Як написати персонажа
Опис, характер і привітання — що відрізняє хорошого персонажа від плаского.
Reverie дає тобі кілька текстових полів і надсилає більшість із них моделі на кожному ході. Персонажа, з яким люди спілкуються знову й знову, рідко вирізняє обсяг тексту — його вирізняє конкретика й розуміння того, в якому полі має бути той чи інший факт.
Хто що бачить
| Поле | Вкладка | Хто його читає |
|---|---|---|
| Біо персонажа | Основна інформація | Гравці — на картках і сторінці персонажа |
| Детальний опис | Основна інформація | AI. Прихований від інших гравців |
| Нотатки автора | Основна інформація | Гравці — на сторінці персонажа. Ніколи не надсилаються AI |
| Характер персонажа | Опис персонажа | AI |
| Опис зовнішності | Опис персонажа | AI |
| Стосунки з гравцем | Опис персонажа | AI |
| Привітання персонажа | Розширені налаштування | Гравці — як перше повідомлення |
Цей поділ важливий. Примітка на кшталт «грай із нею як із саркастичною особою, не будь до неї милим» має бути в нотатках автора, де її прочитає гравець. Якщо записати її в опис, вона перетворюється на інструкцію, якої персонаж намагатиметься дотримуватися.
Опис
Опис визначає, ким є персонаж. Конкретні факти кращі за прикметники, бо з фактом модель може діяти, а прикметник може лише переказати іншими словами.
- Назви місце, професію, епоху, річ, якою персонаж володіє, і річ, яку він утратив.
- Дай одну суперечність. Персонаж, щедрий у всьому, крім однієї-єдиної речі, має форму; персонаж, який «добрий, розумний і загадковий», — ні.
- Пиши те, що є правдою, а не те, на що ти сподіваєшся від AI. Вказівкам місце в полях промптів.
У тебе є до 10 000 символів. Більшість хороших персонажів використовують лише частину — кожне додане речення змагається за увагу моделі з усіма іншими.
Характер
Характер необов'язковий і не обмежений за довжиною, тож його легко перетворити на перелік рис. Переліки рис породжують оповідачів, які описують рису, а не персонажів, які її мають.
Корисніші форми:
- Правила, яких він дотримується. «Ніколи не відповідає на пряме запитання з першого разу».
- Реакції. Що змушує його відтанути, що змушує замкнутися, що він робить, коли ніяково.
- Мовні звички. Довжина речень, лексика, як він звертається до гравця, чи лається.
Якщо поле характеру зовсім не заповнити, його роль виконує опис. Для простих персонажів це нормально — і це все одно відповідає чеклісту для потрапляння в «Огляд».
Біо
Біо — це рекламний слоган, а не підсумок: від 10 до 500 символів, які підказують гравцеві, що переглядає каталог, чому цього персонажа варто відкрити. Саме воно показується на картці персонажа в «Огляді».
Початок розмови
Привітання — це Початковий діалог: одне Привітання персонажа і скільки завгодно Запропонованих відповідей користувача. Пиши його як сцену, в яку гравець може ввійти, а не як «привіт».
- Помісти гравця кудись. Час, місце, що щойно сталося.
- Закінчи чимось, що вимагає відповіді, — запитанням, звинуваченням, дверима, що відчиняються.
- Дай щонайменше дві запропоновані відповіді, що ведуть у справді різні боки. Два варіанти відповіді на кожен початок — одна з речей, які шукає чекліст повноти Reverie.
- Додавай другий початок, коли він починає іншу історію. Reverie для кожного нового чату обирає один випадково, тож майже однакові варіанти лише додають шуму.
Використовуй {{user}} і {{char}}, щоб звертатися до гравця й персонажа на ім'я; у редакторі привітань для обох є чипи в один клік. Повний список — у розширених налаштуваннях.
Привітання записується в чат один раз, коли цей чат починається. Якщо змінити його пізніше, зміниться те, з чого починаються нові чати, а наявні лишаться як є. Кожне інше поле зчитується заново на кожному ході — див. публікацію персонажа.
Показуй голос, а не описуй його
Найпряміший спосіб виправити персонажа, який звучить як усі інші, — приклади діалогів. Кожен Приклад діалогу — це пара: повідомлення користувача й відповідь, яку ти хотів би отримувати, — і два-три приклади з різним настроєм дають більше, ніж абзац про манеру мовлення. Див. розширені налаштування.
Тестуй, перш ніж вирішити, що все працює
Напиши, потім відкрий AI-студія → Тест і зіграй п'ять ходів. Більшість пласких персонажів видно вже з перших двох відповідей: персонаж пояснює сам себе, одразу відповідає на все або говорить за гравця. Тест-драйв пояснює, що ця панель імітує, а що ні.