แคมเปญออนไลน์ · รอการตัดสินใจของคุณ

AI RPG ที่คำสั่งคือ ทุกสิ่งที่คุณเขียน

เข้าสู่โลกด้วยข้อความอิสระ พูดเป็นตัวละคร รวบรวมทีม และส่งต่อการตัดสินใจข้ามบท Reverie เน้นเรื่องเล่า ไม่ใช่การจำลองกฎเกมโต๊ะอย่างเข้มงวด

แคมเปญที่เล่นอยู่

เส้นเมริเดียนเถ้าถ่าน

เป้าหมายปัจจุบัน

ไปถึงหอดูดาวก่อนดวงจันทร์ดวงที่สองขึ้น และตัดสินใจว่าจะตอบสัญญาณที่ถูกผนึกหรือไม่

ปาร์ตี้

  • 1คุณ · ผู้นำทาง
  • 2Mara · ผู้ถูกเนรเทศ
  • 3Ilyon · นักจดหมายเหตุ

บท

04 / ช่องเขา

กลุ่ม

ไม่แน่นอน

ภัยคุกคาม

เพิ่มขึ้น

ระบบการเล่าเรื่อง

มากกว่าหน้าต่างแชท ที่ไม่รู้จบ

สร้างการผจญภัยจากตัวละคร lore บท และการตัดสินใจที่เชื่อมกัน

สถานะโลก

Lore ที่กลับมาได้

Worldbooks เก็บข้อเท็จจริงหลักและดึง lore ที่เกี่ยวข้องเมื่อฉากเปลี่ยน

เล่นเป็นปาร์ตี้

ทีมที่มีบทบาทต่างกัน

นำหลายตัวละครสู่ฉากกลุ่ม จัดการผู้ที่อยู่ในฉาก และพัฒนาพันธมิตรหรือคู่แข่ง

ผลลัพธ์

แตกแขนงโดยไม่ลบเส้นทาง

แตกบทสนทนาตรงการตัดสินใจ สำรวจทางเลือกอื่น และเก็บเส้นเดิมไว้

ทิศทาง

กำกับเทิร์นโดยไม่เขียนโลกใหม่

ใช้โครงสร้าง จุดหมาย ตัวตน และสแลชคอมมานด์เสริมเพื่อกำกับฉากพร้อมรักษาความต่อเนื่อง

วงจรแคมเปญ

เขียนทางเลือก เปลี่ยนเส้นทาง

AI RPG ที่ดีสลับการค้นพบ แรงกดดัน การตัดสินใจ และผลลัพธ์ที่มองเห็น

  1. 01

    เข้าสู่โลกด้วยตัวตน

    กำหนดว่าคุณคือใคร ต้องการอะไร และคนอื่นรู้อะไรเกี่ยวกับคุณได้

  2. 02

    พบปาร์ตี้

    ชวนพันธมิตร คู่แข่ง ผู้นำทาง และศัตรูที่มีแรงจูงใจของตน

  3. 03

    สำรวจโลก

    ถาม เดินทาง เจรจา และลงมือด้วยข้อความอิสระแทนเมนูตายตัว

  4. 04

    เลือกภายใต้แรงกดดัน

    ตัดสินใจเมื่อเป้าหมายชนกัน แล้วให้ความสัมพันธ์และฉากต่อไปสะท้อนผล

  5. 05

    พาบทเดินหน้า

    ใช้จุดหมายและสรุปเพื่อให้แคมเปญยาวยังอ่านเข้าใจ

สามทางเข้าสู่โลก

เล่นในขนาด ที่เรื่องต้องการ

เริ่มจากการพบกันใกล้ชิดหรือออกแบบแคมเปญเต็มรูปแบบ

แชทตัวละคร01

การพบกันแบบเจาะจง

Roleplay กับตัวละครเดียวเมื่อบทสนทนา เคมี การสอบสวน หรือการแข่งขันเป็นศูนย์กลาง

แชทกลุ่ม02

ปาร์ตี้มีชีวิต

ใส่หลายตัวละครในฉากเพื่อให้แผน ความภักดี และความขัดแย้งพัฒนา

โหมดเนื้อเรื่อง03

แคมเปญแบ่งบท

จัดการเรื่องต่อเนื่องด้วยบท จุดหมาย รายชื่อตัวละคร ตัวตน แผงข้อมูล และบริบทโลก

รู้จัก RPG ประเภทนี้

เนื้อเรื่องมาก่อน ไม่ใช่ระบบกฎเข้มงวด

Reverie ออกแบบเพื่อ Roleplay เชิงเรื่องเล่า ปลั๊กอินเสริมเพิ่มลูกเต๋าหรือสถานะได้ แต่แพลตฟอร์มไม่ได้อ้างว่าจะจำลองทุกกฎเกมโต๊ะอัตโนมัติ

สิ่งที่สร้างมาเพื่อรองรับ

  • การกระทำและบทสนทนาแบบข้อความอิสระ
  • ตัวละคร ความทรงจำ และ lore ต่อเนื่อง
  • ทีม บท และเส้นเรื่องแตกแขนง
  • ปลั๊กอิน Roleplay และแผงข้อมูลเสริม

สิ่งที่ควรเพิ่มหรือกำหนดเอง

  • บังคับใช้กฎ D&D ทุกข้ออัตโนมัติ
  • ระบบต่อสู้ตายตัวที่คำนวณรับประกัน
  • เกมเขียนไว้ล่วงหน้าที่เลือกได้แค่เมนู
  • จำสมบูรณ์แบบโดยไม่มีบริบทที่เป็นประโยชน์

คำถามเกี่ยวกับ AI RPG

ก่อนเข้าสู่ แคมเปญ

ออกแบบแคมเปญ AI RPG ที่ยืนยาว

ความต่อเนื่องดีขึ้นเมื่อโลกมีหลักยึดชัดเจนไม่กี่ข้อ

กำหนดกฎโลกที่เปลี่ยนไม่ได้

เก็บแรงจูงใจของกลุ่ม ขีดจำกัดเวท สถานที่ ตำแหน่ง และความรู้ต้องห้าม

ให้สมาชิกทุกคนมีอิทธิพล

เพื่อนร่วมทางที่ดีต้องการบางอย่าง รู้อะไรบางอย่าง และทำให้การตัดสินใจซับซ้อน

รักษาเรื่องยาวให้อ่านง่าย

ปิดบทด้วยการเปลี่ยนแปลง

จบหลังการเปิดเผย การสูญเสีย พันธมิตร หรือพันธะ เพื่อให้บทใหม่มีเดิมพันต่างออกไป

แยกข้อเท็จจริงจากความเป็นไปได้

บันทึกสิ่งที่เป็น canon และระบุข่าวลือกับพล็อตอนาคตว่ายังไม่แน่นอน

แคมเปญกำลังรอ

เขียนการเคลื่อนไหว ให้โลกตอบกลับ

เริ่มจากตัวละครหรือสร้างเรื่องใหญ่ด้วยทีม lore บท และทางเลือกที่กลับไปสำรวจได้