Ensembles: Eine ganze Besetzung, und du entscheidest, wer du bist
Reverie Team
•
Auf dieser Seite
Ein Taifun hat in der alten Gasse den Strom lahmgelegt. Nur in Lin Wans Café brennt noch Licht, Kerzenlicht. Gu Huaizhi kommt gerade vom Gericht herein, völlig durchnässt, die Akte des ersten Falls unter dem Arm, den er je verloren hat. Momo, eben erst mit dem Stream fertig, hat sich mit einem leeren Laptop und einem Handy bei 3 % in eine Ecke verkrochen. Niemand kann gehen, und der Regen hört vor dem Morgengrauen nicht auf.
Am Tisch ist ein Stuhl frei. Heute entscheidest du, wer darauf sitzt.
Das Problem mit einem leeren Gruppenchat
Im Gruppenchat von Reverie konntest du schon immer mehrere Charaktere in einen Raum holen. Was er nie konnte: ihnen sagen, warum sie dort sind.
Starte eine Gruppe mit Lin Wan, Gu Huaizhi und Momo, und du bekommst drei höfliche Begrüßungen. Dann beginnt die Arbeit: Du erklärst, wo alle sind, woher sie sich kennen, was gerade passiert ist und warum diese Nacht zählt. Zehn Nachrichten später schreibst du immer noch Regieanweisungen, und die Geschichte, für die du gekommen bist, hat noch gar nicht angefangen.
Dazu kam ein zweites Problem, und eine Nutzerin hat es besser auf den Punkt gebracht als wir. Ihre Lieblingskarte besetzte den Spieler als einen bestimmten Helden, sie wollte aber seinen Rivalen spielen. Eine Persona half nicht: Die Besetzung behandelte sie weiter als den Neuankömmling, für den die Karte geschrieben war, nur unter anderem Namen.
Ensembles lösen beides. Die Szene steht, bevor du ankommst. Und wenn du dazukommst, wählst du, wer du bist.
Was ein Ensemble ist
Ein Ensemble ist ein Gruppenchat, den jemand schon eingerichtet hat. Dazu gehören:
Eine Besetzung aus zwei bis fünf Charakteren. Der erste ist der Gastgeber: Er trägt den Chat und wird immer von der KI gespielt. Jedes Mitglied kann eine kurze Notiz zu seiner Rolle in genau dieser Geschichte haben, etwa „die Café-Besitzerin, die alle Geheimnisse kennt“ oder „der Anwalt, der gerade seinen ersten Fall verloren hat“.
Eine Ausgangslage: wo sie sind, was gerade passiert ist und was auf dem Spiel steht.
Ein Ziel der Geschichte, falls die Person, die das Ensemble erstellt hat, eins geschrieben hat: „Bring vor dem Morgengrauen jeden dieser Fremden dazu, zu sagen, warum er heute Nacht nicht nach Hause wollte.“ Die Besetzung steuert darauf zu, erreicht es aber nie an deiner Stelle, und wenn du die Geschichte woandershin lenkst, folgt sie dir.
Ähnliche Beiträge
Eine Eröffnung, falls geschrieben: die erste Szene, die in jedem neuen Chat als erste Nachricht erscheint.
Rollen: wer du sein kannst, wenn du einsteigst.
Die Ausgangslage ist keine einmalige Einleitung. Sie begleitet jeden Zug des Chats, sodass die Besetzung auch fünfzig Nachrichten später noch weiß, warum sie im Café festsitzt und wer wer für wen ist.
Wähl, wer du bist
Öffne ein Ensemble, und du siehst Wähl deine Rolle. Je nachdem, was erlaubt wurde, gibt es bis zu drei Arten von Plätzen.
Dich selbst spielen. Mach mit einer deiner eigenen Personas mit. Die Besetzung begegnet dir als diese Persona, und die Ausgangslage verrät ihnen, in welche Lage du hineingeraten bist.
Die vorgegebene Persona übernehmen. Wer ein Ensemble erstellt, kann eine fertige Figur für Spieler schreiben, markiert als Vorgabe. Im Café ist das Ah Yuan, ein Essenskurier, den der Taifun mit einer Tüte kalt gewordenem Essen festgesetzt hat. Wähl Ah Yuan spielen, und die Persona wird in deine Personas kopiert, einmal pro Ensemble, und beim Öffnen des Chats für dich ausgewählt. Die Kopie liegt bei deinen Personas für den Gastgeber. Bearbeitest du sie, gehört sie dir; lässt du sie unverändert, wird sie aufgeräumt, wenn du den letzten Chat löschst, der sie benutzt hat.
In einen Charakter schlüpfen. Jedes Mitglied der Besetzung, das als spielbar markiert ist, kann deins sein; in der Besetzungsliste trägt es das Abzeichen Spielbar. Wähl Gu Huaizhi spielen, und die KI hört auf, ihn zu sprechen. Du schreibst seine Zeilen, und Lin Wan und Momo antworten dir als dem Anwalt, der gerade seinen ersten Fall verloren hat, nicht als irgendeinem Fremden, der zufällig auf seinem Stuhl sitzt.
Nur den Gastgeber kann niemand spielen: An ihm hängt der ganze Chat, und die KI braucht jemanden, den sie spielen kann. Man kann das Mitmachen als du selbst abschalten, muss dann aber mindestens einen Charakter als spielbar markieren. Ein Platz für dich ist also immer frei.
Schritt für Schritt loslegen
1. Eins finden. Ensembles gibt es an mehreren Stellen:
Die Startseite hat eine Reihe Ensembles mit den meistgespielten öffentlichen. Alle ansehen öffnet die ganze Liste, sortiert nach Beliebt oder Neu, und unter Meine findest du deine eigenen.
Im Labor gibt es eine Ensembles-Kachel, die dieselbe Liste öffnet.
In einem neuen Chat öffnet die Schaltfläche Gruppenchat oben die Mitgliederauswahl. Über den Mitgliedern stehen die Ensembles, die dieser Charakter als Gastgeber leitet, dazu eine Abkürzung Ensemble erstellen.
Jedes öffentliche Ensemble hat eine eigene Seite unter mit Ausgangslage, Ziel, Eröffnungsszene und Besetzung, die du auch Freunden schicken kannst, die noch nicht auf Reverie sind.
2. Die Seite lesen. Sie zeigt die Ausgangslage, das Ziel und die Besetzung, jeweils mit ihrer Rolle in dieser Geschichte, der Gastgeber ist als Gastgeber markiert.
3. Rolle wählen und Chat starten. Der Chat öffnet sich auf der Chatseite des Gastgebers, die ganze Besetzung ist schon im Raum. Vor deiner ersten Nachricht siehst du den Titel, die Ausgangslage, das Ziel, eine Zeile, die dir sagt, wer du bist („Du spielst Gu Huaizhi“ oder „Du machst als du selbst mit“), und die Eröffnungsszene, falls es eine gibt.
4. Deine erste Zeile schreiben. Ab hier ist es ein Gruppenchat wie jeder andere.
Eins solltest du wissen: Die Ausgangslage eines Ensembles gilt nur für die Besetzung, für die sie geschrieben wurde. Fügst du vor deiner ersten Nachricht jemanden hinzu, entfernst jemanden oder wechselst die Rolle, wird der Chat zu einem gewöhnlichen Gruppenchat.
Wenn du jemanden aus der Besetzung spielst
Das ist anders in einem Chat, in dem du ein Mitglied der Besetzung spielst:
Die KI schreibt deinen Charakter nie. Sie gibt ihm keine Zeilen, keine Handlungen, Gedanken, Gefühle oder Entscheidungen. Sie reagiert auf das, was er getan hat, und hört dort auf, wo er handeln würde. Verlassen alle anderen den Raum, erzählt die KI trotzdem nicht sein Innenleben: Sie beschreibt den Regen, ein Auto draußen, jemanden, der zurückkommt, und überlässt dir seinen nächsten Schritt.
Seine Karte wird deine Persona. Wer er ist, seine Persönlichkeit, wie er aussieht: Das weiß die Besetzung über die Person, mit der sie spricht. Notizen in den anderen Karten, die für einen allgemeinen Spieler geschrieben wurden, bleiben außen vor, damit niemand Gu Huaizhi für „dich, den Neuankömmling“ hält.
Die Erinnerung ist aus. Charaktere behalten langfristige Erinnerungen an dich, das echte Du. Ein Chat, in dem du jemand anderes bist, würde sie mit der falschen Person füllen, deshalb lesen sie hier weder deine gespeicherten Erinnerungen noch lernen sie Neues. Gesprächszusammenfassungen halten die Geschichte trotzdem am Laufen und verbuchen deine Zeilen als seine.
Der Chat zeigt, wer du bist. Die Persona-Auswahl neben dem Eingabefeld wird zu einem Tag Du spielst Gu Huaizhi, deine Nachrichten tragen seinen Namen mit einem Maskensymbol, und die Chatliste kennzeichnet den Chat genauso.
Die Helfer ziehen mit. Antwortvorschläge werden in seiner Stimme entworfen. Erwähnungen und gezielte Antworten bieten nur die Charaktere an, die die KI spielt.
Manche Werkzeuge treten zurück. Sprachanrufe sowie die Werkzeuge, die die erste Antwort vergleichen oder verbessern, sind in diesen Chats ausgeblendet, weil sie darauf ausgelegt sind, mit dir als dir selbst zu sprechen.
Es bleibt erhalten. Teilst, verzweigst oder exportierst du den Chat, weiß er immer noch, wen du gespielt hast. Machst du daraus einen Roman, ist er die Hauptfigur.
Dafür brauchst du übrigens kein Ensemble. In jedem neuen Gruppenchat tippst du in der Auswahl auf die Maske eines Mitglieds, um es selbst zu spielen. Die KI spricht alle anderen.
Lass die Besetzung die Szene eröffnen
Nicht jedes Ensemble hat eine geschriebene Eröffnung, und manchmal willst du eine andere. In einem neuen Chat ist die Funkel-Schaltfläche neben dem Eingabefeld Erste Nachricht generieren. Sie funktioniert auch in Ensemble-Chats.
Gib eine Richtung vor („Momos Handy gibt mitten im Satz endgültig auf“) oder lass das Feld leer für eine zufällige Szene, dann tipp auf Generieren. In einem Ensemble-Chat eröffnen die Mitglieder, die die KI spielt, die Szene, mit der Ausgangslage des Ensembles als Hintergrund. Spielst du ein Mitglied der Besetzung, spricht die Eröffnung nie für es und liest auch deine Erinnerungen nicht. Bearbeite das Ergebnis, wenn du willst, tipp auf Anwenden, und es wird anstelle der geschriebenen Eröffnung zur ersten Nachricht des Chats. Willst du die Eröffnung lieber selbst schreiben, stellt Direkt verwenden deinen Text unverändert ein.
Die Ausgangslage kommt nur mit, solange Besetzung und Rolle genau zum Ensemble passen. Änderst du eins davon, schreibt der Generator eine Eröffnung für einen normalen Gruppenchat.
Zu einer Geschichte zurückkehren
Jeder Chat, den du aus einem Ensemble startest, steht auf dessen Seite unter Deine Geschichte fortsetzen: deine fünf neuesten, jeweils mit der Rolle, die du gespielt hast („Als Gu Huaizhi“, „Als du selbst“). Mach weiter, wo du aufgehört hast, oder fang auf einem anderen Platz neu an. Dieselbe Nacht im Café liest sich von Gu Huaizhis Stuhl aus ganz anders als von Ah Yuans.
Löscht die Person, die das Ensemble erstellt hat, es später, bleiben bereits gestartete Chats, wie sie sind.
Dein eigenes erstellen
Ensemble erstellen öffnet den Editor, daneben eine Vorschau der Karte, damit du beim Schreiben siehst, wie sie in der Liste aussehen wird. Das meiste ist eine Entscheidung nach der anderen:
Charaktere wählen: zwei bis fünf, deine eigenen oder öffentliche. Der erste, den du wählst, ist Gastgeber; Zum Gastgeber machen ändert das. Gib jedem eine kurze Notiz zu seiner Rolle in dieser Geschichte.
Setz bei denen, die ein Spieler übernehmen darf, das Häkchen bei Spieler können diesen Charakter spielen.
Schreib die Geschichte: einen Titel, die Ausgangslage, ein optionales Ziel der Geschichte und eine optionale Eröffnung.
Leg unter Spieler fest, ob Spieler können als sie selbst mitmachen gilt. Wenn ja, kannst du ihnen auch eine Vorgegebene Persona geben: einen Namen, ein Geschlecht und eine Beschreibung. Aus meinen Personas übernehmen startet sie mit einer, die du schon hast.
Wähl, Wer es sehen kann: Öffentlich (für alle gelistet), Nicht gelistet (alle mit dem Link, nicht in der Suche) oder Privat (nur du).
Keine Idee? Sobald du mindestens zwei Charaktere gewählt hast, entwirft Mit KI schreiben Titel, Ausgangslage, Ziel, Eröffnung, die Rolle jedes Charakters und welche Rollen spielbar sind, dazu eine vorgegebene Persona, wenn Spieler als sie selbst mitmachen können. Gib eine eigene Idee mit oder lass das Feld leer. Die KI schreibt in deiner Sprache, fragt nach, bevor sie etwas ersetzt, das du schon geschrieben hast, und alles bleibt bearbeitbar. Sie verbraucht Credits wie die anderen KI-Werkzeuge.
Ein paar Regeln sorgen dafür, dass geteilte Ensembles spielbar bleiben:
Ein öffentliches oder nicht gelistetes Ensemble kann nur öffentliche Charaktere und deine eigenen nicht gelisteten enthalten, denn alle, die es öffnen, müssen mit der ganzen Besetzung chatten können. Ein privates Ensemble darf auch deine privaten Charaktere nutzen.
Öffentliche und nicht gelistete Ensembles werden in jede Sprache übersetzt, die Reverie spricht, sodass eine Besetzung, die du auf Deutsch schreibst, auch auf Japanisch gespielt werden kann. Du siehst immer die Fassung, die du geschrieben hast, und eine Änderung erscheint sofort, während die Übersetzungen nachziehen.
Ein Ensemble mit einem 18+-Charakter ist selbst 18+ und wird nur Personen gezeigt, die 18+-Inhalte aktiviert haben.
Chats, die andere schon gestartet haben, behalten ihre Besetzung, wenn du das Ensemble später bearbeitest.
Die Chatzahl auf deiner Karte steigt jedes Mal, wenn jemand einen Chat daraus startet. Deine eigenen Chats zählen nicht, deshalb zeigt Beliebt, wie viel andere spielen.
Drei Ausgangslagen zum Ausprobieren
Brauchst du einen Funken? Hier sind drei, die du heute Abend mit deinen eigenen Charakteren bauen könntest.
Die letzte Fähre. Eine Fährkapitänin, ein Zauberer im Ruhestand und eine ausgerissene Erbin verpassen das letzte Boot von einer kleinen Insel. Ziel: „Finde heraus, wovor die Erbin davonläuft, bevor die erste Fähre ankommt.“ Die Kapitänin ist Gastgeberin; Zauberer und Erbin sind spielbar, und die vorgegebene Persona ist ein Fahrkartenverkäufer, der gerade zumacht. Eröffnung: Die Abfahrtstafel flackert auf ANNULLIERT. Draußen erlöschen die Hafenlichter, eines nach dem anderen.
Das Backwettbewerbsfinale. Drei Finalisten, ein Ofen, der ständig die Sicherung rausfliegen lässt, und eine Jurorin, die noch nie die volle Punktzahl vergeben hat. Ziel: „Jemand verdient sich die volle Punktzahl, und das muss nicht der beste Bäcker sein.“ Die Jurorin ist Gastgeberin; alle Finalisten sind spielbar.
Die Nachtschicht im Museum. Ein Wachmann, eine Restauratorin, die spät an einem beschädigten Porträt arbeitet, und die Person auf dem Porträt, die erst nach Mitternacht spricht. Ziel: „Finde heraus, wer das Gemälde beschädigt hat und warum die Porträtierte schweigt.“ Hier passt es gut, als du selbst mitzumachen: als Besucher, der in der Galerie eingeschlafen ist.
Eine Ausgangslage, die sich gut spielt
Die Besetzung liest die Ausgangslage vor jeder Antwort, es lohnt sich also, sie gut zu schreiben:
Ein Ort, ein Moment. „Am Abend der Hochzeit im Gasthaus eingeschneit“ gibt der Besetzung etwas, worauf sie reagieren kann. „Ein Fantasy-Königreich in Aufruhr“ nicht. Die Ausgangslage hat Platz für 2.000 Zeichen, aber eine starke kommt oft mit drei oder vier Sätzen aus.
Gib jedem Charakter einen Grund, da zu sein, und etwas, das er will. Charaktere, die Unterschiedliches wollen, erzeugen Szenen ganz ohne deine Hilfe.
Schreib über die Besetzung, nicht über „dich“. Spieler können als sie selbst, als vorgegebene Persona oder als Mitglied der Besetzung einsteigen. Eine Ausgangslage mit „du kommst herein“ passt nur zu einem dieser Plätze. Lass die Rolle des Spielers aus seiner Wahl entstehen.
Mach das Ziel zu einer offenen Frage. „Finde vor dem Morgengrauen heraus, wer lügt“ gibt dem Chat eine Richtung. „Der Butler gesteht“ beendet ihn. Die Besetzung steuert auf das Ziel zu, schließt es aber nie für den Spieler ab, also lass Raum für die Antwort.
Halte Rollennotizen bei einer Zeile. Alle sehen sie, auch die Spieler.
Markier die Rollen als spielbar, die etwas zu tun haben. Ein Charakter mit einem Geheimnis, einer Entscheidung oder einer Frist macht Spaß. Einer, der nur reagiert, ist bei der KI besser aufgehoben.
Sag der vorgegebenen Persona, warum sie hier ist. „Ein Essenskurier, den der Taifun festgesetzt hat“ gibt Spielern etwas an die Hand. „Ein Fremder“ nicht.
Nimm dir einen Stuhl
Die Kerzen im Café brennen noch, und der Tee ist noch warm. Such dir einen Platz aus, oder deck einen eigenen Tisch.