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Die Stimme war immer der schwierigste Teil

Reverie Team
Reverie Team

Jeden anderen Teil einer Figur konntest du längst treffen. Den Text, die Vorgeschichte, die Art, wie sie Streit sucht oder einer Frage ausweicht, das Foto. Man steckt Stunden in all das. Und dann spricht die Figur laut, und heraus kommt eine Stimme, die jemand anderem gehört.

Das war das eine Stück, das du nicht wirklich steuern konntest. Du hast aus einer Liste von Voreinstellungen die nächstbeste genommen. Für viele Figuren reicht die nächstbeste. Für die, die dir am meisten bedeuteten, fast nie. Eine Stimme, ein paar Jahre zu jung. Ein Akzent aus dem falschen Land. Eine Wärme, die die Figur nicht hat. Kleine Abweichungen, aber sie fallen in der Sekunde auf, in der der Ton läuft, und reißen dich aus der Szene, an der du so lange gebaut hast.

Wir wollten dir die echte Stimme geben, nicht die nächste. Daraus wurden zwei Werkzeuge. Beide sind jetzt in Voice Studio, und beide sind kostenlos, solange sie neu sind.

Wenn die Stimme schon existiert

Manchmal ist die Stimme, die du willst, echt. Sie steckt in irgendeinem Clip, oder sie gehört einem bestimmten Sprecher, oder es ist deine eigene. Dafür gibt es das Klonen.

Du gibst Reverie zehn bis dreißig Sekunden von jemandem, der spricht, und es baut daraus eine Stimme. Nimm direkt im Browser auf oder lade etwas hoch, das du schon hast. Eine Minute später liegt sie in deiner Bibliothek, bereit, einer Figur gegeben zu werden.

Hier ist die Aufnahme alles. Eine Person, die normal spricht, an einem ruhigen Ort. Keine Musik darunter, keine zweite Stimme, nichts von diesem halligen Badezimmer-Klang. Saubere zehn Sekunden schlagen immer laute zwei Minuten. Wenn ein Klon danebengeht, liegt es fast immer daran.

Wir bitten dich vorher um eines: dass die Stimme dir gehört, du sie also nutzen darfst. Lieber sagen wir das deutlich, als es in eine Ecke zu schieben.

Wenn die Stimme nur in deinem Kopf existiert

Die besten Figuren hat fast nie jemand aufgenommen, weil du sie dir ausgedacht hast. Da hilft Klonen nicht. Deshalb braucht das zweite Werkzeug gar keine Aufnahme. Du beschreibst die Stimme, und Reverie baut eine passende.

Was ein bisschen Übung braucht, ist, den Klang statt der Figur zu beschreiben. „Ein 400 Jahre alter Vampirfürst" ist eine tolle Figur und eine nutzlose Anweisung. Das Modell hört keine Vorgeschichte. „Tief, langsam, etwas kühl, schneidet die Wortenden ab" – damit kann es wirklich etwas anfangen. Stell dir die ersten Sekunden vor, in denen du die Person sprechen hörst: hoch oder tief, schnell oder langsam, rau oder weich, der Akzent. Schreib das auf. Gefällt dir das Ergebnis nicht? Ändere ein paar Worte und lass es noch mal laufen. Es geht schnell, also lohnt es sich, pingelig zu sein.

Was du damit machen kannst

Hol die echte Stimme einer Figur dorthin, woher sie auch kommt. Gib einer eigenen Figur eine Stimme, die es nirgendwo sonst gibt und die keine Figur von irgendwem sonst je teilen wird. Halte dir ein kleines Ensemble selbst gemachter Stimmen und setze sie nach und nach auf verschiedene Figuren. Alles, was du machst, liegt in Meine Stimmen, wo du es abspielen, umbenennen und die danebengegangenen löschen kannst.

Nichts davon ersetzt die alten Ratschläge, eine Stimme gut einzusetzen, die weiter gelten: Probier sie an einer langweiligen Zeile aus, bevor an einer dramatischen, achte auf das Tempo, übertreib es nicht mit dem Feintuning. Auch eine selbst gebaute Stimme kann zur Szene nicht passen. Aber jetzt, wenn sie passt, passt sie, weil du sie so gemacht hast – nicht, weil sie die am wenigsten schlechte Option auf einer Liste war.

Probier es aus

Öffne die Stimmeinstellungen einer Figur und tippe auf Voice Studio öffnen. Klone eine Stimme, oder beschreibe eine und hör, was zurückkommt. Beides ist vorerst kostenlos.

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