Reverie LogoReverie
KarakterlerHikayelerÖzelliklerYaratıcılarBlog
Giriş YapKayıt Ol
← Blog'a dön
#yaratıcı araçları#yaratıcı merkezi#analitik#ürün güncellemesi#tasarım

Bir Atölye, Kontrol Paneli Değil

Reverie Team
Reverie Team
•5 Ağustos 2026
Bu sayfada
  1. Eski Sürüm Neyi Yanlış Yapıyordu
  2. Yeni Biçim
  3. Genel Bakış "orada biri var mı?" sorusunu yanıtlıyor
  4. Eserler kadronuzu gösteriyor, tablo değil
  5. Her karakterin bir portresi var
  6. Kazançlar taşındı ve daha dürüst hâle geldi
  7. Yolculuk, bir merdiven olarak
  8. Döngüyü Kapatmak
  9. Neden Böyle Görünüyor
  10. Kurmamayı Seçtiklerimiz
  11. Altındaki Veri
  12. Deneyin

Bir yaratıcıya karakterini yayımladıktan sonra ne öğrenmek istediğini sorun; neredeyse hiç kimse "aylık gelir trendim" demez.

Şunu derler: onunla konuşan oldu mu?

Uzun süre Reverie Yaratıcı Merkezi bunu yanıtlayamadı. Ne kadar kazandığınızı, ödül formülünün nasıl işlediğini ve toplam sayılarınızı söyleyebiliyordu. Dün birinin sohbet açıp açmadığını söyleyemiyordu.

Onu yeniden kurduk. Yaratıcı Merkezi artık muhasebe etrafında değil, kullanım etrafında düzenleniyor — ve denetlediğiniz bir kontrol paneli gibi değil, içinde çalıştığınız bir atölye gibi hissettirmek üzere tasarlandı.

Eski Sürüm Neyi Yanlış Yapıyordu

Önceki Yaratıcı Merkezi yetkin bir SaaS panosuydu. Sorun tam olarak buydu.

Genel bakış ekranı ödül döngüsü ilerlemesiyle, on iki aylık kazanç grafiğiyle ve bir kazanç hesaplayıcısıyla açılıyordu. Altında kümülatif sayaçlardan oluşan bir tablo vardı: toplam sohbet, toplam görüntülenme, toplam favori. Sayfadaki her şey doğruydu. Bir salı öğleden sonrası neredeyse hiçbiri işe yaramıyordu.

Üç somut başarısızlık:

Para önce geliyordu, bu yüzden sayfa çoğu yaratıcıyı sıfırlarla karşılıyordu. Karakterlerin ezici çoğunluğu henüz ödül eşiğini geçmedi — bu normaldir ve beklenir. Ama kazançla açılan bir pano, yeni bir yaratıcıya daha ilk ziyaretinde hiçbir şey üretmediğini söyler. Bu yalnızca cesaret kırıcı değil, aynı zamanda yanlıştır. Kırk sohbeti olan ve henüz ödeme almamış bir karakter başarısızlık değildir. Bir başlangıçtır.

Toplam sayılar hiç düşmez, bu yüzden hiçbir şey söylemez. "Toplam 12.480 sohbet" etkileyici görünür ve hiçbir anlam taşımaz. Geçen hafta yayımladığınız karakterin okur bulup bulmadığını, iki ay önce gurur duyduğunuzun sessizleşip sessizleşmediğini, salı günü paylaştığınız anın birilerini geri getirip getirmediğini söylemez. Kümülatif sayılar bir anıttır. Yaratıcının nabza ihtiyacı vardır.

Karakterler tablo satırları olarak görünüyordu. Bir yaratıcı işini Ad | Durum | Sohbet | Görüntülenme | Puan diye düşünmez. Yüzlerle, dünyalarla ve seslerle düşünür. Bir kadroyu elektronik tablo gibi çizmek, o kişiyi sayfayı açmaya iten şeye karşı küçük bir şiddettir.

Yeni Biçim

Yaratıcı Merkezi artık dört odadan oluşuyor — Genel Bakış, Eserler, Gönderiler ve Kazançlar — kalıcı bir atölye başlığının altında. Her bölüm bağımsız yükleniyor ve bağımsız hata veriyor; böylece yavaş bir kazanç sorgusu kullanım verilerinizi asla boş bırakmıyor.

Değişen şey sayfa sayısı değil. İlk ekranın ne işe yaradığı.

Genel Bakış "orada biri var mı?" sorusunu yanıtlıyor

Sayfa artık canlı bir nabızla açılıyor:

Bugün 142 kullanıcı karakterlerinizle 389 sohbet gerçekleştirdi

Altında: en son sohbetin ne zaman ve hangi karakterle gerçekleştiği — bağlantılı, gidip bakabilirsiniz. Yanında: son yedi günün yedi çubuğu, bugün vurgulu. Onun altında: bu haftanın sohbetleri, tekil kullanıcılar, yeni favoriler ve yeni takipçiler; her biri tüm zamanların değerini manşet olarak değil, sessiz bir alt satır olarak taşıyor.

Gün sakin geçtiyse sayfa bunu açıkça söylüyor — bugün henüz sohbet yok, en son etkinliğiniz aşağıda — bir grafiğin arkasına saklamak yerine. Karakterlerinizle hiç kimse konuşmadıysa onu da süslemeden söylüyor.

Bunun bir yaratıcı panosunun dürüst hâli olduğunu düşünüyoruz. "İşte hep büyüyen bir sayı" değil, "yokken şunlar oldu".

Eserler kadronuzu gösteriyor, tablo değil

Karakterleriniz artık afiş olarak beliriyor: kendi görselleri tam kanama, adı görselin üzerinde. Öne çıkan eser daha büyük bir karo alıyor. Bir rafa benziyor, çünkü öyle.

Her afiş gerçek son davranıştan türetilmiş bir durum taşıyor:

  • Yeni — yakın zamanda yayımlandı, hâlâ kitlesini arıyor
  • Yükselişte — bu hafta geçen haftadan belirgin biçimde hareketli
  • Etkin — düzenli, süregelen sohbetler
  • Sakin — kullanım soğudu
  • 12 gündür uykuda — on iki gündür kimse konuşmadı
  • Henüz sohbet yok — yayımlandı ama hiç açılmadı

Bu etiketler var, çünkü ham bir sayı size ne yapmanız gerektiğini söylemez. "312 sohbet" bir olgudur. "12 gündür uykuda" bir davettir. Uykuda ve kullanılmayan karakterler yanlarında bir dürtme taşıyor — bir an paylaş, galeriye görsel ekle, karakteri paylaş — onu uyandırma olasılığı en yüksek somut eylemi gösteriyor.

Tam Eserler sayfası sıralama (bu haftanın sohbetleri, tüm zamanların sohbetleri, favoriler, puan, kazanılan puanlar, en yeniler), şu anda kazanç sağlayan karakterler için bir filtre, yedi günlük mini grafikler ve doğrudan düzenleyiciye giden bir kısayol ekliyor. Ödül görevleri hemen altında duruyor, çünkü ödül görevi bir yaratıcının elindeki en doğrudan kaldıraçtır: her deneme, karakteriyle gerçek bir sohbettir.

Her karakterin bir portresi var

Herhangi bir eseri açın; yalnızca o karaktere adanmış, kendi görselinin üzerine kurulmuş bir sayfa elde edersiniz.

Otuz günlük eğilim. Günlük sohbetler ve tekil kullanıcılar; üzerine gelince mesajlar, yeni favoriler ve görüntülenmeler. Bugün canlı; geçmiş gecelik anlık görüntüden geliyor — sayfa da bunu söylüyor, ikisini bulandırmak yerine.

Bağ hunisi. Bu karakterle kaç kullanıcı on mesaja, yüze, bine, on bine ulaştı. Bu, en çok önemsediğimiz metrik ve alışıldık bir analitik panelinin asla üretmeyeceği metrik. Erişim satın alınabilir. Derinlik alınamaz. Elli kişinin birer saat konuştuğu bir karakter, beş bin tek mesajlık açılışı olan bir karakterin yapmadığı bir şeyi yapıyordur.

Dönüşüm. Profil görüntülenmeleri → sohbet etti → geri geldi. Tamamen farklı üç sorunu ayıran üç sayı. Görüntülenme yüksek, sohbet düşükse sunumunuz tutuyor ama açılışınız tutmuyordur. Sohbet yüksek, dönüş düşükse açılışınız işliyor ama uzun soluklu ses işlemiyordur. Görüntülenme düşükse geri kalanı henüz teşhis edilemez — gidin karakteri paylaşın. Tek bir "etkileşim skoru" üçünü tek bir sayıya çökertir ve tam da hangisini düzelteceğinizi söylemez.

Son değerlendirme. En yeni yazılı değerlendirme, tam hâliyle. Yıldız ortalaması değil — birinin gerçekten yazdığı cümle.

Kazançlar taşındı ve daha dürüst hâle geldi

Parayla ilgili tüm modüller artık tek yerde: güncel bakiye, her satırı onu kazandıran karaktere bağlı gerçek ödeme geçmişi, eklenti komisyonları ve bonus geçmişi. Program açıklaması ve "ya olsaydı" hesaplayıcısı bunların altında, çünkü bu sayfayı açan bir yaratıcı genellikle "program nasıl işliyor?" sorusundan önce "ne kazandım?" sorusunun yanıtını ister.

Ödül döngüsü Genel Bakış'ta kalmaya devam ediyor, ama manşet olarak değil, eşlik eden bir panel olarak. Bu ayın ücretli kredilerini, tahmini ödülü ve ödemeye kalan günleri bir bakışta görüyor, sonra işinize dönüyorsunuz.

Yolculuk, bir merdiven olarak

Yaratıcı başarımları artık bir seviye patikası olarak görünüyor — Filiz, İlk Adımlar, Hikâye Anlatıcısı, Düş Dokuyucu, Deniz Feneri, Efsane — açmaya en yakın olduğunuz iki başarım canlı ilerlemeyle gösteriliyor ve her biri başarımlar sayfasındaki kaydına bağlanıyor.

Bunlar bilinçli olarak üretim miktarıyla değil, erişim ve derinlikle ilgili. Daha çok karakter yayımlayarak seviye atlamıyorsunuz. İnsanlar onları bulduğunda, onlarla kaldığında ve geri döndüğünde atlıyorsunuz.

Döngüyü Kapatmak

Panonun yapısal bir zayıflığı vardır: yalnızca onu açanları bilgilendirir.

Bu yüzden yeniden tasarım bildirimlerle birlikte geliyor. Yeni değerlendirmeler, yeni favoriler ve yeni takipçiler artık yaratıcılara zil üzerinden ulaşıyor — anonim ifadeyle ve karakter ya da yaratıcı başına günde en fazla bir tane olacak şekilde kısıtlanarak, böylece iyi geçen bir hafta sel olmuyor.

Pano, bakmaya gittiğiniz yerdir. Zil ise bakmaya değer bir şey olduğunu söyleyen şeydir.

Neden Böyle Görünüyor

Görsel değişim süsleme değil. İçerikten geliyor.

Serifli başlık yazısı, cömert boşluk ve büyük editoryal manşetler oradalar; çünkü sayfadaki ilk şey bir KPI değil, kitleniz hakkında bir cümle. Karakter görseli tam kanama akıyor; çünkü eser hakkındaki herhangi bir sayfada en büyük şey eser olmalı. Yüzeyler kutulu ve çerçeveli değil, yumuşak ve katmanlı; böylece ekran bir rapor gibi değil, bir oda gibi okunuyor. Bölüm gezinmesi kenar çubuğu yerine yüzen bir hap çubuğu; çünkü bir yaratıcı kırk yer arasında değil, dört yer arasında dolaşır.

Aynı turda yaratıcı paylaşım afişini de yeniden tasarladık; böylece Reverie dışında paylaştığınız şey, içinde çalıştığınız atölyeyle uyumlu oluyor.

Bunların hiçbiri tema değişimi değil. Eski tasarım, eski sayfanın ne olduğu konusunda dürüsttü: bir muhasebe ekranı. Yeni tasarım da bunun ne olduğu konusunda dürüst.

Kurmamayı Seçtiklerimiz

Bileşik etkileşim skoru yok. Görüntülenme, sohbet, tutundurma ve favorileri tek bir sayıya sıkıştırmak yetkin görünür ve o sayıların tek yararlı yanını yok eder: farklı biçimlerde bozulmaları.

Yaratıcı sıralaması yok. Yaratıcıları birbirine karşı sıralamak yanlış şeyi optimize eder ve sessiz, özgül bir şey inşa eden herkesi cezalandırır.

Growth hacking dürtmeleri yok. Gösterdiğimiz öneriler gerçek ve sınırlı eylemlere işaret ediyor — bir an paylaş, galeriye görsel ekle, paylaş, ödül görevi oluştur — ve yalnızca veriler gerçekten destekliyorsa beliriyor.

Bireysel kullanıcı takibi yok. Her şey toplulaştırılmış. Bildirimler anonim. Bir yaratıcı on iki kişinin üçüncü bağ seviyesine ulaştığını görebilir; kim olduklarını göremez. Kendi karakterlerinizle kendi sohbetleriniz sayfadaki her sayının dışında tutulur — aksi hâlde karakterinizi denemek hem istatistiklerini hem kazancını şişirirdi.

Altındaki Veri

Canlı görünen sayılar gerçek bir geçmiş ister ve geçmiş, istendiğinde türetilmek yerine saklanmalıdır.

Yeniden tasarım günlük bir istatistik anlık görüntüsü üzerine kurulu: gecelik bir iş, her karakterin sohbetlerini, mesajlarını, tekil kullanıcılarını, yeni favorilerini ve gün kapanışındaki görüntülenme sayısını kaydediyor. Bugünün sayıları canlı hesaplanıp bu geçmişe dikiliyor; bu yüzden eğilim grafiği iki farklı şeyi sessizce karıştırmak yerine "bugün canlıdır; geçmiş gecelik anlık görüntüyle kaydedilir" diyebiliyor.

Bu anlık görüntü bize uzun süredir istediğimiz bir şeyi de verdi: kalıcı bir trend sinyali. Yedi günlük sohbetleri bir alt sınırın üzerinde kalarak önceki haftayı bir buçuk katına çıkaran bir karakter artık bir trend başarımı açıyor — gecelik bir taramada değerlendiriliyor, asla sohbet yolunda değil; böylece sohbetlerinizde hiçbir şey yavaşlamıyor.

Deneyin

Yaratıcı Merkezi'ni açın.

Bugün ne olduğuna bakın. Sessizleşen karakteri bulun ve uyandırın. En iyi eserinizi açın ve huninin gerçekte nerede düştüğüne bakın — görüntülenme, ilk mesaj ya da geri dönüş. Birinin size bıraktığı son değerlendirmeyi okuyun.

Sonra sekmeyi kapatın ve bir şeyler yapmaya gidin. Sayfa bunun için var.


Yeniden tasarlanan Yaratıcı Merkezi, onaylı tüm Reverie yaratıcıları için yayında.

Bu sayfada

  1. Eski Sürüm Neyi Yanlış Yapıyordu
  2. Yeni Biçim
  3. Genel Bakış "orada biri var mı?" sorusunu yanıtlıyor
  4. Eserler kadronuzu gösteriyor, tablo değil
  5. Her karakterin bir portresi var
  6. Kazançlar taşındı ve daha dürüst hâle geldi
  7. Yolculuk, bir merdiven olarak
  8. Döngüyü Kapatmak
  9. Neden Böyle Görünüyor
  10. Kurmamayı Seçtiklerimiz
  11. Altındaki Veri
  12. Deneyin

İlgili yazılar

Blog'a dön

Reverie için yeni bir görsel çağ

Rol yapma görselleri artık karaktere ve sahneye daha sadık: anime odaklı sanat yönetimi, daha akıllı kimlik referansları, doğal grup kompozisyonları, bölgesel düzenleme ve daha açık fiyatlandırma.

Bırakamayacağınız bir AI karakteri nasıl yazılır — Pratik rehber

Çoğu AI karakteri yapay hissettirmez model yüzünden değil; yazarlar çelişki yerine sıfat listesi yazdığı için. Sesli, geçmişli ve sınırları olan bir karakter oluşturma rehberi — doğrudan Reverie kartına yapıştırılabilen örneklerle.

Etkileşimli Eklentiler: Metnin Ötesinde, Deneyime Doğru

Ya rol yapma daha çok bir oyun gibi hissettirse? Etkileşimli eklentiler sohbetlerinize düğmeler, hızlı eylemler ve zengin UI öğeleri ekler - her etkileşimi daha sürükleyici ve ifade edici hale getirir.

Dinamik AI Sohbetlerini Denemeye Hazır mısınız?

Reverie'de sonsuz kişilik ve etkileşimli sohbetleri keşfeden binlerce kullanıcıya katılın.

Ücretsiz Sohbetlere Başla →Fiyatları Görüntüle
Reverie LogoReverie

Bir yapay zeka karakter sohbeti ve rol yapma platformu. Hayal et, oluştur, onunla sohbet et.

Twitter·Discord·Hakkında·İletişim

Ürün

ÖzelliklerTemalarAI Rol YapmaRol Yapma FikirleriAI RPGHafızalı AI SohbetiKarakterlerHikayelerAnlarAI Karakter OluşturucuGörsel Karakter OluşturucuWorld BooksAI Rol Yapma EklentileriHikaye ModuAI Roman YazarıSohbetten romanaKarakter Meydan OkumalarıBaşarımlarReverie Wrapped

Keşfet

NSFW AI SohbetAI Kız ArkadaşAI Erkek ArkadaşAI ArkadaşAI Grup SohbetiYapay Zeka PersonasıYapay Zeka Sesli AramaYapay Zeka Ses KlonlamaYapay Zeka ModelleriSohbet DallandırmaEğik Çizgi KomutlarıAI Hikaye Oluşturucuİlk mesajı atan yapay zekaSınırsız MesajlarHashtaglerOluşturucular

Karşılaştır

En İyi Yapay Zekâ Rol Yapma BotlarıEn İyi Yapay Zekâ Sevgili UygulamalarıEn İyi NSFW Yapay Zekâ SohbetiCharacter.AI Alternatifivs Character.AIvs Janitor AIvs Chai AIvs SpicyChatvs Crushon.AIvs Polybuzz.AIvs Chub AIvs SillyTavernvs Talkie AIvs AI Dungeonvs Replikavs Moematevs Figgs AI

Kaynaklar

KılavuzlarYaratıcılar İçinYapay zekâ karakter API’siKarakter İçe AktarıcıSohbet geçmişi aktarıcıSSSBlogDeğişiklik GünlüğüFiyatlandırmaDiscord BotuTelegram Botu

Kategoriler

  • Fantezi
  • Bilim Kurgu
  • Anime
  • Oyun
  • Ünlü
  • Romantik
  • Baskın
  • Boyun eğen
  • Rol yapma
  • Fetiş
  • BDSM
  • Fantezi yaratığı
  • Cosplay
  • Sanal kız arkadaş
  • Sanal erkek arkadaş
  • Harem
  • Furry
  • Canavar
  • Üniforma
  • Dokunaç
  • Doğaüstü
  • Sanal waifu
  • Femboy
  • Futa
  • Canavar kız
Gizlilik politikasıŞartlar ve koşullarTopluluk İlkeleri
support@reverie.im
651 N Broad St, Suite 206, Middletown, DE 19709, USA
© 2026 Reverie. All rights reserved.