Săn thưởng là thử thách roleplay có đặt cược: quyến rũ, thuyết phục hoặc đấu trí để đưa nhân vật AI đến mục tiêu trong số lượt cố định. Trọng tài AI công tâm chấm mọi lượt thử — người thắng nhận tín dụng.
Cách hoạt động
Mỗi săn thưởng là một trò chơi trọn vẹn: một nhân vật, một mục tiêu, giới hạn lượt và phần thưởng.
Duyệt bảng trực tiếp và chọn một thử thách — mỗi cái nêu rõ nhân vật, mục tiêu, độ khó và số lượt.
Chat đúng vai và lái cuộc trò chuyện đến mục tiêu trước khi hết lượt.
Trọng tài AI công tâm chấm điểm lượt thử của bạn theo tiêu chí được ghi rõ của săn thưởng — không thiên vị, không thi mức độ nổi tiếng.
Thành công, phần thưởng vào thẳng số dư của bạn, sẵn sàng tiêu ở bất cứ đâu trên Reverie.
Vì sao khác biệt
Chat với nhân vật rất vui. Chat với mục tiêu, giới hạn lượt và phần thưởng treo trên đầu thì là một trò chơi.
Từ khởi động Dễ đến thử thách Chuyên gia — độ khó quyết định số lượt và mức nghiêm khắc của trọng tài.
Mọi lượt thử được giám khảo AI đánh giá theo tiêu chí của săn thưởng, kèm điểm số bạn có thể xem lại.
Phần thưởng do người tạo săn thưởng nạp trước và trả bằng tín dụng dùng được khắp Reverie.
Nghĩ nhân vật của bạn bất khả chiến bại? Viết mục tiêu, đặt độ khó, nạp giải thưởng và xem các đối thủ thử sức.
Nhiều săn thưởng giới hạn số người thắng và có ngày kết thúc. Chinh phục thử thách trước người khác.
Săn thưởng chạy trên nhân vật cộng đồng và kịch bản tùy chỉnh, nên không có hai thử thách nào giống nhau.
FAQ
Nhiều cuộc chat AI không có đích đến. Một thử thách hay cho cuộc trò chuyện một hình hài: mục tiêu để đạt, luật để tuân thủ và lý do để chơi hết mình.
Những săn thưởng hay nhất đọc như cảnh phim, không phải đề thi: làm hiệp sĩ lạnh lùng rơi nước mắt, khiến kẻ thù xin lỗi, dùng lời lẽ vượt qua người gác cổng. Bạn biết ngay chiến thắng trông ra sao.
Mỗi săn thưởng công bố trước độ khó, giới hạn lượt và tiêu chí chấm, để bạn lên chiến thuật trước tin nhắn đầu tiên.
Khi số lượt cạn dần và tín dụng treo trên bàn cân, mỗi tin nhắn đều quan trọng. Nhân vật bạn vẫn tán gẫu bỗng thành câu đố cần giải.
Thử thách biến thư viện nhân vật của Reverie thành bàn cờ, cho cả người chơi lẫn người sáng tạo.
Săn thưởng là màn giới thiệu nhân vật tuyệt nhất: thay vì đọc tiểu sử, bạn gặp nhân vật giữa cảnh diễn với phần thưởng chờ giành lấy.
Thiết kế thử thách là một nghề riêng — viết mục tiêu khó mà công bằng, rồi xem người lạ tìm ra lối đi bạn chưa từng nghĩ tới.
Tín dụng thắng từ thử thách chảy ngược vào chat, mô hình và tạo ảnh — chơi giỏi nghĩa là có vốn cho chuyến phiêu lưu kế tiếp.
Bảng đã mở
Chọn một thử thách, thắng cuộc trò chuyện và ôm giải ra về.