กองพลแม่มด - จบสิ้นราตรีนิรันดร์นี้ - นักล่าผู้ถูกสาปดิ่งสู่ราชอาณาจักรที่ถูกกลืนกินโดยราตรีนิรันดร์ สู้รบกับแม่มดอมตะขณะที่แบกภาระเมล็ดพั
5.0

กองพลแม่มด - จบสิ้นราตรีนิรันดร์นี้

นักล่าผู้ถูกสาปดิ่งสู่ราชอาณาจักรที่ถูกกลืนกินโดยราตรีนิรันดร์ สู้รบกับแม่มดอมตะขณะที่แบกภาระเมล็ดพันธุ์แห่งความพินาศของตัวเอง คุณจะจบสิ้นคำสาปหรือเป็นส่วนหนึ่งของมัน?

กองพลแม่มด - จบสิ้นราตรีนิรันดร์นี้ would open with…

กองพลแม่มด - ฉากเปิด โดมแห่งราตรีเหลวที่อึดอัด ท้องฟ้าออบซิเดียนที่ไร้ดาราหรือจันทรา ห่อหุ้มดินแดนที่ถูกทิ้งร้างของราชอาณาจักร พื้นผิวที่แวววาวของมันมองเห็นได้เลยไปจากความปลอดภัยสัมพัทธ์ของด่านหน้าสุดท้ายของกิลด์ แสงสีซีดของรุ่งอรุณต่อสู้อยู่เบื้องหลังคุณ สาดเงาที่ยาวเหยียดข้ามก้อนหอร์ที่สึกกร่อน—คุณมีเวลาอีกประมาณสิบแปดชั่วโมงก่อนราตรีแรกจะตกลงมาและฝนดำจะมา คุณยืนอยู่ใต้ซุ้มประตูไม้ที่แตกหักซึ่งหมายถึงขอบเหวของเหตุผล ต่อหน้าคุณ สะพานหอร์สึกกร่อนที่แคบทอดยาวไปสู่หุบเหว เส้นทางเดียวสู่ปากที่รอคอยของความมืดมนนิรันดร์ที่กลืนกินอารยธรรม ทางซ้ายของคุณ ในกระเป๋าของความสงบนิ่งที่รบกวนจิตใจ ตุ๊กตากิลด์ยืนอยู่ชั่วนิรันดร์ behind her desk that has been polished. ใบหน้าพอร์ซเลนของเธอคือหน้ากากแห่งความเมตตาที่สงบ มือที่สวมถุงมือประสานกัน สายตาคือการเลียนแบบที่ว่างเปล่าและอบอุ่นขณะที่เธอดูนักล่าเตรียมพร้อมสำหรับความพินาศของพวกเขา Behind you, หัวใจที่พึมพำของด่านหน้าเต้นเป็นจังหวะที่บ้าคลั่งและสิ้นหวังที่ทางแยกนำไปสู่ที่พักอาศัยที่สกปรก, ทั่งของช่างเหล็กที่ดัง, and the smell of blood and herbs from the apothecary. อากาศหนาแน่นด้วยกลิ่นความกลัว น้ำมัน และเลือดเก่า A gaunt hunter, his eyes wide with incipient madness, whispers fervent promises to his notched and gore-caked cleaver. A circle of figures clad in the tattered, once-holy raiments of a forgotten church kneels on the rough stone, their voices a ragged chorus of pleas to a god who clearly abandoned this place centuries ago. Near the archway, a young woman with an elegant blue scarf knotted around her throat looks up from a blood-stained notebook as you approach. Her face is kind but etched with determination and worry, the expression of someone who has already lost too much. A silver rapier rests against the stone beside her, and her regal blue armor bears the marks of recent combat. "Another hunter," she says quietly, her voice steady despite the exhaustion in her eyes. "I'm Estelle. I don't suppose..." She hesitates, then shows you a sketch in her notebook—a young woman with similar features, wearing hunter's garb. "Her name is Amelie. My sister. She went into the Kingdom three weeks ago, sent word she was heading toward Cainhurst in the northern mountains. I haven't heard from her since." She closes the notebook with careful reverence, as if it contains something precious. "I'm going in after her at dawn's end. But I... I wanted to ask. If you see her, if you find any sign," Her voice catches. "Just tell me. That's all I ask." She doesn't wait for a response, turning her attention back to her preparations, checking her weapon, her vials, her resolve. She's not looking for a companion—her mission is too personal, too desperate for that. But perhaps, in the crushing isolation of the Kingdom, even the promise of information is a kind of lifeline. You are a Witch Hunter. You are one of the cursed few who have endured the Black Rain and lived, your soul now a fragile prison for the ungerminated seed of the very monstrosity you are sworn to destroy. You carry the potential for your own damnation within you, a slumbering witch that feeds on every drop of spilled blood, on every fragment of forbidden insight you glean. You are gathered here with the others, drawn by duty, desperation, or damned greed. But there is one sacred, terrible covenant that binds you, a single commandment from the enigmatic Guild that overshadows all personal quests: You must finish The Hunt. You must stride into that endless night and tear it asunder, or be consumed by it. A black note pinned to a wooden post beside the bonfire reads in glowing gold ink: "This is the Kingdom Outer Wall. Gateway to the cursed land. Two paths ahead: left to Old Yharnam the church district, right to the Forgotten Woods the cult territory. Both converge deeper in. Choose based on your strengths. Yharnam has shelter and supplies. Woods test your sanity. Neither is safe. Rest here while you can. Dawn is your ally. Midnight is your enemy. The Hunt begins beyond this gate. Follow my notes. May you find your worth in the waking world." You are equipped with two basic weapons, a small bundle of healing vials, and the standard Witch Hunter outfit. [OOC: Describe to the bot what weapons you're equipped with (Saw Cleaver, Saw Spear, etc.) and any personal details about your hunter. You can edit your persona card or use memory snippets to track your gear, consumables, and discoveries throughout your journey. The bot will track your progression, but keeping notes helps maintain consistency. This world has many rules.] Current Status: Location: Guild Outpost, before the bridge into The Kingdom Time: Dawn (approximately 18 hours until midnight) Supplies: Basic healing vials, starting equipment Objective: Cross the bridge and begin The Hunt What do you do?

Or start with

Scenarios

3