Lore, die später zurückkehrt
Worldbooks liefern Kernfakten und holen passende Lore zurück, wenn die Szene wechselt.
Betritt eine Welt per Freitext, sprich als deine Figur, stelle eine Gruppe zusammen und trage Entscheidungen durch Kapitel. Reverie setzt auf Erzählung statt starre Tischregeln.
Aktive Kampagne
Aktuelles Ziel
Erreiche das Observatorium vor dem zweiten Mond und entscheide, ob das versiegelte Signal beantwortet wird.
Gruppe
Kapitel
04 / Der Pass
Fraktion
Ungewiss
Bedrohung
Steigend
Erzählsysteme
Baue Abenteuer aus verbundenen Figuren, Lore, Kapiteln und Entscheidungen.
Worldbooks liefern Kernfakten und holen passende Lore zurück, wenn die Szene wechselt.
Bringe mehrere Figuren zusammen und lass Allianzen und Rivalitäten wachsen.
Verzweige an einem Entschluss, erkunde eine andere Wahl und behalte deine Route.
Nutze Struktur, Meilensteine, Identitäten und optionale Slash-Befehle bei erhaltener Kontinuität.
Kampagnenschleife
Ein starkes AI RPG wechselt zwischen Entdeckung, Figurendruck, Entscheidungen und sichtbaren Folgen.
01
Definiere, wer du bist, was du willst und was andere plausibel wissen.
02
Rekrutiere Verbündete, Rivalen, Führer oder Gegner mit treibenden Motiven.
03
Frage, reise, verhandle und handle frei statt per festem Menü.
04
Lege dich bei kollidierenden Zielen fest und lass Beziehungen die Wahl spiegeln.
05
Nutze Meilensteine und Zusammenfassungen für lesbare lange Kampagnen.
Drei Wege in die Welt
Beginne mit einer intimen Begegnung oder baue eine strukturierte Kampagne darum.
Spiele direkt mit einer Figur, wenn Dialog, Chemie, Verhör oder Rivalität im Zentrum steht.
Lass Pläne, Loyalitäten und Konflikte zwischen mehreren Figuren entstehen.
Organisiere eine fortlaufende Geschichte mit Kapiteln, Meilensteinen, Besetzung, Identität und Weltsicht.
Kenne die Art des RPG
Reverie ist für ausdrucksstarkes narratives Rollenspiel gebaut. Optionale Plugins bieten Würfel oder Statusfelder, bilden aber nicht jedes Tischsystem automatisch ab.
AI-RPG-FAQ
Kontinuität wird besser, wenn die Welt wenige klare Anker hat.
Speichere Fraktionsmotive, Magiegrenzen, Orte, Titel und verbotenes Wissen.
Ein guter Begleiter will und weiß etwas und kann Entscheidungen verkomplizieren.
Ende nach Enthüllung, Verlust, Allianz oder Verpflichtung mit neuen Einsätzen.
Halte Kanon fest und markiere Gerüchte und künftige Ideen als unsicher.
Die Kampagne wartet
Beginne mit einer Figur oder baue eine größere Geschichte mit Besetzung, Lore, Kapiteln und wiederholbaren Entscheidungen.