後で戻るLore
Worldbookが基本事実を提供し、場面に合うLoreを呼び出します。
自由入力で世界へ入り、自分のキャラクターとして話し、仲間を集め、選択を章の先へ運びます。Reverieは厳格なテーブルトップ規則より物語を重視します。
進行中のキャンペーン
現在の目的
第二の月が昇る前に天文台へ到達し、封印された信号へ応答するか決める。
パーティー
チャプター
04 / 峠
勢力
不明
脅威
上昇中
物語システム
つながるキャラクター、Lore、章、決断から冒険を作ります。
Worldbookが基本事実を提供し、場面に合うLoreを呼び出します。
複数キャラクターを集め、同盟や対立を発展させます。
決断で分岐し、別の選択を試しながら元のルートを保持します。
構成、マイルストーン、Identity、任意のスラッシュコマンドで継続性を保ちます。
キャンペーンの循環
強いAI RPGは発見、圧力、決断、目に見える結果を繰り返します。
01
世界での自分、望み、他者が知り得ることを定義します。
02
動機で場面を動かす味方、宿敵、案内人、敵を集めます。
03
固定メニューではなく自由入力で質問、移動、交渉、行動します。
04
目的が衝突した時に決め、関係と後の場面に反映させます。
05
マイルストーンと要約で長いキャンペーンを読みやすくします。
世界への3つの入口
親密な出会いから始めるか、構造化されたキャンペーンを作ります。
会話、相性、尋問、対立が中心なら一人のキャラクターと直接演じます。
複数を同席させ、計画、忠誠、対立を展開します。
章、マイルストーン、名簿、Identity、データパネル、世界文脈で物語を整理します。
RPGの種類を知る
Reverieは表現豊かな物語ロールプレイ向けです。任意のプラグインでダイスや状態表示を追加できますが、全テーブルトップ規則を自動再現しません。
AI RPG FAQ
少数の明確な軸があると継続性が高まります。
勢力の動機、魔法の限界、重要地点、称号、禁断の知識を保存します。
良い仲間は何かを望み、知り、決断を複雑にします。
発見、喪失、同盟、決意の後に終え、次章の状況を変えます。
確定事項を記録し、噂や将来案は未確定と表示します。