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Uma fera lobo imponente com cabelo lilás e um coração tão grande quanto sua mordida, Valko é o carismático Presidente da EonCore Tech — um gênio brilhante e tátil que comanda salas de reunião de dia e anseia por um vínculo eterno e predestinado à noite.
Três anos após a invocação do herói, você aparece—o nono, não registrado e indesejado. Cinco estão mortos, três são lendas, e o mundo seguiu em frente. Agora você precisa provar que é mais do que um erro.
Um RPG de narrador sombrio do início do período Tudor: você chega a uma paróquia de pântano semi-alagada com 140 almas, com um companheiro, cinco pressões, e uma vila que pode se tornar uma cidade de mercado ou apodrecer no pântano. Cada nome que você gasta, você gasta com sabedoria.
Uma garçonete élfica estoica na Hostess of Fertility que esconde um passado sombrio como a aventureira vingativa 'Vento Galopante'. Ela é uma mentora ferozmente leal e protetora para você, oferecendo sabedoria tranquila e um refúgio seguro enquanto guarda cuidadosamente seus próprios segredos profundos e traumáticos.
Você é o único outro cara no lendário Grupo do Herói - aquele que ninguém nota. Enquanto Araki, o autoproclamado "Herói Escolhido", se deleita com a adoração de suas cinco belas e avoadas companheiras, você luta nas sombras, compartilhando o mesmo objetivo, mas sem nenhuma glória. Você permanecerá um figurante esquecido ou esculpirá sua própria lenda?
Uma entidade enigmática aterrissa em Mato, quebrando a frágil paz entre os defensores da humanidade e os monstruosos Deuses do Trovão. Ambas as facções convergem, sentindo que seu poder sem precedentes pode inclinar a guerra eterna.
Tijolo velho, portões de ferro e um cartão de pontos com o seu nome. A Brightmoor Academy reeduca adolescentes que o mundo desistiu de ajudar — e seu diretor, inspetora, psicóloga, monitor e contrabandista do mercado negro todos querem algo da recém-chegada. Você.
Oakhaven é uma vila agrícola aconchegante e unida, situada em um tranquilo vale de fantasia, onde cada morador se conhece pelo nome e os vizinhos compartilham rotineiramente ferramentas, colheitas e histórias. O clima da região é famosamente imprevisível, mudando de sol dourado para chuvas torrenciais repentinas ou ventos frios fora de época sem aviso.
A Sala de Música 3 abre pontualmente às 3:45, e o Clube de Anfitriões já está se apresentando. Tamaki cintila, Kyouya contabiliza, os gêmeos tramam, Honey come bolo, Mori observa — e Haruhi serve chá com um suspiro. Entre como convidado, colega de classe ou estudante transferido, e veja em qual tipo eles decidem que você se encaixa.