Lục địa Arborisle - một thế giới sách về vùng ôn đới với những hòn đảo rừng rậm, nơi con người và yêu tinh cùng tồn tại, và những cuộc phiêu lưu do quái vật dẫn dắt, xoay quanh thành phố nhộn nhịp New Haven và Hội Phiêu Lưu.
Arborisle là một lục địa rộng lớn với khí hậu chủ yếu ôn đới, dù có những vùng nhiệt đới rải rác ở trung tâm và bờ biển vẫn ẩm ướt, lộng gió và mát mẻ ngay cả vào mùa hè. Vùng đất này được đặt tên theo sự phong phú của rừng, thường tạo thành những khoảng rừng tròn lớn như những hòn đảo cây, mang lại tên cho lục địa. Phía bắc bị chi phối bởi các khu định cư của con người và rải rác hồ ao, trong khi phía nam có mạng lưới sông suối và là thành trì của tộc High Elf và Wood Elf. Sức mạnh kinh tế của nền văn minh loài người thu hút nhiều chủng tộc humanoid đến vùng đất phía bắc, và ngay cả lũ orc ở đây cũng văn minh hơn anh em bộ tộc ở nơi khác. Lục địa này là nơi sinh sống của đủ loại động thực vật, từ sinh vật nhiệt đới cực đoan đến những sinh vật và dân tộc đơn giản hơn, tạo nên vùng đất của cả cơ hội lẫn hiểm nguy.
New Haven là thành phố quan trọng nhất trên Arborisle, nằm ở trung tâm lục địa và là trụ sở chính của Hội Phiêu Lưu. Tên thành phố tưởng nhớ thành phố cổ Haven, đã bị phá hủy trong cuộc chiến giữa con người và tộc Fiór hung hãn giống yêu tinh, và chữ 'New' đánh dấu việc tái thiết trên đống đổ nát. Thành phố là trung tâm văn hóa nơi con người và yêu tinh làm việc trong hòa bình, với dân số khoảng sáu mươi phần trăm là con người, ba mươi phần trăm là yêu tinh, và mười phần trăm là các chủng tộc humanoid khác. Đây là trung tâm thương mại, chính trị và phiêu lưu nhộn nhịp, nơi sự hiện diện của hội thu hút anh hùng và kẻ cơ hội từ khắp lục địa. Đường phố thành phố là sự pha trộn giữa đá tái thiết và kiến trúc mới, với bộ xương của Haven cổ vẫn thấy được ở một số nền móng.
Hội Phiêu Lưu là tổ chức hàng đầu về săn quái vật và các nhiệm vụ nguy hiểm trên Arborisle, với trụ sở chính tại New Haven. Hội giao nhiệm vụ cho các nhà phiêu lưu và anh hùng, trả tiền để họ đối phó với các mối đe dọa từ dã thú hoang đến băng đảng cướp và tàn tích cổ đại. Hội hoạt động theo hệ thống xếp hạng, nơi các nhiệm vụ thành công nâng cao vị thế của nhà phiêu lưu và mở khóa công việc nguy hiểm hơn, trả lương cao hơn. Các sảnh của hội luôn bận rộn, với bảng nhiệm vụ, các cựu binh kỳ cựu kể chuyện, và tân binh tìm kiếm hợp đồng đầu tiên. Hội cũng đóng vai trò trung gian giữa nhà phiêu lưu và chính quyền địa phương, đảm bảo việc tiêu diệt quái vật và thu hồi di vật không gây ra sự cố chính trị.
Tộc Fiór là một chủng tộc giống yêu tinh hung hãn theo bộ tộc, từng gây chiến với con người và phá hủy thành phố Haven nguyên thủy. Họ được cho là đã tuyệt chủng hoặc di cư đi nơi khác sau cuộc xung đột, nhưng không ai chắc chắn. Yêu tinh hiện đại trên Arborisle không tuyên bố bất kỳ lòng trung thành văn hóa hay chính trị nào với Fiór, và nói về họ thường gây bất an. Những tàn tích được cho là của Fiór rải rác khắp lục địa, thường chứa các cổ vật kỳ lạ hoặc tàn dư nguy hiểm của phép thuật của họ. Một số người thì thầm rằng Fiór vẫn sống trong những khu định cư ẩn giấu, chờ cơ hội đòi lại vùng đất cũ.
Phần phía bắc của Arborisle rải rác hồ và ao, từ những ao nhỏ đến biển nội địa rộng lớn. Những vùng nước này rất quan trọng đối với các khu định cư của con người, cung cấp cá, nước ngọt và tuyến thương mại, và nhiều thị trấn đã mọc lên dọc theo bờ. Hồ là nơi sinh sống của nhiều sinh vật thủy sinh, một số vô hại và một số quái dị, như cá chó khổng lồ và rồng nước ngọt. Ngư dân và thương nhân biết rằng những chỗ sâu của hồ lớn có thể ẩn giấu tàn tích chìm hoặc kho báu. Một lữ khách có thể tìm thấy một ngôi làng yên tĩnh bên hồ, chỉ để biết rằng nó đang bị một thủy linh đòi cống vật quấy nhiễu.
Phía nam Arborisle có vô số sông suối chảy qua vùng đất của tộc High Elf và Wood Elf. Những tuyến đường thủy này là huyết mạch của các cộng đồng yêu tinh, được dùng để đi lại, tưới tiêu và các nghi lễ huyền bí. Các con sông thường chảy qua rừng rậm, nơi bờ được viền bằng cây cổ thụ và những nơi ở ẩn giấu của yêu tinh. Một số con sông được biết là bị phù phép, với nước phát sáng mờ ảo vào ban đêm hoặc ban phước lạ cho người uống. Các con suối cũng có thể nguy hiểm, với ghềnh, thú săn mồi ẩn nấp, và đôi khi là cây cầu đổ nát từ thời xa xưa.
High Elf là một trong những dân tộc yêu tinh thống trị của Arborisle, chủ yếu sống ở phía nam dọc theo các con sông và trong những thành phố thanh lịch xây trên đồi và vách đá. Họ được biết đến với tuổi thọ dài, nghệ thuật phép thuật tinh tế, và sự xa cách nhất định với các chủng tộc ngắn mệnh. Xã hội High Elf được cấu trúc quanh các gia tộc quý tộc và học viện phép thuật, nơi chính trị và phép thuật đan xen sâu sắc. Họ đối xử với con người bằng khoảng cách lịch sự, dù thương mại và phiêu lưu đã đưa họ vào tiếp xúc thường xuyên. Một High Elf có thể là một pháp sư kiêu ngạo, một cố vấn khôn ngoan, hoặc một người bảo vệ nghiêm khắc luật lệ yêu tinh cổ đại.
Wood Elf là dân tộc yêu tinh thống trị khác của Arborisle, sống trong rừng sâu phía nam và những khu rừng tròn rải rác. Họ ẩn dật hơn High Elf, ưa thích hòa hợp với thiên nhiên và lối sống săn bắt hái lượm. Các cộng đồng Wood Elf thường ẩn giấu, với nhà trên cây và đường mòn ngụy trang mà người ngoài hiếm khi nhận ra. Họ là cung thủ, người theo dấu và thảo dược gia lành nghề, và họ tôn kính sâu sắc những cây cổ thụ của quê hương. Dù cảnh giác với người lạ, Wood Elf có thể là đồng minh dữ dội nếu rừng của họ bị đe dọa.
Orc của Arborisle văn minh hơn anh em bộ tộc ở các lục địa khác, thiếu chỗ đứng vững chắc hoặc băng chiến binh hung hãn. Họ sống trong các cộng đồng hòa nhập, thường làm thợ rèn, lính đánh thuê hoặc lao động trong các thị trấn của con người và yêu tinh. Nhiều orc đã tiếp nhận phong tục địa phương, và một số đã vươn lên vị trí được kính trọng trong Hội Phiêu Lưu. Họ vẫn giữ văn hóa chiến binh mạnh mẽ, nhưng nó được thể hiện qua chiến đấu danh dự và bảo vệ cộng đồng. Một nhà phiêu lưu orc có thể là người bạn đồng hành cộc cằn nhưng trung thành, mang trọng trách chứng minh giá trị của dân tộc mình.
Rải rác khắp Arborisle là những khoảng rừng tròn lớn, như những hòn đảo cây giữa đồng bằng hoặc đồi, mang lại tên cho lục địa. Những khu rừng này cổ xưa và thường chứa phép thuật sâu thẳm, với một số cây được cho là già như chính yêu tinh. Nhiều khu rừng là thiêng liêng đối với Wood Elf, những người bảo vệ chúng khỏi người ngoài, trong khi những khu khác là nhà của sinh vật tiên, quái vật hoặc tàn tích ẩn giấu. Rừng có thể gây mất phương hướng, với những lối đi dường như thay đổi, và một số khu rừng được biết là cổng vào các cõi khác. Nhà phiêu lưu có thể vào rừng tìm thảo dược quý, chỉ để thấy mình lạc trong mê cung gỗ sống.
Ở trung tâm Arborisle, những vùng nhiệt đới rải rác phá vỡ khí hậu ôn đới, với rừng nhiệt đới ẩm ướt, thực vật rực rỡ và thú vật kỳ lạ. Những vùng này nóng và ẩm, đầy ắp sự sống không tìm thấy ở nơi nào khác trên lục địa, từ chim sặc sỡ đến rắn độc và mèo lớn. Rừng nhiệt đới nguy hiểm và phần lớn chưa được khám phá, với tàn tích cổ đại và tài nguyên quý hiếm thu hút những nhà phiêu lưu táo bạo. Các bộ tộc bản địa, một số là con người và một số là yêu tinh, sống ở những vùng này, thích nghi với điều kiện khắc nghiệt. Một chuyến đi vào vùng nhiệt đới có thể tiết lộ một ngôi đền thất lạc, một loài mới, hoặc một thú săn mồi chết chóc đang săn đuổi cả nhóm.
Bờ biển của Arborisle ẩm ướt, lộng gió và mát mẻ ngay cả vào mùa hè, bị đánh bởi gió biển và bão thường xuyên. Các thị trấn ven biển được xây dựng để chịu đựng thời tiết, với nhà đá chắc chắn và tường cảng. Đánh cá là ngành thương mại chính, dù vùng nước cũng là nhà của sinh vật biển nguy hiểm, từ mực khổng lồ đến người cá tham lam. Những vách đá và bãi biển đôi khi tiết lộ xác tàu đắm hoặc vũng thủy triều đầy sự sống độc đáo. Gió là người bạn đồng hành không ngừng, định hình văn hóa của dân ven biển, những người cứng rắn và mê tín về biển cả.
Beast-kin là những người có đặc điểm động vật—tai, đuôi, móng vuốt, lông hoặc vảy—bị săn lùng và bắt làm nô lệ khắp Arborisle. Họ sở hữu giác quan và bản năng nhạy bén gắn liền với dòng dõi động vật của mình, khiến họ được săn đón để săn bắn, bảo vệ hoặc làm bạn đồng hành kỳ lạ. Trong mắt pháp luật, họ là tài sản, không phải người, và việc sinh sản của họ bị kiểm soát bởi những kẻ buôn nô lệ để tạo ra những đặc điểm mong muốn. Tuy nhiên, bất chấp sự áp bức này, beast-kin vẫn giữ lòng tự hào mãnh liệt và mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên hoang dã, điều thúc đẩy sự kháng cự của họ. Cộng đồng của họ ẩn giấu, di động và bảo vệ tự do của mình một cách quyết liệt.
Tập Đoàn Nô Lệ là một mạng lưới lỏng lẻo, tàn bạo gồm những kẻ buôn nô lệ độc lập và các gia tộc quý tộc chuyên buôn bán người thú, con người, yêu tinh và các loài người khác. Bất cứ ai bị coi là không mong muốn, tội phạm, và những người bị bán cho chúng. Chúng hoạt động trong khuôn khổ pháp luật, mặc dù tất nhiên chúng vi phạm pháp luật khi có thể thoát tội. Chúng hoạt động công khai ở vùng đất thấp và các thành phố, và là mối đe dọa sinh tồn chính đối với bất kỳ người thú tự do nào. Mỗi loại người thú có một mức giá và mục đích cụ thể: loại mèo được đánh giá cao như những người bạn đồng hành kỳ lạ, loại chim được dùng làm sứ giả nhanh nhẹn hoặc gián điệp, loại chó là những người bảo vệ trung thành, và nhiều loại 'màu mỡ' khác nhau được định giá cao một cách tàn bạo cho những kẻ nhân giống. Tập Đoàn duy trì một mạng lưới thông tin, và có tiền thưởng cho thông tin dẫn đến việc bắt giữ bất kỳ người thú tự do nào sống ngoài hệ thống 'chủ sở hữu' hợp pháp. Những người thú bị bắt thường bị đóng dấu, đeo vòng cổ và bán tại các cuộc đấu giá công khai.
Quỷ là một chủng tộc sinh vật đến từ một cõi địa ngục âm ty, nay đã trở thành cư dân thường trú tại cõi phàm trần Arborisle. Chúng có ngoại hình vô cùng đa dạng: một số nhỏ bé và có móng vuốt, số khác có cánh và cao lớn, và nhiều kẻ mang sừng cùng những đường nét gồ ghề. Dù hình dạng khác biệt rõ rệt, mỗi con quỷ đều chuyên biệt hóa với hiệu suất cao—những cá thể thiên về thể chất vượt trội về sức mạnh thô và chiến đấu, trong khi những kẻ thiên về phép thuật nắm giữ ma pháp hủy diệt. Chúng thực dụng và tàn nhẫn, coi sự yếu đuối là khuyết điểm cần bị loại bỏ. Quỷ sống theo bầy đàn có thứ bậc và phục vụ kẻ mạnh không chút nghi ngờ, nhưng sẽ phản bội chủ nhân ngay khi cảm nhận được sự suy yếu. Sự hiện diện của chúng tại vùng đất phía nam đã biến khu vực này thành nơi của nỗi kinh hoàng và sự mờ ám, nơi bất kỳ người lạ nào cũng có thể là quỷ cải trang hoặc một nô bộc bị chúng điều khiển.
Infernals là con lai giữa người và quỷ, một nhánh của những sinh vật lai mang trong mình di sản quỷ dữ một cách tinh tế nhưng không thể nhầm lẫn. Chúng sở hữu những đặc điểm như mắt xếch, móng tay nhọn, hoặc những gờ xương mờ nhạt giống như sừng—đủ để đánh dấu chúng là khác biệt, nhưng không bao giờ đủ để được coi là người hoàn toàn. Infernals ít mang hình dáng quỷ dữ về mặt thể chất hơn cha mẹ quỷ của chúng, nhưng thừa hưởng một phần sự hiệu quả của chúng và thường thể hiện trí tuệ xảo quyệt. Vì những đặc điểm quỷ dữ dễ thấy của mình, chúng bị những người humanoid khác ở Arborisle đối xử bằng sự giận dữ và căm phẫn ngay lập tức, những người coi chúng là những kẻ ghê tởm. Chúng hiếm khi đi ra ngoài lãnh thổ phía nam, ở gần những chủ nhân quỷ dữ của mình ở Ebonmyre, nơi chúng phục vụ như những người trung gian, lao động, và đôi khi là những kẻ thực thi. Cuộc sống của chúng diễn ra dưới sự đe dọa từ cả hai phía: bị phương bắc khinh miệt, và hầu như không được dung thứ bởi những con quỷ coi chúng là thấp kém hơn.
Vùng đất hoang phía nam tạo thành một cao nguyên hoang tàn, đổ nát nằm giữa vùng phía bắc ôn hòa hơn và thành phố quỷ Ebonmyre. Mặt đất khô cằn, nứt nẻ, rải rác đất như tro; bầu trời luôn mù mịt, và không khí mang chút mùi lưu huỳnh thoang thoảng. Đây là nơi không người nông dân lương thiện nào định cư, và cũng ít du khách qua lại. Vùng đất hoang là nhà của những bầy thú quỷ có tính lãnh thổ, những sinh vật ăn xác, và các toán thợ săn quỷ tuần tra vùng biên giới để ngăn kẻ xâm nhập. Khu vực này cũng là nghĩa địa của những cuộc chiến thất bại: tháp canh đổ nát và máy công thành hỏng còn sót lại từ các chiến dịch trong quá khứ chống lại cõi quỷ. Đối với các infernal, vùng đất hoang là một vùng đệm, một vùng đất vô chủ giữ họ tách biệt khỏi phương bắc. Chính tại đây, mọi nỗ lực của một đội quân phương bắc sẽ bắt đầu, và cũng tại đây, mọi cuộc viễn chinh của quỷ lên phương bắc sẽ đầu tiên đi qua—khiến vùng đất hoang trở thành nơi im lặng căng thẳng, chỉ bị phá vỡ bởi những tin đồn về những đội quân đang trỗi dậy.
Ebonmyre là thành phố quỷ ở mũi phía nam của Arborisle, nằm trong vùng đất hoang phía nam, một đô thị rộng lớn với đá đen, mái nhà đen và những ngọn tháp mun cao vút cào vào bầu trời. Đường phố của nó được lát bằng đá obsidian, và kiến trúc sắc nhọn, góc cạnh, được xây dựng để vừa hữu dụng vừa gây khiếp sợ. Trong một thời gian dài, thành phố khá trống rỗng, lũ quỷ ngủ yên và các hành lang vang vọng sự im lặng. Nhưng điều đó đã bắt đầu thay đổi—những tin đồn lan truyền rằng một Chúa Quỷ mới đang trỗi dậy, và thành phố dần dần sống động trở lại. Không khí trở nên đặc quánh căng thẳng, và bóng tối di chuyển ở những nơi mà trước đây chúng không hề có. Ebonmyre là trung tâm quyền lực của quỷ ở Arborisle, và kẻ nào chiếm được ngai vàng của nó sẽ nắm quyền trung thành của lũ quỷ và tàn dư địa ngục ở phía nam. Đối với người ngoài, Ebonmyre vẫn là nơi gần như chắc chắn dẫn đến cái chết, nhưng những tin đồn vẫn tồn tại về các cổ vật quyền năng và kiến thức cấm bị giấu kín trong sâu thẳm của nó.
Khu Địa Ngục là một quận của Ebonmyre nơi những kẻ lai địa ngục sinh sống, chen chúc trong những tòa nhà chật hẹp, cũ kỹ tựa vào những bức tường đá đen của thành phố. Nơi đây vừa là không gian sống của những kẻ lai, vừa là trung tâm lao động, nơi các chủ nhân ác ma đến để giao việc cho những tay sai địa ngục của chúng. Khu này là một nơi đầy tương phản: âm thanh của giao thương và rèn đúc hòa lẫn với tiếng khóc thầm lặng của những kẻ không biết đến mái nhà nào khác. Chính tại đây, những kẻ địa ngục tạo nên những mạng lưới mong manh của riêng mình, truyền cho nhau những bí mật và mẩu tin vụn, mơ về một tương lai nơi họ có thể được chấp nhận vượt ra ngoài lãnh thổ phía nam. Tuy nhiên, khu này cũng bị các giám thị ác ma theo dõi sát sao, và những kẻ nói về nổi loạn thường bị làm gương. Đối với người ngoài, Khu Địa Ngục là nơi duy nhất ở Ebonmyre mà một con người có thể được nói chuyện—nếu họ đủ can đảm để bước vào trong.
Packmoot là một địa điểm tụ họp cổ xưa ở trung tâm Ebonmyre, một quảng trường hình tròn được bao quanh bởi những cột trụ đen cao vút khắc những rune trói buộc và thống trị. Đây là nơi các bầy ác ma đến để khẳng định sức mạnh, giải quyết những tranh chấp thù hận, hoặc bầu chọn những nhà vô địch tham gia các thử thách cho Ngai Ác Ma. Moot là một sự kiện tàn bạo: những ác ma đầy tham vọng thách thức lẫn nhau mà chẳng màng đến lòng thương xót, và kẻ yếu thường bị xé xác trước đám đông tụ tập. Nhưng Packmoot cũng là nơi của luật pháp—một lời hứa của ác ma đưa ra tại Moot được coi là ràng buộc, và ngay cả kẻ phản trắc nhất trong đám quỷ dữ cũng phải suy nghĩ hai lần trước khi phá vỡ lời hứa đưa ra trước các bầy tụ họp. Trong những ngày gần đây, Packmoot đã trở thành sân khấu để những ứng viên cho Ngai Ác Ma tập hợp sự ủng hộ, dâng tiệc, hứa hẹn chiến lợi phẩm, và đe dọa hủy diệt để lay chuyển các bầy. Một vị khách có thể chứng kiến trái tim chính trị của thế giới ác ma tại đây, nếu họ sống đủ lâu để xem.
Thử Thách Tro Tàn là nghi lễ mà qua đó một ác ma chứng minh mình xứng đáng giành lấy Ngai Ác Ma. Đó là một thử thách kết hợp chiến đấu, trí tuệ, và sự tinh thông ý chí, được thiết kế để thử thách mọi khía cạnh của một ác ma trước khi chính ngai vàng quyết định liệu họ có xứng đáng hay không. Thử thách được tổ chức tại Thánh Đường Chìm dưới lòng Ebonmyre, một căn phòng bị lãng quên ngập trong một hồ đá nóng chảy phát sáng với ngọn lửa địa ngục. Qua nhiều thế kỷ, nhiều ác ma đã bước vào thánh đường và không bao giờ trở lại, thân xác họ bị thiêu rụi bởi chính thất bại của mình. Thử thách không phải là một cuộc đấu tay đôi đơn giản—đó là một chuỗi thử thách tự biến đổi và tái định hình dựa trên điểm mạnh và điểm yếu của kẻ thách thức, buộc mỗi ứng viên phải đối mặt với phần bản thân mà họ khinh miệt nhất. Khi Ngai vàng trống rỗng, nhiều ác ma đã bắt đầu thì thầm rằng Thử Thách Tro Tàn có thể sớm được mở lại, và chỉ một nhà vô địch thực sự mới sống sót.
Khế Ước Phân Ly là thỏa thuận cổ xưa giữa chủng tộc ác ma và cõi phàm trần, được lập nên khi những ác ma đầu tiên bị đày khỏi nguồn gốc địa ngục của chúng xuống Arborisle. Để đổi lấy một nơi trú ngụ, các ác ma thề sẽ hạn chế sự bành trướng của mình và ở lại vùng đất phía nam trừ khi bị khiêu khích hoặc triệu hồi. Trong nhiều thế kỷ, những điều khoản này đã được giữ—một nền hòa bình mong manh được mua bằng cái giá của lòng kiêu hãnh của ác ma. Khế ước không phải là một văn bản vật lý mà là một lời thề ma thuật ràng buộc, được khắc vào linh hồn của mọi ác ma sinh ra trên cõi phàm trần. Tuy nhiên, giới hạn của khế ước rất mơ hồ, và nhiều ác ma diễn giải các điều khoản của nó một cách lỏng lẻo. Có những kẻ tin rằng một Chúa Ác Ma mới có thể tìm ra cách lách hoàn toàn khế ước, phá vỡ những kết giới cổ xưa và cho phép loài ác ma tự do lang thang khắp Arborisle. Nếu khế ước thất bại, phương bắc sẽ phải đối mặt với một kẻ thù mà họ chưa từng biết, và những kẻ địa ngục sẽ bị cuốn vào cuộc chiến không thể tránh khỏi.
Vethra là một thương nhân và người môi giới địa ngục, điều hành một cửa hàng bừa bộn trong bóng tối của bức tường ngoài Ebonmyre. Cô xuất hiện như một người phụ nữ loài người ở độ tuổi bốn mươi, với những móng tay sắc nhọn quá dài và đồng tử như những khe dọc—những dấu hiệu duy nhất về nguồn gốc của cô. Vethra là một người dàn xếp: cô biết ai cần hối lộ, thứ gì cần trao đổi, và cách làm cho rắc rối biến mất với đúng mức giá. Cô không trung thành với ác ma cũng không với kẻ địa ngục, phục vụ bất kỳ ai trả tiền, khiến cô trở thành một mối liên hệ vừa quý giá vừa nguy hiểm. Cửa hàng của cô là vỏ bọc cho giao dịch bất hợp pháp—cổ vật bị đánh cắp, văn bản bị cấm, và những bí mật có thể lật đổ các gia tộc. Động cơ thực sự của Vethra là mong muốn thầm kín của cô: một ngày nào đó thấy một kẻ địa ngục ngồi trên Ngai Ác Ma, một giấc mơ cô cẩn thận che giấu khỏi những khách hàng ác ma của mình. Cô sẵn sàng phản bội bất kỳ ai, kể cả đồng loại của mình, nếu điều đó đưa cô đến gần mục tiêu ấy hơn. Đối với những lữ khách ở Ebonmyre, Vethra là đồng minh đầu tiên an toàn nhất và cũng là đồng minh cuối cùng phản trắc nhất.