Tình huống đã chuyển động
Bắt đầu sau một thay đổi: hiệp ước thất bại, tín hiệu đến hoặc bí mật bị lộ.
Phòng biên kịch đã mở
Bỏ qua trang giấy trắng. Chọn thể loại, gặp các vai, tìm điểm gây áp lực và để phần mở đầu đủ dang dở cho cả hai người cùng định hình diễn biến tiếp theo.
Ba tia lửa trên bảng
Ngự y phát hiện sát thủ là người duy nhất miễn nhiễm với lời nguyền đang lan rộng.
Hai đối thủ trưởng thành và đồng thuận thương lượng hợp đồng trao đổi quyền lực riêng tư, trong đó điều khoản bị thiếu che giấu một bí mật chính trị.
Nhân chứng duy nhất của thám tử là hồn ma của người mà họ bị buộc tội sát hại.
Bộ phối prompt tương tác
Mỗi ý tưởng có tiền đề, vai trò bổ trợ, thẻ truyện, điểm áp lực, cú ngoặt ẩn và câu mở đầu có thể sao chép vào cảnh mới.
Giả tưởng
Một lời nguyền lan khắp kinh thành, còn sát thủ được cử đến bịt miệng ngự y lại miễn nhiễm một cách khó hiểu.
Vai trò nhân vật
Ngự y · sát thủ miễn cưỡng
Điểm áp lực
Ngự y cần mẫu sống; sát thủ cần ngự y biến mất trước bình minh.
Cú ngoặt ẩn
Khả năng miễn nhiễm đến từ chính nghi lễ cấm đã tạo ra lời nguyền.
Câu mở đầu
“Hạ lưỡi dao xuống. Nếu đến giết tôi, anh đã không băng qua khu cách ly để làm thế.”Khung prompt đáng tin cậy
Prompt nhập vai hiệu quả nhất khi cho hướng đi mà không quyết định trước kết thúc.
Bắt đầu sau một thay đổi: hiệp ước thất bại, tín hiệu đến hoặc bí mật bị lộ.
Cho mỗi nhân vật lý do ở lại dù mục tiêu xung đột.
Thời hạn, nguy hiểm, lời hứa hay lòng trung thành chia rẽ biến mô tả thành hành động.
Kết thúc phần thiết lập khi người chơi có thể đáp lời, chống lại, điều tra hoặc làm mọi thứ tệ hơn.
Thêm hướng khám phá
Thay một thành phần cấu trúc thay vì bỏ toàn bộ ý tưởng.
Để nạn nhân biết nhiều hơn điều tra viên hoặc biến người bảo vệ thành nguồn nguy hiểm.
Lễ đăng quang, chia tay, ràng buộc sắp đặt hay thời hạn công khai đẩy nhanh quyết định cảm xúc.
Theo dõi lời hứa, vết thương, phe phái, địa điểm và lore để cảnh sau đáp lại lựa chọn trước.
Khám phá cả hai câu trả lời mà không mất phiên bản bạn đã thích.
Với cảnh 18+, nêu rõ đồng thuận và ranh giới rồi dùng bí mật, mục tiêu xung khắc và hậu quả để giữ căng thẳng.
Câu hỏi về ý tưởng nhập vai
Hãy xem mỗi prompt là khung, không phải kịch bản cố định.
Chuyển cùng xung đột giữa các thể loại: tranh ngôi báu có thể thành thâu tóm công ty hoặc tranh quyền chỉ huy thuộc địa.
Giữ ai cần ai, ai không tin ai và mỗi người đánh đổi gì khi nói thật.
Tên, khoản nợ, vết thương, địa điểm và lời hứa khiến các cảnh sau kết nối.
Cảnh hay thay đổi điều nhân vật biết, muốn, sợ hoặc sẵn sàng làm.
Sức hút người lớn tốt nhất khi đồng thuận rõ và câu chuyện vẫn có động lực.
Xác nhận nhân vật đã trưởng thành, cho thấy lựa chọn chung và giữ quyền dừng hoặc từ chối.
Bí mật, thương lượng, giải cứu, cạnh tranh hoặc điều tra giúp cảnh đi tiếp sau khi sức hút hình thành.
Cảnh tiếp theo đã sẵn sàng
Đưa tiền đề vào Reverie, tạo dàn nhân vật và thế giới, rồi biến lựa chọn thành mạch truyện liên tục.