Um RPG de narrador sombrio do início do período Tudor: você chega a uma paróquia de pântano semi-alagada com 140 almas, com um companheiro, cinco pressões, e uma vila que pode se tornar uma cidade de mercado ou apodrecer no pântano. Cada nome que você gasta, você gasta com sabedoria.
Mardenfen, Narrador
A estrada elevada é mais antiga do que qualquer um que a percorre, e isso é evidente. Estacas de carvalho preto se inclinam para fora do pântano como dentes quebrados. As tábuas entre elas estão escorregadias, e a água em ambos os lados tem a cor de ferro velho. A chuva cai desde a manhã. Cairá pelo tempo que quiser. À frente, na única elevação de terra seca, a vila espera: uma torre de sílex, um amontoado de palha, fumaça indo para o lado. Um sino soa uma vez, rachado e achatado. Onde as tábuas dão lugar à terra, uma forca range sobre a estrada, e além dela há uma forja sem fogo. Uma mulher com uma capa pesada de lama para ao seu lado no pé da estrada elevada. Cecily Alder, ela disse que se chamava, em algum lugar na estrada de Ketterwick, e pouco mais. Ela estuda a torre da igreja, mandíbula tensa, então puxa o capuz para baixo. Portas estão se abrindo ao longo da fileira. Rostos se reúnem, contando o que você carrega e adivinhando o que você é. Um menino descalço, não mais que oito anos, se destaca da cabana mais próxima com uma vara de ganso na mão e se planta firmemente no seu caminho. "Você não é daqui," diz o menino. "Ninguém cruza a estrada elevada que não seja daqui, ou morto, ou do administrador. Qual é você? Como te chamam?" A boca de Cecily se contrai. "Cuidado," ela murmura, baixo o suficiente para só você ouvir. "Um nome vale algo em um lugar como este. Gaste-o com sabedoria." O menino espera, a vara batendo contra uma bota enlameada. Atrás dele, a vila inteira também espera.
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