キャンペーン接続中 · あなたの手番

命令が、 書いた言葉そのものになるAI RPG。

自由入力で世界へ入り、自分のキャラクターとして話し、仲間を集め、選択を章の先へ運びます。Reverieは厳格なテーブルトップ規則より物語を重視します。

進行中のキャンペーン

灰の子午線

現在の目的

第二の月が昇る前に天文台へ到達し、封印された信号へ応答するか決める。

パーティー

  • 1あなた · 道案内
  • 2マーラ · 追放者
  • 3イリオン · 記録官

チャプター

04 / 峠

勢力

不明

脅威

上昇中

物語システム

終わらない チャット画面以上。

つながるキャラクター、Lore、章、決断から冒険を作ります。

世界状態

後で戻るLore

Worldbookが基本事実を提供し、場面に合うLoreを呼び出します。

パーティープレイ

異なる役割を持つ登場人物

複数キャラクターを集め、同盟や対立を発展させます。

結果

道を消さない分岐

決断で分岐し、別の選択を試しながら元のルートを保持します。

方向付け

世界を書き換えず手番を導く

構成、マイルストーン、Identity、任意のスラッシュコマンドで継続性を保ちます。

キャンペーンの循環

選択を書く。 道筋が変わる。

強いAI RPGは発見、圧力、決断、目に見える結果を繰り返します。

  1. 01

    Identityを持って入る

    世界での自分、望み、他者が知り得ることを定義します。

  2. 02

    仲間と出会う

    動機で場面を動かす味方、宿敵、案内人、敵を集めます。

  3. 03

    世界を調べる

    固定メニューではなく自由入力で質問、移動、交渉、行動します。

  4. 04

    圧力下で選ぶ

    目的が衝突した時に決め、関係と後の場面に反映させます。

  5. 05

    章を先へ進める

    マイルストーンと要約で長いキャンペーンを読みやすくします。

世界への3つの入口

物語が必要とする 規模で遊ぶ。

親密な出会いから始めるか、構造化されたキャンペーンを作ります。

キャラクターチャット01

焦点を絞った出会い

会話、相性、尋問、対立が中心なら一人のキャラクターと直接演じます。

グループチャット02

生きたパーティー

複数を同席させ、計画、忠誠、対立を展開します。

ストーリーモード03

章立てのキャンペーン

章、マイルストーン、名簿、Identity、データパネル、世界文脈で物語を整理します。

RPGの種類を知る

物語優先。厳格なルールエンジンではありません。

Reverieは表現豊かな物語ロールプレイ向けです。任意のプラグインでダイスや状態表示を追加できますが、全テーブルトップ規則を自動再現しません。

得意なこと

  • 自由入力の行動と会話
  • 継続するキャラクター、記憶、Lore
  • グループ、章、分岐
  • 任意のプラグインとデータパネル

自分で定義すること

  • 全D&D規則の自動適用
  • 計算保証付き固定戦闘シミュレーター
  • メニューだけの既製ゲーム
  • 有用な文脈なしの完全記憶

AI RPG FAQ

キャンペーンへ 入る前に。

長く続くAI RPGキャンペーン設計

少数の明確な軸があると継続性が高まります。

変えてはいけない世界規則を定義

勢力の動機、魔法の限界、重要地点、称号、禁断の知識を保存します。

全仲間に影響力を与える

良い仲間は何かを望み、知り、決断を複雑にします。

長い冒険を読みやすくする

変化で章を閉じる

発見、喪失、同盟、決意の後に終え、次章の状況を変えます。

事実と可能性を分ける

確定事項を記録し、噂や将来案は未確定と表示します。

キャンペーンが待っています

行動を書く。 世界が応える。

一人のキャラクターから始めるか、登場人物、Lore、章、再訪できる選択で大きな物語を作りましょう。