上での口論」や「果たされていない約束」といった重要な流れを維持することができます。
永続エントリはスレッドの長さに関わらず保持されます。アイデンティティ、好み、マイルストーン、数ヶ月後も残しておくべき事実に最適です。
信頼できるキャラクターは、その背後にある状態を理解し修正できるときにのみ真に有用になります。
Reverieは保存された記憶をサイドパネルに表示します。キャラクターが何を記憶しているかを確かめるために何度もテストする必要はありません。
AIがシーンを誤って要約することがあります。エントリを編集すれば、修正版が以降の返信に反映されます。
キャラクター、アイデンティティ、ブランチの境界により、ある関係性やパラレルな時間軸が別のものを上書きすることを防ぎます。