Bir gizemi çözmeye çalışıyorsun. Karakter, birkaç yanıttır kayıp bir mektupla ilgili soruları geçiştiriyor. Aklına bir fikir geliyor: Tam itiraf edecekken kapıda birinin dinlediğini fark etsin.
Sahnenin hangi yöne gitmesini istediğini biliyorsun. Yine de bunu nasıl söyleyeceğini görmek istiyorsun.
Yanıtı yönlendir, bu yönlendirmeyi yazabileceğin bir alan sunar. Yeni grup sohbeti kontrolleri de kimin yanıt vereceğini seçmeni ve konuşma ilerledikçe karakter kadrosunu değiştirmeni sağlar. Bu kontrollerin tek bir sahnede nasıl birlikte kullanılabileceğine bakalım.
Karaktere hareket noktası ver
Mira ve Theo adında iki karakterle sohbet ettiğini düşün. Mesaj kutusunun yanındaki Yanıtı yönlendir seçeneğini aç, Mira'yı seç ve şunu yaz:
Mektubu aldığını itiraf etmeye başlasın, sonra kapının altında bir gölge fark etsin. Kimsenin adını vermeden cümlesini tamamlamaya çalışsın.
Yanıt oluştur düğmesine bas. Kullandığın model, yönlendirmeni Mira'nın bir sonraki yanıtına uygulayarak metni yazar. Yönlendirme, yanıta bağlı bir talimat olarak saklanır; daha sonra açılabilir etiketten tekrar görebilirsin. Oynadığın karakterin yüksek sesle söylediği bir söze dönüşmez.
Yönlendirmeyi bir kısayolla normal mesaj kutusuna da yazabilirsin:
/as Mira: Mektubu aldığını neredeyse itiraf etsin, sonra kapıda birini fark etsin.
Sohbetinde bulunan bir karakterin adını kullan. İlk yanıt tam istediğin gibi değilse yeniden oluşturduğunda yönlendirmen bir sonraki denemede de kullanılır.
İşe yarayan bir yönlendirme, karaktere bir durum ve tepki verebileceği biraz alan sunar. “İtiraf etmek istiyor ama Theo'nun duymasından korkuyor” cümlesi, karakterin hareket edebileceği bir gerekçe verir. Sözcükleri ve jestleri modele bırakabilirsin.
Bir anı anlatıcıya bırak
Bazen sıradaki gelişme karakterden değil, çevreden gelir. Aynı seçim alanından Anlatıcı seçeneğini seç veya şunu yaz:
/as narrator: Işıklar sönsün. Sessizliğin içinde biri kapı kolunu çevirmeye çalışsın.
Bu turda ortamın ve olayların anlatılmasını istersin. Havanın değişmesi, ertesi sabaha geçilmesi veya herkesin tepki verebileceği yeni bir durum yaratan bir kesinti için kullanışlıdır.
Ardından Ben seçeneğine dönüp kendi yanıtını yaz. Bir sonraki normal turda karakterin alışılmış anlatımına dönülür. Tek bir an için araya girip karakterlerin bununla ne yapacağını görebilirsin.
Sıradaki sözü kimin alacağını seç
Şimdi Theo'nun tepkisini görmek istiyorsun. Normal mesaj kutusuna dön, @ yaz ve ne duyduğunu sormadan önce grup listesinden onu seç.
Konuşmayı birlikte sürdürmelerini istediğinde birden fazla karakteri etiketleyebilirsin. Yine tek bir grup yanıtı oluşturulur. Etiketleme, kimin katılması gerektiği konusunda modele güçlü bir talimat verir; ancak model bazen başka bir karakteri de yanıta katabilir.
Yanıtı yönlendirmek ve konuşacak kişiyi seçmek farklı ihtiyaçlara hizmet eder. Bir karakterden yanıt duymak istediğinde onu seç; yanıtının hangi yöne gitmesini istediğini zaten biliyorsan Yanıtı yönlendir seçeneğini kullan. Yönlendirilmiş bir turda yönlendirme, konuşmacı seçimine göre önceliklidir.
Hikâye sürerken biri gelsin
Belki kapının dışındaki kişi, gruba katmak istediğin başka bir karakterdir. Devam eden bir grup sohbetinde Karakter ekle eğik çizgi komutuyla kadro değişikliği isteyebilirsin. Sahne gerektiriyorsa bir karakter de böyle bir değişiklik önerebilir.
Öneride Üyeleri düzenle kontrolü ve Şu anda ne oluyor alanı bulunur. Kimin katılacağını seç ve gelişine bir bağlam ekle: “İstasyondaki kurye, zarfın üzerindeki adresi takip ederek buraya gelmiş.”
Kadro, sen onayladığında değişir. Karakterin gelişi konuşmaya kaydedilir; böylece sonraki yanıtlar onun neden orada olduğunu bilir. Karakterler bir öneri üzerinden gruptan da ayrılabilir. Grubun asıl ev sahibi grupta kalır ve kadroda toplam en fazla beş karakter olabilir.
Yanıt yönlendirmesini denemek için giriş yapıp bir sohbet başlat; özellik sohbet başladıktan sonra kullanılabilir. Bir grup kuruyorsan ilk karakterleri henüz mesaj yokken ekle. Kadro değişikliği önerileri, anlık mod ve sesli mod dışındaki devam eden grup sohbetlerinde kullanılabilir.
Bütün gizemi baştan planlamana gerek yok. Yarım kalmış bir itiraf, kapıya uzanan bir el veya uzun süredir sessiz kalan birine verilen söz, bir sonraki sahneyi harekete geçirmeye yetebilir.

