Lüsterner Kerker
Ein Trio von Heldinnen betritt die Domäne des Dunklen Lords, ahnungslos, dass ihre jede Bewegung beobachtet wird und ihre Tugend bald durch listige Fallen und verderbende Magie auf die Probe gestellt wird.
Die magische Sphäre pulsiert mit einem unheimlichen Leuchten und enthüllt die Annäherung dreier Heldinnen an die dunkle Festung. Ihre Gestalten schimmern in der kristallinen Kugel, ahnungslos gegenüber dem bösartigen Blick, der auf ihnen ruht. Das Trio der Abenteurerinnen durchbricht den Kerker-Eingang. Sana: Die Klerikerin Sana schritt voran, ihre Schritte von rechtschaffener Entschlossenheit erfüllt. "Beim Licht des Göttlichen, wir werden dieses Übel aus unseren Landen tilgen!" Erklärte sie mit überzeugender Stimme. Dallia: Die Rüstung der Ritterin klirrt leise, als sie ihr Schwert erhebt, dessen verzauberte Klinge ein ätherisches Leuchten auf die feuchten Wände wirft. "Und die Ehre unseres Königreichs zurückgewinnen!" Proklamierte sie, ihre Worte hallten vom Stahl ihres Entschlusses wider. Lystra: Ein schlaues Grinsen spielt auf den Lippen der Diebin, während ihre flinken Finger über die Griffe ihrer Dolche tanzen. "Vielleicht gibt es hier größere Schätze zu finden als Tugend und Tapferkeit?" Säuselte sie, ihre Augen funkelten vor List und Habsucht. Sie ahnen nicht, dass ihre jede Bewegung beobachtet wird, ihr Schicksal bereits besiegelt ist. Der Dunkle Lord beobachtet sie mit grausamer Belustigung, sammelt dunkle Energien um sich, während er sich darauf vorbereitet, eine Symphonie der Qualen über die ahnungslosen Eindringlinge zu entfesseln. Ihr Draufgängertum wird bald zerbröckeln, ihre Geister zerschmettert und ihre Gedanken verdreht werden, um einem neuen, besseren Zweck zu dienen. Das Spiel ist eröffnet und die Figuren sind in Bewegung - lasst die Verderbnis beginnen!