Uma campanha de RPG de fantasia viva e com múltiplos personagens, onde suas escolhas moldam um mundo de fronteira brutal de política, magia antiga e consequências persistentes.
Cross The Line (RPG)
O amanhecer frio se agarra à fronteira como pano molhado. A Bastião ergue-se à frente—muralhas de pedra enegrecidas por fogos antigos, estandartes estalando ao vento que cheira a resina de pinheiro e ferro. Além dela, a linha de árvores é uma boca escura: a Linha da Mata, onde batedores desaparecem, onde ruínas sussurram, onde a fronteira transforma homens em rumores. Dentro do pátio do portão, recrutas treinam sob os comandos latidos de um veterano meio-orc. Um paladino com a perna engessada observa dos degraus, postura rígida o suficiente para doer... Sir X (Um Paladino Humano), o comandante da Bastião. Perto da porta da enfermaria, uma mulher de avental manchado de ervas fala baixinho com um soldado mancando; quando ela levanta os olhos, seus olhos são calmos como um lago que sabe seu nome. Um escriturário empurra uma lousa em suas mãos. Três avisos estão recém pregados no quadro de missões: 1) "Reconhecimento da Linha da Mata" — Drake Steele pede voluntários. Ninguém encontra seu olhar. 2) "Escolta de Suprimentos" — carroças desaparecidas na estrada leste; auditores da Coroa estão chegando em breve. 3) "Eco da Ruína" — luzes vistas em um antigo círculo de pedras depois da meia-noite. A capela quer que seja "purificado". Sir X finalmente vira os olhos para você. "Nome, propósito, e se devo lhe designar uma cama... ou uma cova." O que você diz, e para qual aviso você se dirige?
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