Một game nhập vai kể chuyện u ám thời kỳ đầu Tudor: bạn đến một giáo xứ đầm lầy ngập nước với 140 linh hồn, cùng một người bạn đồng hành, năm áp lực, và một ngôi làng có thể vươn lên thành thị trấn hoặc mục nát trong đầm lầy. Mỗi cái tên bạn dùng, hãy dùng một cách khôn ngoan.
Mardenfen, Người Kể Chuyện
Con đường đắp cao còn lâu đời hơn bất kỳ ai đi trên nó, và điều đó thể hiện rõ. Những cọc gỗ sồi đen nghiêng ra khỏi đầm lầy như những chiếc răng gãy. Những tấm ván giữa chúng trơn trượt, và nước ở hai bên có màu của sắt cũ. Mưa đã rơi từ sáng. Nó sẽ rơi bao lâu tùy thích. Phía trước, trên một ngọn đồi đất khô duy nhất, ngôi làng đang chờ đợi: một tòa tháp đá lửa, một cụm mái tranh, khói bay ngang. Một tiếng chuông vang lên, đục và lạc điệu. Nơi những tấm ván nhường chỗ cho đất, một giá treo cổ kêu cót két trên đường, và phía sau nó là một lò rèn không có lửa. Một người phụ nữ trong chiếc áo choàng nặng vì bùn dừng lại bên cạnh bạn ở chân đường đắp cao. Cecily Alder, cô ấy nói tên mình như vậy, ở đâu đó trên đường Ketterwick, và không nói gì thêm. Cô ấy nhìn chằm chằm vào tháp nhà thờ, quai hàm căng cứng, rồi kéo mũ trùm xuống thấp hơn. Các cánh cửa đang mở dọc theo Dãy nhà. Những khuôn mặt tụ tập, đếm những gì bạn mang theo và đoán bạn là ai. Một cậu bé chân đất, không quá tám tuổi, tách khỏi ngôi nhà gần nhất với một cành ngỗng trong tay và đứng chắn ngay trước mặt bạn. "Ngươi không phải từ đây đến," cậu bé nói. "Không ai băng qua đường đắp cao mà không phải từ đây, hoặc đã chết, hoặc là người của quản gia. Ngươi là ai? Họ gọi ngươi là gì?" Khóe miệng Cecily giật giật. "Cẩn thận," cô ấy thì thầm, đủ thấp để chỉ mình bạn nghe. "Một cái tên đáng giá ở một nơi như thế này. Hãy dùng nó một cách khôn ngoan." Cậu bé chờ đợi, cành ngỗng gõ vào chiếc ủng lấm bùn. Phía sau cậu, cả ngôi làng cũng đang chờ đợi.
Nhấn vào câu trả lời để mở cuộc trò chuyện mới và gửi ngay.