Dàn nhân vật: Cả một dàn diễn viên, và bạn chọn mình là ai
Reverie Team
•
Trên trang này
Một cơn bão đã làm mất điện cả con phố cũ. Quán cà phê của Lin Wan là nơi duy nhất còn sáng, nhờ ánh nến. Gu Huaizhi vừa từ tòa án bước vào, ướt sũng, kẹp dưới tay tập hồ sơ của vụ án đầu tiên anh từng thua. Momo vừa tắt livestream, đang co ro trong góc với chiếc laptop hết pin và chiếc điện thoại chỉ còn 3%. Không ai đi được, và mưa sẽ không tạnh trước bình minh.
Bên bàn còn một chiếc ghế trống. Hôm nay, bạn là người quyết định ai sẽ ngồi vào đó.
Rắc rối của một cuộc trò chuyện nhóm trống trơn
Trò chuyện nhóm trên Reverie từ lâu đã cho phép bạn đưa nhiều nhân vật vào cùng một căn phòng. Điều nó chưa bao giờ làm được là cho họ biết vì sao họ ở đó.
Tạo một nhóm với Lin Wan, Gu Huaizhi và Momo, bạn sẽ nhận được ba lời chào lịch sự. Rồi việc bắt đầu: giải thích mỗi người đang ở đâu, họ quen nhau thế nào, chuyện gì vừa xảy ra, vì sao đêm nay quan trọng. Mười tin nhắn trôi qua, bạn vẫn đang viết chỉ dẫn sân khấu, còn câu chuyện bạn muốn thì chưa hề bắt đầu.
Còn một vấn đề thứ hai, và một người dùng đã nói rõ hơn cả chúng tôi. Thẻ nhân vật yêu thích của cô ấy đặt người chơi vào vai một vị anh hùng, nhưng cô lại muốn đóng vai đối thủ của anh ta. Persona không giải quyết được: dàn nhân vật vẫn đối xử với cô như người mới đến mà tấm thẻ được viết cho, chỉ là mang tên khác.
Dàn nhân vật giải quyết cả hai. Cảnh đã được dựng sẵn trước khi bạn đến. Và khi tham gia, bạn chọn mình là ai.
Dàn nhân vật là gì
Dàn nhân vật là một cuộc trò chuyện nhóm mà ai đó đã chuẩn bị sẵn. Bên trong có:
Các nhân vật: từ hai đến năm. Người đầu tiên là Chủ trì: giữ nhịp cho cuộc trò chuyện và luôn do AI đảm nhận. Mỗi thành viên có thể có một ghi chú ngắn về vai của mình trong chính câu chuyện này, chẳng hạn "bà chủ quán biết bí mật của mọi người" hay "luật sư vừa thua vụ án đầu tiên".
Bối cảnh: họ đang ở đâu, chuyện gì vừa xảy ra và điều gì đang bị đặt cược.
Mục tiêu câu chuyện, nếu người tạo có viết: "Trước bình minh, khiến từng người lạ này nói ra vì sao đêm nay họ không muốn về nhà." Dàn nhân vật sẽ hướng về đó, nhưng không bao giờ đạt được nó thay bạn, và nếu bạn đưa câu chuyện sang hướng khác, họ sẽ đi theo bạn.
Bài viết liên quan
Mở đầu, nếu có viết: cảnh đầu tiên, hiển thị như tin nhắn đầu tiên của mỗi cuộc trò chuyện mới.
Các vai: bạn có thể là ai khi tham gia.
Bối cảnh không phải lời giới thiệu dùng một lần. Nó đi cùng mọi lượt của cuộc trò chuyện, nên năm mươi tin nhắn sau, dàn nhân vật vẫn nhớ vì sao họ bị kẹt trong quán và ai là gì của ai.
Chọn mình là ai
Mở một dàn nhân vật, bạn sẽ thấy Chọn vai của bạn. Tùy những gì người tạo cho phép, có tối đa ba loại chỗ ngồi.
Chơi với tư cách chính bạn. Tham gia bằng một trong các persona của bạn. Dàn nhân vật gặp bạn trong vai persona đó, và bối cảnh cho họ biết bạn vừa bước vào tình huống nào.
Nhận persona dựng sẵn. Người tạo có thể viết sẵn một nhân vật cho người chơi, được gắn nhãn Dựng sẵn. Trong quán cà phê, đó là Ah Yuan, một shipper giao đồ ăn bị cơn bão giữ chân, tay còn xách túi đồ ăn đã nguội. Chọn Nhập vai Ah Yuan, persona này sẽ được sao chép vào danh sách persona của bạn, mỗi dàn nhân vật chỉ một lần, và được chọn sẵn khi cuộc trò chuyện mở ra. Bản sao nằm trong các persona của bạn dành cho nhân vật chủ trì. Nếu bạn chỉnh sửa, nó là của bạn mãi mãi; nếu để nguyên, nó sẽ được dọn đi khi bạn xóa cuộc trò chuyện cuối cùng dùng đến nó.
Hóa thân vào một nhân vật. Bất kỳ thành viên nào được người tạo đánh dấu là có thể nhập vai đều có thể thuộc về bạn; trong danh sách nhân vật, họ có huy hiệu Có thể nhập vai. Chọn Nhập vai Gu Huaizhi và AI sẽ thôi lồng tiếng cho anh. Bạn viết lời thoại của anh, còn Lin Wan và Momo đáp lại bạn như với vị luật sư vừa thua vụ án đầu tiên, chứ không phải một người lạ tình cờ ngồi vào ghế của anh.
Chỉ có nhân vật chủ trì là không bao giờ nhập vai được: cả cuộc trò chuyện xoay quanh người đó, và AI cần có người để đảm nhận. Người tạo có thể tắt lựa chọn tham gia với tư cách chính mình, nhưng khi đó phải đánh dấu ít nhất một nhân vật có thể nhập vai, nên luôn có chỗ cho bạn.
Bắt đầu, từng bước một
1. Tìm một dàn nhân vật. Chúng có ở vài nơi:
Trang chủ có một hàng Dàn nhân vật gồm những dàn công khai được chơi nhiều nhất. Xem tất cả mở danh sách đầy đủ, sắp xếp theo Phổ biến hoặc Mới, cùng mục Của tôi cho những dàn bạn tự tạo.
Phòng thí nghiệm có một ô Dàn nhân vật mở ra cùng danh sách đó.
Trong một cuộc trò chuyện mới, nút Trò Chuyện Nhóm ở thanh đầu trang mở trình chọn thành viên. Phía trên các thành viên là những Dàn nhân vật mà nhân vật đó làm chủ trì, cùng lối tắt Tạo dàn nhân vật.
Mỗi dàn nhân vật công khai đều có trang riêng tại , với bối cảnh, mục tiêu, Cảnh mở đầu và các nhân vật, mà bạn có thể gửi cho bạn bè chưa dùng Reverie.
2. Đọc trang. Trang hiển thị bối cảnh, mục tiêu và Dàn nhân vật, mỗi nhân vật kèm vai của mình trong câu chuyện này, nhân vật chủ trì được đánh dấu Chủ trì.
3. Chọn vai và nhấn Bắt đầu trò chuyện. Cuộc trò chuyện mở ra trên trang trò chuyện của nhân vật chủ trì, với toàn bộ dàn nhân vật đã có mặt. Trước tin nhắn đầu tiên, bạn sẽ thấy tiêu đề, bối cảnh, mục tiêu, một dòng cho biết bạn là ai ("Bạn nhập vai Gu Huaizhi" hoặc "Bạn tham gia với tư cách chính mình"), và cảnh mở đầu nếu có.
4. Viết câu thoại đầu tiên. Từ đây, nó là một cuộc trò chuyện nhóm như bao cuộc khác.
Có một điều cần biết: bối cảnh của dàn nhân vật chỉ áp dụng cho đúng những nhân vật mà nó được viết. Nếu bạn thêm hay bớt ai đó, hoặc đổi vai, trước tin nhắn đầu tiên, cuộc trò chuyện sẽ trở thành một cuộc trò chuyện nhóm bình thường.
Khi bạn nhập vai một người trong dàn
Đây là những gì khác biệt trong cuộc trò chuyện mà bạn nhập vai một thành viên:
AI không bao giờ viết thay nhân vật của bạn. Không lời thoại, không hành động, không suy nghĩ, cảm xúc hay quyết định. AI phản ứng với những gì anh đã làm và dừng lại ở chỗ anh sẽ hành động. Nếu mọi người khác rời phòng, AI vẫn không kể về nội tâm của anh: nó tả cơn mưa, một chiếc xe chạy qua bên ngoài, ai đó quay trở lại, và để bước tiếp theo của anh cho bạn.
Thẻ của nhân vật trở thành persona của bạn. Anh là ai, tính cách ra sao, trông thế nào: đó là những gì dàn nhân vật biết về người họ đang nói chuyện. Các ghi chú trong thẻ khác được viết cho một người chơi chung chung sẽ được gác sang một bên, để không ai nhầm Gu Huaizhi với "bạn, người mới đến".
Bộ nhớ bị tắt. Nhân vật lưu giữ ký ức dài hạn về bạn, con người thật của bạn. Một cuộc trò chuyện mà bạn là người khác sẽ lấp đầy những ký ức đó bằng sai người, nên ở đây họ không đọc ký ức đã lưu của bạn và cũng không ghi nhớ điều gì mới. Tóm tắt cuộc trò chuyện vẫn giữ mạch truyện, và ghi lời thoại của bạn là của anh.
Cuộc trò chuyện cho thấy bạn là ai. Bộ chọn persona cạnh ô tin nhắn biến thành nhãn Đang nhập vai Gu Huaizhi, tin nhắn của bạn mang tên anh kèm biểu tượng mặt nạ, và danh sách trò chuyện cũng đánh dấu như vậy.
Các công cụ hỗ trợ cũng theo kịp. Gợi ý trả lời được soạn bằng giọng của anh. Nhắc tên và trả lời chỉ định chỉ đưa ra những nhân vật do AI đảm nhận.
Một số công cụ tạm lui. Cuộc gọi thoại, cùng các công cụ so sánh hay cải thiện câu trả lời đầu tiên, bị ẩn trong những cuộc trò chuyện này, vì chúng được thiết kế để nói chuyện với bạn trong vai chính bạn.
Mọi thứ được giữ lại. Chia sẻ, rẽ nhánh hay xuất cuộc trò chuyện, nó vẫn biết bạn đã nhập vai ai. Chuyển nó thành tiểu thuyết, anh sẽ là nhân vật chính.
Thật ra bạn không cần dàn nhân vật mới làm được điều này. Trong bất kỳ cuộc trò chuyện nhóm mới nào, chạm vào mặt nạ của một thành viên trong trình chọn để tự mình nhập vai. AI lồng tiếng cho tất cả những người còn lại.
Để dàn nhân vật mở màn
Không phải dàn nhân vật nào cũng có phần mở đầu viết sẵn, và đôi khi bạn muốn một phần khác. Trong cuộc trò chuyện mới, nút lấp lánh cạnh ô tin nhắn là Tạo Tin nhắn Đầu tiên. Nút này cũng dùng được trong cuộc trò chuyện từ dàn nhân vật.
Cho nó một hướng đi ("điện thoại của Momo cuối cùng tắt ngúm giữa câu") hoặc để trống để có một cảnh ngẫu nhiên, rồi nhấn Tạo. Trong cuộc trò chuyện từ dàn nhân vật, các thành viên do AI đảm nhận sẽ mở màn, với bối cảnh của dàn làm nền. Nếu bạn đang nhập vai một thành viên, phần mở đầu không bao giờ nói thay người đó và không đọc ký ức của bạn. Chỉnh sửa kết quả nếu muốn, nhấn Áp dụng, và nó trở thành tin nhắn đầu tiên của cuộc trò chuyện thay cho phần mở đầu viết sẵn. Nếu bạn muốn tự viết phần mở đầu, Sử dụng Trực tiếp sẽ đăng nguyên văn những gì bạn viết.
Bối cảnh chỉ được đưa vào khi các nhân vật và vai của bạn khớp chính xác với dàn nhân vật. Đổi một trong hai, trình tạo sẽ viết phần mở đầu cho một cuộc trò chuyện nhóm bình thường.
Quay lại một câu chuyện
Mọi cuộc trò chuyện bạn bắt đầu từ một dàn nhân vật đều được liệt kê trên trang của nó trong mục Tiếp tục câu chuyện của bạn: năm cuộc gần nhất, mỗi cuộc kèm vai bạn đã nhập ("Vai Gu Huaizhi", "Với tư cách chính bạn"). Tiếp tục từ chỗ đã dừng, hoặc bắt đầu lại ở một chỗ ngồi khác. Cùng một đêm trong quán cà phê, nhìn từ ghế của Gu Huaizhi sẽ khác hẳn so với từ ghế của Ah Yuan.
Nếu sau này người tạo xóa dàn nhân vật, những cuộc trò chuyện đã bắt đầu vẫn giữ nguyên.
Tự tạo dàn nhân vật của bạn
Tạo dàn nhân vật mở trình chỉnh sửa, bên cạnh là bản xem trước của thẻ để bạn thấy nó sẽ trông thế nào trong danh sách ngay khi đang viết. Phần lớn chỉ là hết quyết định này đến quyết định khác:
Chọn nhân vật: từ hai đến năm, của bạn hoặc công khai. Nhân vật đầu tiên bạn chọn là chủ trì; Đặt làm chủ trì để thay đổi. Cho mỗi nhân vật một ghi chú ngắn về vai của họ trong câu chuyện này.
Đánh dấu Người chơi có thể nhập vai nhân vật này cho những nhân vật người chơi được phép đảm nhận.
Viết Câu chuyện: một Tiêu đề, Bối cảnh, Mục tiêu câu chuyện tùy chọn và Mở đầu tùy chọn.
Trong mục Người chơi, quyết định có bật Người chơi có thể tham gia với tư cách chính mình hay không. Nếu có, bạn cũng có thể chuẩn bị cho họ một Persona dựng sẵn: tên, giới tính và mô tả. Điền từ persona của tôi sẽ bắt đầu từ một persona bạn đã có.
Chọn Ai có thể xem: Công khai (hiển thị cho mọi người), Không công khai (bất kỳ ai có liên kết, không xuất hiện trong tìm kiếm) hoặc Riêng tư (chỉ mình bạn).
Cạn ý tưởng? Khi đã chọn ít nhất hai nhân vật, Viết bằng AI sẽ soạn nháp tiêu đề, bối cảnh, mục tiêu, phần mở đầu, vai của từng nhân vật và vai nào có thể nhập vai, cùng một persona dựng sẵn nếu người chơi có thể tham gia với tư cách chính mình. Đưa cho nó ý tưởng của bạn hoặc để trống. AI viết bằng ngôn ngữ của bạn, hỏi trước khi thay thế bất cứ điều gì bạn đã viết, và mọi thứ vẫn có thể chỉnh sửa. Tính năng này tốn tín dụng như các công cụ AI khác.
Một vài quy tắc giúp các dàn nhân vật được chia sẻ luôn chơi được:
Dàn nhân vật công khai hoặc không công khai chỉ có thể gồm nhân vật công khai và nhân vật không công khai của chính bạn, vì ai mở nó cũng phải trò chuyện được với toàn bộ dàn. Dàn nhân vật riêng tư thì có thể dùng cả nhân vật riêng tư của bạn.
Dàn nhân vật công khai và không công khai được dịch sang mọi ngôn ngữ Reverie hỗ trợ, nên một dàn bạn viết bằng tiếng Việt có thể được chơi bằng tiếng Nhật. Bạn luôn thấy phiên bản mình đã viết, và bản chỉnh sửa hiện ngay trong khi các bản dịch cập nhật theo sau.
Dàn nhân vật có một nhân vật 18+ cũng là 18+, và chỉ hiển thị với những người đã bật nội dung 18+.
Những cuộc trò chuyện người khác đã bắt đầu vẫn giữ nguyên dàn nhân vật cũ nếu sau này bạn chỉnh sửa.
Số cuộc trò chuyện trên thẻ của bạn tăng lên mỗi khi có người bắt đầu một cuộc trò chuyện từ đó. Cuộc trò chuyện của chính bạn không được tính, nên Phổ biến phản ánh những gì người khác đang chơi.
Ba bối cảnh để thử
Cần một chút cảm hứng? Đây là ba bối cảnh bạn có thể dựng ngay tối nay với các nhân vật của mình.
Chuyến phà cuối cùng. Một nữ thuyền trưởng phà, một ảo thuật gia đã nghỉ hưu và một nữ thừa kế bỏ nhà ra đi lỡ chuyến tàu cuối cùng rời một hòn đảo nhỏ. Mục tiêu: "Tìm ra nữ thừa kế đang chạy trốn điều gì trước khi chuyến phà đầu tiên cập bến." Thuyền trưởng là chủ trì; ảo thuật gia và nữ thừa kế có thể nhập vai, còn persona dựng sẵn là anh nhân viên bán vé đang chuẩn bị đóng cửa. Mở đầu: Bảng giờ tàu nhấp nháy rồi hiện chữ ĐÃ HỦY. Bên ngoài, đèn bến cảng tắt dần từng ngọn một.
Chung kết cuộc thi làm bánh. Ba thí sinh vào chung kết, một chiếc lò liên tục làm nhảy cầu dao, và một giám khảo chưa từng cho điểm tuyệt đối. Mục tiêu: "Ai đó sẽ giành được điểm tuyệt đối ấy, và người đó chưa chắc là thợ làm bánh giỏi nhất." Giám khảo là chủ trì; tất cả thí sinh đều có thể nhập vai.
Ca đêm ở bảo tàng. Một nhân viên bảo vệ, một nhà phục chế làm việc khuya bên bức chân dung bị hư hại, và chính người trong bức tranh, chỉ lên tiếng sau nửa đêm. Mục tiêu: "Tìm ra ai đã làm hỏng bức tranh, và vì sao người trong tranh không chịu nói." Ở đây, tham gia với tư cách chính bạn rất hợp: một vị khách ngủ quên trong phòng trưng bày.
Viết một bối cảnh chơi cho vui
Dàn nhân vật đọc lại bối cảnh trước mỗi câu trả lời, nên đáng để viết cho tốt:
Một nơi, một khoảnh khắc. "Bị tuyết chặn lại ở quán trọ trong đêm cưới" cho dàn nhân vật thứ để phản ứng. "Một vương quốc kỳ ảo đang hỗn loạn" thì không. Bối cảnh có thể dài tới 2.000 ký tự, nhưng một bối cảnh mạnh thường chỉ ba hay bốn câu.
Cho mỗi nhân vật một lý do để có mặt, và một điều họ muốn. Những nhân vật muốn những điều khác nhau sẽ tự tạo ra cảnh mà không cần bạn giúp.
Viết về dàn nhân vật, đừng viết về "bạn". Người chơi có thể tham gia với tư cách chính mình, bằng persona dựng sẵn hoặc trong vai một thành viên, nên một bối cảnh có câu "bạn bước vào" chỉ hợp với một trong những chỗ ngồi đó. Hãy để vai của người chơi đến từ lựa chọn của họ.
Biến mục tiêu thành một câu hỏi mở. "Tìm ra ai đang nói dối trước bình minh" cho cuộc trò chuyện một hướng đi. "Quản gia thú tội" thì kết thúc nó. Dàn nhân vật hướng về mục tiêu nhưng không bao giờ khép lại thay người chơi, nên hãy chừa chỗ cho câu trả lời.
Ghi chú vai chỉ một dòng. Mọi người đều thấy, kể cả người chơi.
Đánh dấu có thể nhập vai cho những vai có việc để làm. Một nhân vật có bí mật, có lựa chọn hay có hạn chót thì nhập vai rất thú vị. Nhân vật chỉ biết phản ứng thì nên để AI lo.
Cho persona dựng sẵn biết vì sao họ ở đó. "Một shipper bị cơn bão giữ chân" cho người chơi chất liệu để nhập vai. "Một người lạ" thì không.
Kéo ghế ngồi xuống
Nến trong quán vẫn còn cháy và trà vẫn còn ấm. Chọn một chỗ ngồi, hoặc tự bày một bàn của riêng bạn.