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Elencos: a cena está pronta, e você escolhe quem é
Reverie Team
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Um tufão derrubou a energia da rua antiga. O café de Lin Wan é o único lugar ainda iluminado, à luz de velas. Gu Huaizhi acabou de entrar, encharcado, vindo do tribunal, com a pasta do primeiro caso que perdeu debaixo do braço. Momo, que tinha acabado de encerrar a live, está encolhida num canto com um notebook descarregado e o celular em 3%. Ninguém pode sair, e a chuva só vai parar ao amanhecer.
Há uma cadeira vazia na mesa. Hoje é você quem decide quem vai se sentar nela.
O problema de um chat em grupo vazio
O chat em grupo do Reverie sempre deixou você reunir vários personagens na mesma sala. O que ele nunca fez foi dizer a eles por que estavam ali.
Crie um grupo com Lin Wan, Gu Huaizhi e Momo e você recebe três cumprimentos educados. Aí começa o trabalho: explicar onde cada um está, como eles se conhecem, o que acabou de acontecer, por que esta noite importa. Dez mensagens depois, você ainda está escrevendo rubricas, e a história que você veio viver nem começou.
Havia um segundo problema, e uma usuária explicou melhor do que nós. O card favorito dela colocava o jogador como um certo herói, mas ela queria interpretar o rival dele. Uma persona não resolvia: o elenco continuava tratando ela como o recém-chegado para quem o card foi escrito, só que com outro nome.
Os elencos resolvem as duas coisas. A cena já está montada antes de você chegar. E, quando você entra, escolhe quem é.
O que é um elenco
Um elenco é um chat em grupo que alguém já preparou. Ele tem:
Um elenco de personagens, de dois a cinco. O primeiro é o Anfitrião: ele sustenta o chat e é sempre interpretado pela IA. Cada membro pode ter uma nota curta sobre o papel dele nessa história específica, como "a dona do café que conhece os segredos de todo mundo" ou "o advogado que acabou de perder o primeiro caso".
Uma premissa: onde eles estão, o que acabou de acontecer e o que está em jogo.
Um objetivo da história, se quem criou escreveu um: "Antes do amanhecer, fazer cada um desses estranhos contar por que não queria voltar para casa esta noite." O elenco caminha em direção a ele, mas nunca chega lá por você, e, se você levar a história para outro lado, ele vai junto.
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Uma abertura, se foi escrita: a primeira cena, mostrada como a primeira mensagem de cada chat novo.
Papéis: quem você pode ser quando entra.
A premissa não é uma introdução de uso único. Ela acompanha cada turno do chat, então, cinquenta mensagens depois, o elenco ainda sabe por que está preso no café e quem é quem para cada um.
Escolha quem você é
Abra um elenco e você verá Escolha seu papel. Dependendo do que quem criou permitiu, há até três tipos de lugar.
Jogar como você. Entre com uma das suas personas. O elenco conhece você como essa persona, e a premissa conta a eles em que situação você acabou de entrar.
Usar a persona predefinida. Quem cria um elenco pode escrever um personagem pronto para os jogadores, marcado como Predefinida. No café, é Ah Yuan, um entregador preso pelo tufão com uma sacola de comida já fria. Escolha Interpretar Ah Yuan e a persona é copiada para as suas personas, uma vez por elenco, e já vem selecionada quando o chat abre. A cópia fica junto das suas personas para o personagem anfitrião. Edite e ela passa a ser sua de vez; deixe sem mexer e ela é removida quando você apagar o último chat que a usava.
Assumir um personagem. Qualquer membro do elenco marcado como jogável pode ser seu; na lista do elenco ele aparece com o selo Jogável. Escolha Interpretar Gu Huaizhi e a IA deixa de dar voz a ele. Você escreve as falas dele, e Lin Wan e Momo respondem a você como ao advogado que acabou de perder o primeiro caso, e não como a um estranho que por acaso sentou na cadeira dele.
Só o anfitrião nunca pode ser interpretado: o chat inteiro gira em torno dele, e a IA precisa de alguém para interpretar. Quem cria pode desligar a opção de entrar como você mesmo, mas aí precisa marcar pelo menos um personagem como jogável. Então sempre há um lugar para você.
Começando, passo a passo
1. Encontre um. Os elencos estão em alguns lugares:
O Início tem uma fileira de Elencos com os públicos mais jogados. Ver tudo abre a lista completa, ordenada por Populares ou Novos, com Meus para os que você criou.
O Laboratório tem um bloco de Elencos que abre a mesma lista.
Num chat novo, o botão Chat em Grupo no cabeçalho abre o seletor de membros. Acima dos membros aparecem os Elencos em que aquele personagem é anfitrião, além de um atalho para Criar elenco.
Cada elenco público tem uma página própria em , com a premissa, o objetivo, a Cena de abertura e o elenco, que você pode mandar para amigos que ainda não estão no Reverie.
2. Leia a página. Ela mostra a premissa, o objetivo e o Elenco, cada um com seu papel nessa história, e o anfitrião marcado como Anfitrião.
3. Escolha seu papel e toque em Iniciar chat. O chat abre na página de chat do anfitrião, com o elenco inteiro já na sala. Antes da sua primeira mensagem, você vê o título, a premissa, o objetivo, uma linha dizendo quem você é ("Você interpreta Gu Huaizhi" ou "Você entra como você mesmo") e a cena de abertura, se houver.
4. Escreva sua primeira fala. Daqui em diante, é um chat em grupo como qualquer outro.
Uma coisa importante: a premissa de um elenco só vale para o elenco de personagens para o qual foi escrita. Se você adicionar ou remover alguém, ou trocar de papel, antes da primeira mensagem, o chat vira um chat em grupo comum.
Quando você interpreta alguém do elenco
Isto é o que muda num chat em que você interpreta um membro do elenco:
A IA nunca escreve o seu personagem. Não dá a ele falas, ações, pensamentos, sentimentos nem decisões. Ela reage ao que ele fez e para onde ele agiria. Se todos os outros saírem da sala, a IA continua sem narrar o mundo interior dele: descreve a chuva, um carro passando lá fora, alguém voltando, e deixa o próximo passo dele com você.
O card dele vira a sua persona. Quem ele é, a personalidade, a aparência: é isso que o elenco sabe sobre a pessoa com quem está falando. Notas dos outros cards escritas para um jogador genérico ficam de lado, para que ninguém confunda Gu Huaizhi com "você, o recém-chegado".
A memória fica desligada. Os personagens guardam memórias de longo prazo sobre você, o você de verdade. Um chat em que você é outra pessoa encheria essas memórias com a pessoa errada, então aqui eles não leem suas memórias salvas nem aprendem nada novo. Os resumos da conversa continuam levando a história adiante e registram suas falas como dele.
O chat mostra quem você é. O seletor de persona ao lado da caixa de mensagem vira uma etiqueta Interpretando Gu Huaizhi, suas mensagens levam o nome dele com um ícone de máscara, e a lista de chats marca o chat do mesmo jeito.
Os assistentes acompanham. As sugestões de resposta são escritas com a voz dele. Menções e respostas direcionadas só oferecem os personagens interpretados pela IA.
Algumas ferramentas saem de cena. Chamadas de voz, e as ferramentas que comparam ou melhoram a primeira resposta, ficam ocultas nesses chats, porque foram feitas para falar com você como você mesmo.
Isso continua valendo. Compartilhe, ramifique ou exporte o chat, e ele ainda sabe quem você interpretou. Transforme-o em romance e ele é o protagonista.
E você nem precisa de um elenco para isso. Em qualquer chat em grupo novo, toque na máscara de um membro no seletor para interpretá-lo você mesmo. A IA dá voz a todos os outros.
Deixe o elenco abrir a cena
Nem todo elenco tem uma abertura escrita, e às vezes você quer outra. Num chat novo, o botão de brilhos ao lado da caixa de mensagem é Gerar Primeira Mensagem. Ele também funciona em chats de elenco.
Dê uma direção ("o celular da Momo finalmente morre no meio da frase") ou deixe em branco para uma cena aleatória, e toque em Gerar. Num chat de elenco, quem abre a cena são os membros interpretados pela IA, com a premissa do elenco como pano de fundo. Se você está interpretando um membro do elenco, a abertura nunca fala por ele e não lê suas memórias. Edite o resultado se quiser, toque em Aplicar e ele vira a primeira mensagem do chat no lugar da abertura escrita. Se preferir escrever a abertura você mesmo, Usar Diretamente publica o seu texto do jeito que está.
A premissa só entra enquanto o elenco e o papel coincidirem exatamente com os do elenco original. Mude qualquer um dos dois e o gerador escreve uma abertura para um chat em grupo comum.
Voltando a uma história
Todo chat que você inicia a partir de um elenco aparece na página dele em Continue sua história: os seus cinco mais recentes, cada um com o papel que você interpretou ("Como Gu Huaizhi", "Como você"). Retome de onde parou ou comece de novo em outro lugar. A mesma noite no café fica bem diferente vista da cadeira de Gu Huaizhi e vista da de Ah Yuan.
Se quem criou apagar o elenco depois, os chats já iniciados continuam como estão.
Criando o seu
Criar elenco abre o editor, com uma pré-visualização do card ao lado para você ver como ele vai aparecer na lista enquanto escreve. Quase tudo é uma decisão depois da outra:
Escolher personagens: de dois a cinco, seus ou públicos. O primeiro que você escolhe é o anfitrião; Tornar anfitrião muda isso. Dê a cada um uma nota curta sobre o papel dele nessa história.
Marque Jogadores podem interpretar este personagem nos que um jogador pode assumir.
Escreva a História: um Título, a Premissa, um Objetivo da história opcional e uma Abertura opcional.
Em Jogadores, decida se Jogadores podem entrar como eles mesmos. Se puderem, você também pode dar a eles uma Persona predefinida: um nome, um gênero e uma descrição. Preencher com minhas personas começa a partir de uma que você já tem.
Escolha Quem pode ver: Público (na lista para todos), Não listado (qualquer pessoa com o link, fora da busca) ou Privado (só você).
Sem ideias? Assim que você escolher pelo menos dois personagens, Escrever com IA rascunha o título, a premissa, o objetivo, a abertura, o papel de cada personagem e quais papéis são jogáveis, além de uma persona predefinida se os jogadores puderem entrar como eles mesmos. Dê uma ideia sua ou deixe em branco. Ela escreve no seu idioma, pergunta antes de substituir o que você já escreveu, e tudo continua editável. Usa créditos como as outras ferramentas de IA.
Algumas regras mantêm os elencos compartilhados jogáveis:
Um elenco público ou não listado só pode incluir personagens públicos e os seus próprios personagens não listados, porque todo mundo que o abre precisa conseguir conversar com o elenco inteiro. Um elenco privado pode usar também os seus personagens privados.
Elencos públicos e não listados são traduzidos para todos os idiomas do Reverie, então um elenco que você escreve em português pode ser jogado em japonês. Você sempre vê a versão que escreveu, e uma edição aparece na hora enquanto as traduções se atualizam.
Um elenco com um personagem 18+ também é 18+, e só aparece para quem ativou o conteúdo 18+.
Chats que outras pessoas já iniciaram mantêm o elenco original se você editar depois.
O número de chats no seu card sobe toda vez que alguém inicia um chat a partir dele. Os seus próprios chats não contam, então Populares mostra o que os outros estão jogando.
Três premissas para testar
Precisa de uma faísca? Aqui vão três que você poderia montar hoje à noite com seus próprios personagens.
A última balsa. Uma comandante de balsa, um mágico aposentado e uma herdeira fugitiva perdem o último barco que sai de uma pequena ilha. Objetivo: "Descobrir do que a herdeira está fugindo antes que a primeira balsa chegue." A comandante é a anfitriã; o mágico e a herdeira são jogáveis, e a persona predefinida é um bilheteiro fechando o guichê. Abertura: O painel de partidas pisca e mostra CANCELADO. Lá fora, as luzes do porto se apagam uma a uma.
A final do concurso de confeitaria. Três finalistas, um forno que vive desarmando o disjuntor e uma jurada que nunca deu nota máxima. Objetivo: "Alguém conquista essa nota máxima, e não precisa ser o melhor confeiteiro." A jurada é a anfitriã; todos os finalistas são jogáveis.
O plantão noturno no museu. Um segurança, uma restauradora trabalhando até tarde num retrato danificado e a pessoa retratada, que só fala depois da meia-noite. Objetivo: "Descobrir quem danificou o quadro e por que a retratada não conta." Aqui, entrar como você mesmo funciona bem: um visitante que pegou no sono na galeria.
Como escrever uma premissa que rende
O elenco lê a premissa antes de cada resposta, então vale a pena caprichar:
Um lugar, um momento. "Presos pela neve na pousada na noite do casamento" dá ao elenco algo a que reagir. "Um reino de fantasia em crise", não. A premissa comporta até 2.000 caracteres, mas uma boa muitas vezes cabe em três ou quatro frases.
Dê a cada personagem um motivo para estar ali e algo que ele queira. Personagens que querem coisas diferentes criam cenas sem a sua ajuda.
Escreva sobre o elenco, não sobre "você". O jogador pode entrar como ele mesmo, com a persona predefinida ou como alguém do elenco, então uma premissa que diz "você entra" só serve para um desses lugares. Deixe o papel do jogador vir da escolha dele.
Faça do objetivo uma pergunta aberta. "Descobrir quem está mentindo antes do amanhecer" dá rumo ao chat. "O mordomo confessa" encerra a história. O elenco caminha para o objetivo, mas nunca o fecha pelo jogador, então deixe espaço para a resposta.
Notas de papel em uma linha. Todo mundo vê, inclusive os jogadores.
Marque como jogáveis os papéis que têm algo a fazer. Um personagem com um segredo, uma escolha ou um prazo é divertido de interpretar. Um que só reage fica melhor com a IA.
Diga à persona predefinida por que ela está ali. "Um entregador preso pelo tufão" dá ao jogador com o que trabalhar. "Um estranho", não.
Puxe uma cadeira
As velas do café continuam acesas e o chá ainda está quente. Escolha um lugar, ou monte a sua própria mesa.